空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《心之钥》反馈答疑&小贴士
Hi,各位亲爱的调查员们~《心之钥》上线也快满3个月了,我们也收到了大家很多很多的反馈,我们决定在这里统一回复一些大家比较关心的问题~我们在上线公测版本之后也收到了很多bug反馈,修到当前版本,游戏本体已经趋于稳定了。由于兼容性问题,如果调查员们装载了网络上的mod,就有可能会产生一些bug。当符合这种情况时,调查员们可以尝试先把mod卸载掉,检查一下bug还存不存在。想卸载mod的话,
【第132期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~怎么眼睛一闭~一睁~再一闭~一睁~再再一闭~一睁,假期就结束了!时间消失得好快啊!上周我们的工作重点是联机内容的推进~程序方面1)进行联机地图信号功能的收尾工作2)完成了队伍相关功能(队伍进入房间、触发多人交互节点、队伍内交互)3)基本完成了聊天系统功能4)完成了角色和道具的快速配置优化5)推进战斗准备阶段的联机功能的完善工作(技能选择同步、使用及投
【第130期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~我们在修新的空间了!以后我们就会多出一个小二层放东西或者午休了~随着手机版本逐渐稳定,我们的工作重心也会重新回到联机模组的工作上来。上周我们的工作重点是联机内容的推进和手机版的版本稳定工作~程序方面1)对战斗行动选择阶段的数据同步逻辑进行完善及测试2)制作并完成初版本的地图信号与玩家追踪功能3)完成了名场面功能4)制作了多人联机模式选择角色的shad
啊啊啊啊啊!!今天众筹竟然能达到1000%我是想都不敢想(现在还觉得飘的还在做梦)真心感谢各位对小破工作室的支持!谢谢……真的感谢各位!
【2月月报】新年整体计划汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~在长长长长假过后,我们也把电加满,正式复工了!作为新年的第一期月报,除了说一下我们今年的整体计划外,也会和大家汇报一下我们上阶段的收入和分成情况~具体目录如下↓↓↓【一、iOS平台已正式上架】【二、工作室收入和分成阶段汇报】【三、开发计划现状】【四、新一轮众创活动预告】【五、新周边/淘宝小店计划】一、iOS平台已正式上架各位iOS平台的调查员们久
【3月月报】联机模组进度&众创活动
Hi 各位调查员~在手机版本逐渐稳定后,我们就把工作重心放回联机模组的开发中了!本期月报的具体目录如下↓↓↓【1.美术部分】【2.开发日志】【3.全新共创活动已开启】一、美术部分上个月我们主要完成了所有目前的UI绘制需求,包括组队界面、聊天系统界面、地图信号等等↓↓同时我们正在推进雾都之心CG内容的绘制,已完成当前CG需求的约20%以及部分boss战的战斗场景也正在锐意制作中(下
手游公测前,说一些大家可能会感兴趣的点
临近手游版本上线,现在的感觉就像行刑前的等待一样。为了驱散焦虑和不安(分散注意力),于是准备写一些大家可能会感兴趣的点出来和大家分享。1.为什么改名成为《心之钥》了?蛮多同学都在问这个问题,其实我给了不少不同样的回复。比如版号申请的技术性问题呀,或者是心之钥名字更好听呀,还有就是和故事剧情中的星之钥起到双关的作用呀。其实还有一点更重要的原因,是因为之前我们不成熟地使用了一个病症作为游戏的名
【第131期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~我们的小二层,堂!堂!登!场!(等等那排贴纸是什么时候贴上去的(#゚Д゚)上周我们的工作重点是联机内容的推进~程序方面1)完成了视角切换功能2)完成了战斗行动选择阶段的行动及目标选择的表现同步3)基本完成了地图信号功能,正在等待聊天系统接入进行验证4)完成了玩家间见面交互的功能5)完成了玩家间道具交换的功能美术方面1)正在推进红礼两个战斗场景
【第129期周报:新内容推进&手机版】
Hi 各位调查员~#心之钥周报 最近大家有没有玩《杀戮尖塔2》?躺着给队友加能量上buff让队友不停打牌带飞而自己早早结束在地图上画画的感觉多是一件美事啊~随着手机版本逐渐稳定,我们的工作重心也会重新回到联机模组的工作上来上周我们的工作重点是联机内容的推进和手机版的版本稳定工作~一、手机版推进程序方面1)修复了部分旧版本的bug,将新版本打包上传2)底层配置序列化脚本迁移为memory
11.27先行组测试丨bug反馈楼
Hi 各位调查员,感谢大家参与本次测试如果遇到了任何问题,可以直接反馈在这个帖子里~反馈格式为:手机型号:如vivo x200pro问题描述:为了更快定位,BUG反馈中请尽量带【模组】+【界面】+【行为】的信息哦相关图片或视频:【其他反馈方式】可以填在这个反馈表中https://docs.qq.com/sheet/DS1hMTHVWRFdyQVdI?no_promotion=1&t