不是哥们真不看意见吗
我们平民战力提升少就算了,一卡关就卡一个多月就算了别人富哥都能卡隐魔巢,你怎么办事的,一点规矩都不懂,我们平民死了就死了,富哥不爽还怎么赚钱
这游戏有些地方设计的过于肝了
比如前期新手熟悉地图 玩法的情况下..估计得肝至少10小时才能达到今天上限(打不动了,氪金多的还能继续打下去)类似于地下城打鬼魂那个图,前期获取秘宝资源特别重要,也需要非常的肝..不如减少点怪物数量增加怪物给于的资源数量,这个真的耗时间目前没有社交类的系统,联盟系统也就一个单纯的捐献资源,然后换取其他资源聊天也没有.好友也没.其他都挺好的.是个好游戏,估计还一直在更新.
人物列表小红点能不能做的醒目点
一旦有装备更新这些小红点提示,色弱玩家跟自带人物卡片颜色重叠看起来真的心累憔悴😩,非色弱玩家可能没感觉
又暗改,真恶心
高温锻造的概率现在改得也太低了吧,两周没一个红,玩个鸡毛。真就想方设法逼人用铁重铸,真的恶心
关于刃契
所有英雄都继承前六位中刃契等级最低的那位 就跟地堡三一样这样换英雄也不需要一个个点刃契升级了这么方便的功能地堡三都有你居然不用非要找骂#
这个任务的重复度,
不打算优化一下?一个红色的任务都没有,然后刷出来6个同样的任务,
灯塔服和公测服建议
联系在灯塔服和公测服各个界面加一个明显标记,社区的攻略有太多都是灯塔服的,针对公测服根本没有参考价值,太坑人了!
宫廷棋建议优化
倒数第三天,威望严重溢出,不打算优化下?出个威望兑换铁或者金币??不香?或者通关以后建议搞个一键骰子吧,浪费时间在那里剑三瓜两枣的,不咋的Xdm有什么建议?
这一关是有BUG的吧,英雄和傻子样的
剩下BOSS,英雄就傻了#游戏日常
矿井的挖矿玩法设计极度不合理
目前矿井的挖矿玩法奖励是一次性的,还不如直接删除该玩法,否则请添加每日挖矿获得铁或者资源的奖励