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综合攻略
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排位易上手战列舰推荐
经常有玩家问:官方,平常攻略太少,有没有那种简单又强势的船推荐? 有的兄弟,有的。本文先来一篇排位新人、易上手战列舰推荐。这篇攻略主要面向刚接触排位不久或者不知道在排位赛中什么情况应该选什么船的玩家编写,其主要考量点为操作难度和游玩风险,其次才是强度上限,一些具有高上限但是同样高风险或是有较大缺陷的船只不一定会入选。本文主要以非付费船只为主。 6.0 意系战列舰 杜 特点:可以使用烟雾发生器 6级
之前每次进游戏都会卡个几十秒(iOS),今天偶然发现打开设置,图像,然后点一下第一行的画面质量最右边的默认,游戏瞬间就变流畅了,可以在游戏开始前就进去看到读秒,而且画质啥的也没有降低。具体是啥原理我也不知道我也不敢问斜眼笑[表情_斜眼笑]
拉斐尔测评2.0
嗯,非常的新鲜,非常的美味 首先来说一下这船的建模比例问题 因为弄不到具体数据,只能在游戏里通过对比来简单估算一下 拉斐尔的船体长,宽,高均与乔治五世/皇家公主十分接近,长宽高均小于维内托 所以毫无疑问这船的比例尺有问题,船体建模做小了 更小的船体带来更小的受弹面积,这艘船原本就拥有极佳的装甲数据,齐射角也比较优秀,核心区更是相当的低矮 这导致拉斐尔的生存性目前处于一个逆天水平,比密歇根,23工程
新船华盛顿的娱乐局
实测此船对战列甚至一些巡洋用AP很难打出伤害,he的覆盖率加上点火率在一定距离是有威慑的,但也仅限于一定距离。 0伤娱乐局,鼠爷随便浪[表情_斜眼笑]#战舰联盟
配件、船员技能介绍及加点推荐
(本文加点仅代表个人推荐,并非唯一最优) 在战舰联盟中,玩家可以通过使用经验把舰船提升至完全体,给舰船装上配件,以及给舰船的船员组点技能来提升舰船的战斗能力。经验的升级这里不多提,大部分船无脑升至完全体即可,今天主要讲解一下配件以及船员技能的部分。 第一部分 船员 战舰联盟的舰船都有自己的船员组合,一般来说,所有舰船都拥有舰长,枪炮长,轮机长,损管长四个职位的船员,除此之外,装备鱼雷发射管的舰船有
桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
排位易上手巡洋舰推荐
经常有玩家问:官方,平常攻略太少,有没有那种简单又强势的船推荐?有的兄弟,有的。本文来一篇排位新人、易上手巡洋舰推荐。 这篇攻略主要面向刚接触排位不久或者不知道在排位赛中什么情况应该选什么船的玩家编写,其主要考量点为操作难度和游玩风险以及获取渠道,其次才是强度上限,一些具有高上限但是同样高风险或是有较大缺陷的船只不一定会入选。 同时由于巡洋舰在航母局往往要承担为舰队防空提供AA的责任,所以一些等级
6.0所有战列舰的弹速射程与落点时间
7.0-10.0战列舰:https://www.tpp315.com/moment/205343589570449278?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=93828768EBCE 因为6级排位越来越常见了,所以做这个统计用于辅助选船。 弹速最快的是三条小口径船,其中两条是钻石船 几个14寸级别(356/340)弹速比较接近,弹速中等 15-16寸有
【055大驱全攻略】How to 自甴航行?导弹拦截率与编队走位策略
055大驱的YJ-18导弹借用了煎包的攻击机制,相当于投弹后自动消失的煎包。机组自带水面视野,投弹会从船头方向切入,但不会随目标舰船转向而调整切入方向。从船头方向切入的命中率高于侧舷切入。 投弹完成后导弹机组消失,然而空中视野会延迟0.5s左右消失,在投弹完成瞬间快速按水机面板的攻击键(不是起飞键),可以让下一组导弹继续飞向目标舰船并点亮。如此反复,对面只要亮过一次,就能无视野发射导弹。对面055
樱梦酱的驱逐攻略目录
1 基础知识 1.1 视野机制 1.1.1 隐蔽数值及其影响因素 1.1.3 空中视野 1.1.4 鱼雷隐蔽 1.1.5 视野相关消耗品 1.1.6 视距 1.2 伤害机制 1.2.1 装甲 1.2.2 模块 1.2.3 弹种 1.3 防空机制 3 炮击基础 3.1 开火方式 3.1.8 闪镜非锁定射击 3.1.10 闪镜固定射击
关于你游的船员技能
我想讨论一下你游的船员技能,以我们最需要操作的牢40斜眼笑[表情_斜眼笑]为例,因为我基本只玩战列,所以本人观点有局限性,个人水平一般,不喜勿喷。 首先我认为你游的船员技能可以分为数值型技能和机制型技能,简单来说数值型技能是能稳定得到收益的技能,机制型技能是不能稳定得到收益的技能。 1.鼓舞士气:数值型技能,个人认为性价比最高的技能之一,简单地提升基础数值,推荐舰长第一个学习。 2炮击预警:机制型
游戏基础介绍三
《队友与熟练度》 作者:蓝白胖次 判断自家队友水平的方法(入门) 作为一个多人团体竞技游戏,战舰联盟里你会与全服玩家合作对战,但是并不是所有队友都值得托付,玩家也要尽力避免出现此类情况 没有正常期望表示不要对他的判断有正常期望 默认人员-1表示这个人没有什么救援和输出价值了 不要指望他来给你帮忙 1. 看是否有舵 什么等级的舵 有舵可以加分 分数: 木 少,15000熟练度,已经熟悉舰船 铁 中等
10.0战列?
做个统计,也方便我以后自己看。计算Dpm没有考虑技能加成,计算血池考虑了浮力储备、舰体防护,计算隐蔽考虑了舰长基础技能、降噪除烟、鼓舞士气、兄弟连与皮肤加成。 1、英格尔曼兰德(406,碾27) Dpm: Ap:13000*1.85*16=384,800 He:7800*1.85*16=230,880 血池: (91200+3000)*(1+0.16*1.1*4)=160,516.8 隐蔽:
防空理论应用实例
对一些游戏经验的理论化。 航母通过全局视野和高效杀伤可以极大地放大失误的后果,航母强势的表象只是大量失误产生的幻影;而正确的操作完全可以将航母本身的效率限制在一个普通战列舰的水平上,成功反击航母的案例也有不少。 最后一部分内容我计划建立一个投弹角、鱼雷发散角、打击时间与航速、航向的模型,来分析如何找到降低鱼雷命中数的操作并提出最小化鱼雷命中数的典例。以此避免这样一种情况发生:飞机接近时花式加减速,
H39?
发现很多人不知道啊,这也是之前一位大佬告诉我的,我们H39是有着高贵的天生灾害减伤的船。 靶场里没高阶损管没船员的人机H39一把火烧满掉9936血,如果没有自带免伤的话应该扣90600*0.003*45=12,231 。 所以39自带1-9936/12241=0.188的灾害免伤,带上高阶损管39的灾害免伤可以高达1-1*0.7*0.82=0.426 作为对比,最后两张图分别是人机41和42吃满
【速查表】排位船池驱逐隐蔽和基础数据 🎀
如题,涵盖排位船池内所有驱逐的部分指标。考虑到目标受众为驱逐玩家,船员技能已经默认你点亮了舰体防护和鼓舞士气,对于点了兄弟连的玩家还可以参照最后一列。 “面对同权最佳水隐的后手时间(s)”可以理解为面对该权重隐蔽最好的驱逐时,假设对方不动,我方满航速“撞亮”所需时间。地图尺寸为长度参考系下,舰船航速与实际速度的缩放比参考 https://www.tpp315.com/moment/277788932
周年庆新红船-基辅号航空母舰
周年庆云船-基辅号航空母舰 各位舰长,周年庆活动来袭,基辅号航空母舰强势登场!这艘强大的战舰将为我们的舰队带来全新的作战体验。以下是基辅号的详细配置: 武器配置 2组SS-N-12“玄武岩”反舰导弹(煎包形式),每组4枚。 1组SS-N-19“花岗岩”反舰导弹(煎包形式),每组4枚。 2组雅克-38-破甲反舰导弹,每组4架,每架携带1枚破甲反舰导弹。 2组雅克-38-战斗机-Kh-23(AS
泛排位航母基本攻防逻辑和一般打法
●该教程原为小风制作的战舰联盟航母进阶教程, 关联视频:https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1N7aB 本图文教程经由“呜喵王fly百分百”经原作者授权后整理编写而出。 ●本教程目的在于详细阐明排位航母对局的一般攻防原则和基本逻辑。并且本教程为默认大家掌握基础概念后的进阶教程,适用于有一定基础的航母玩家。如飞机的起飞降落控制范围飞控种类等就不再进行过多的赘述
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