安卓
iOS
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
活动与公告
我们创造了一个随机不确定性的修仙世界,把骰子+修仙+肉鸽缝合在一起。
每次游历就是一局。结束之后,行囊里的物资能带走,灵石、矿镐之类的全部清零。
战斗我们也做了创新,用骰子点数和组合影响战局,摇得好,草妖都能变神仙。
游历路上,骰子点数决定了你能遇到啥事。每一步,都可能暴富百倍,也可能道心破碎。
宝轮事件能刷出上古大能的法宝,也可能就一根破草。能不能扛回洞府,看你的命。
回洞府之后,一番修炼、炼器、种菜、扩建,把带回来的破烂摆上,下次出门实力蹭蹭涨。
可以一个人默默修仙,也可以拉个道友一起脸黑。...
每次游历就是一局。结束之后,行囊里的物资能带走,灵石、矿镐之类的全部清零。
战斗我们也做了创新,用骰子点数和组合影响战局,摇得好,草妖都能变神仙。
游历路上,骰子点数决定了你能遇到啥事。每一步,都可能暴富百倍,也可能道心破碎。
宝轮事件能刷出上古大能的法宝,也可能就一根破草。能不能扛回洞府,看你的命。
回洞府之后,一番修炼、炼器、种菜、扩建,把带回来的破烂摆上,下次出门实力蹭蹭涨。
可以一个人默默修仙,也可以拉个道友一起脸黑。...
供应商 广州森友会科技服务有限公司
开发者的话我们想做一款“大富翁”式的修仙游戏,一个充满机缘与心跳的世界。 一只手,五分钟。每一次掷骰都是机遇,每一次抉择都可能逆袭。 它不止是消磨时间,更是唤醒——唤醒那个敢赌、敢拼、敢于豁出去的自己。 作为一群大龄游戏人,我们最初的愿望很朴素:做一款自己玩得动、且能玩下去的游戏。 当生活被切成碎片,当精力不再无穷,我们依然需要一个地方,与三五老友,重拾简单的快乐。 因此,我们创造了《步步仙机》,希望它: 足够轻:界面清晰,单手可玩,随时拿起或放下。 有爽感:放手决策、绝地翻盘,体验高风险高回报的刺激。 有温度:无需定时上线,通过异步的协作与祝福,感受不被打扰的情感流动。 我们期盼它成为你碎片时光里一位温暖的“老友”。 当然,我们也知道,作为一个仍在成长中的小团队作品, 《步步仙机》现在还有很多不足。 真诚欢迎大家参加游戏的首次测试,把最真实的体验和建议告诉我们。 期待和大家一起,把这个轻松,有机缘、也有温度的修仙游戏,打磨得更好。 ——《步步仙机》开发团队 敬上
更多








