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4679
攻略
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气球塔防6
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
8.5
4679个评价
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嘴替发言
5
带图
434
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1151
物超所值
76
画面优秀
53
音效动听
39
轻松护肝
32
平衡性佳
24
福利丰富
9
运行稳定性
542
玩法设计
68
日常肝度
49
外挂问题
30
操作体验
17
游戏平衡
16
画面视觉
9
UI设计
5
1145
玩过 11 小时后评价
很好的游戏,不给5颗星的原因是充值解锁完整版结果只开放了等级,魔法猴子和支援猴子仍然没法解锁,以及国服没有国际服更新的快。
以防有人不知道,我在这里简单的说一下国际服5.4.0的更新内容:
新boss棱背、所有boss迎来调整(例如巫妖现在会减少出售价格)、德鲁伊模范万物之源、新高级地图蘑菇洞窟(地图来源于玩家投稿,塔只能放在蘑菇的光源旁边)
都挺好的
:
?
沉默微笑
玩过 916 小时后评价(总时长 951 小时)
很经典的游戏,值得一玩!
关于我和btd系列的缘分还得从小学2年级开始,当时是从百度应用商城下的btd5,不过之后里面搜不到了就不了了之
(还记的最开始管他叫猴子塔防,现在回想想还挺有趣的)
之后到了大概4(?)年级,偶然从好游快报里发现这游戏,当时是28版本,打了也算有段时间等级到了130多(现在看来也就那样),不过因为国服上架,好游里的也就下不了了
出国服时我是感到很兴奋的赶紧下个玩玩,结果要收费12只能无奈放弃(我还只是小孩家长不让充钱)
在大概25年6月多份终于让父母下了,一路打到现在。已经老兵4,黑框就差峡谷水坑了,boss标也有几次t3以上,现在回想过去感慨万千啊
好了现在该聊游戏本体了
🎮可玩性:非常非常多的内容,全打完至少1000多小时,我现在联机打的少要全收集还得300h+
⚖️平衡性:很不错的地步,基本上大部分塔都是值得出的,不存在大几万买个饭桶的存在。也有几个nb的比如15875大人,手法十人鱼地毯和双超脆
福利:
国服是要比外服吃的香的,先不说偶尔的一些活动,光是boss榜就比外服休闲,抄个攻略随便t50奖励拿到手软(如图1,为春节签到给的10insta金)
缺点:
如果要硬说的话也就是国服人少,联机匹不到人是常有的事,以及外挂问题有时候不管(上次4个圈子菲兹普通精英t1都被同一个挂抢了)
诗酒趁年华
:
我应该有400+了,但是玩起来是纯休闲,黑框只打了简单,多线程是一点没碰。平时打开就是放一边让猴子自己加油打气😂
SD
玩过 601 小时后评价(总时长 670 小时)
第一次写评价 可能不太好
作为btd的第六部作品 btd6的可玩性相当高 游戏内容丰富 游戏内有多种不同难度的地图与各种各样的猴塔与气球 能够兼顾只想打气球的娱乐玩家和喜欢挑战变态难度的抖m 如果你是一个塔防游戏爱好者 这个游戏不会让你失望的 除此之外这游戏的音乐和美术虽称不上顶级 但个人认为还是相当不错的 目前nk也一直在进行更新 所以不用担心没有新内容的问题(但是国服代理比较懒)
至于平衡性问题 nk每个版本都会进行调整 但每个版本调的都不怎么如人意 某些塔过强或过弱的问题仍然存在(比如nk继父人鱼和幽默迫击炮)
联机方面 由于这游戏在国内过于小众 所以经常会出现匹配半天匹不到人的情况 如果你对这方面比较在意 Steam上的国际服可能会是更好的选择(而且Steam上经常免费送)
一棵树人
玩过 135 小时后评价(总时长 248 小时)
⚖️平衡性:
新版本更新把下路5阶炮加价5千,超猩猩用502回旋镖+205炮+320村+205冰更难攒了,人鱼没削?
🪢策略深度:
我的脑子只支持我打打简单图的几个黑框,但是总是被大佬的策略惊艳到,常常发出“原来还有这招”的惊叹
至于农会一点,但打无尽前250回合够用,后面懒得打了。
🎮可玩性:
也许会腻,那没办法,无脑十人鱼真是太吃手法了(bushi)野兽之主需要一个320炼金破铅,打一打80回合的还行
6德倒是没玩明白,其他我就只用过十人鱼和平衡性中的那套,
123@
:
人鱼削了,可以看一下53.2版本公告
瑞安
玩过
游戏是个非常好的游戏,作为塔防发烧友,气球塔防在我童年时期给我的印象也是格外的耀眼,甚至比过了植物大战僵尸和王国保卫战(因为那两个游戏接触的不太多),小时候玩儿气球塔防四的时候不明白其中的升级路线只是盲目的在玩,也是有不少的快乐,气修塔防6上线的时候,我也对游戏有了深刻的理解,其中的升级路线以及猴子搭配是让我爱不释手的原因,或者一种猴子就能杀穿地图的快感,解锁到模范时的那种成就感,这都是我一直在玩这个游戏的原因,平衡性我认为是不错的,我不追求上榜,以至于频道里说的有挂上榜,其实对我来说没有任何的影响游戏的可玩性主要体现在中期,也就是你有一套完整的通关方法级对应的猴子升到了五级这时候玩游戏是最快乐的,前期因为猴子经验不足,导致后续升级内容没办法体验,后期全部升级完毕之后有点不知道要干什么了,总之,游戏是好游戏,每次出了新猴子,我都会很欣喜,花上一天的时间把它升到满级,希望游戏能做的越来越好
H0NGH0NG
:
😁😁😁
斤斤计较
玩过
牛逼,画风很好,策略性很高,每个猴子的升级都很讲究,策划很用心,不会有到后期叠数值,主要在机制上深挖,每个猴子的三条线的第三次升级都十分独特,比如胶水猴第三级胶水变色,解锁关键的升级,比如科曼奇击退飞艇,支奴干下冲气流,阿帕奇锋利旋翼,都十分关键,因此不能同时拥有成为6变形战士还有相对关键的升级在前两个,比如追踪,仪表探测,如果同时拥有也十分超模,因此只能升两条线。这就是策略所在
青青子衿,悠悠我心
:
看不懂,我玩205飞机加205死灵法师的
zkyf
玩过
游戏性上当之无愧的优秀这根本就不需要讲。但是现在这个肉鸽传奇模式。恕我直言,这真的是我见过最烂的模式。你要说干脆是试玩版,那也就算了,这一版可是直接要掏钱买的呀。
肉鸽随机,思路是很好的,具体做起来就很烂了。你可以随机性大一点,但不能出现说你运气差了就直接死,至少前期应该能稳定通过。但这个肉鸽传奇呢,完全就是全凭运气,前期你要是选的英雄可自带的猴子没有反隐,开局营地也没刷出来反隐,那可以直接等死了。这体验太糕了。
更重要的是猴子塔防本来就是一个综合利用各种各样的猴子打配合的一个游戏,所以有很多针对性的气球。导致这游戏整体就特别吃运气,加上每个英雄又带着固定的猴子。你能不能刷出来一套能应对那各种各样气球的体系,全靠运气。你要拿个强点的猴子他其他路线锁了。然后打不了某种气球,啪一下死,太糟糕了这感觉。你不能让玩家初始选三个猴子吗,就0-0-0猴子自己选三个,哪用得着这么难呢?
然后就是地图问题,原因还是我上面说的。为什么猴子塔防本身有那么多难图?因为你能用很多种猴子,很多种英雄,你可以搭配选择。然后找一个方法去解决地图的问题。但这个肉鸽传奇,随机地图就搞人心态。你随到一个高级图,你又没有相应的猴子,就你活该去死呗。你一堆传奇神器又怎么样,该死还是得死啊。搞得我几乎总选飞机直升机迫击炮猴子,就因为这不那么吃地形。而且我水上的猴子潜艇和海盗船那是一个都不敢选,一个无水图直接死了怎么办嘛?你至少每局游戏送一个木筏一个水池啊。这样大家想选什么都能选呀。
顺着上面,那就不得不讲到经济问题。你这个经济未免也太过分了,咱们普通打,没有CD,可以选任何一种猴子,所以经济给的低也可以理解。你地图又乱,又有CD,那猴子限制还很大-要么把路径给断了,要么就选不到这种猴子,还要我打各种针对性气球。那你好歹经济给高一点啊。我不说你给两倍,那应该高了。那你给个1.5倍。哪怕1.3倍呢?多给点钱,大家也好应付这种刁难啊。就这个经济导致很多有四阶五阶的猴子,我都不知道他们的存在的意义。现在刚改版不久,我也还没通,但以前我打完一个boss,我看到五阶猴子我就在那无语。你这3万2万的我攒到那么多钱吗?一整局用不着啊。你这什么奖励没有意义啊?你说提升经济的东西?那猴村,香蕉农场我敢拿吗,有钱放吗?我主力要应付那么多不同的针对性气球,我拿的都不够。我哪敢去拿支援啊。本来钱就少,找猴子还难找,想拿个稍微强一点的都难。
然后是神器。就这个神器,你这负面效果搞得这么重,至于吗?之前大一统是一个不错的选择,完了,现在一刀砍下去,那谁敢选啊。这普通的神器基本每一个都带负面效果。效果还往往奔着某一类去的。这负面收益大过头了这个,有好几个,那真的是一眼看着都无语。我能转出一类来吗?那一类能打吗?不说别的就支援那几个,我敢全拿这一系吗?我能拿到相关够高阶的这一系的吗?做不到的。用得着加这么多负面效果吗?你觉得超模,把正面效果砍一砍得了呗,还有对那些5阶猴子的。那玩意有啥用啊,升到5阶的能有几个?一个都没有啊。多弄几个无负面效果的行不行,真的无语啊。
Boss还行,老熟人了,但那个会转阶段的满身岩石的BOSS就是纯逆天的。每一个阶段免疫一种类型的猴子伤害。这跟神器完全是对着干嘛,真配成一种你死都打不过去…
活动挺不错的,但地块太少了打多了有点单调。多弄几种提升的地块吧。休息地块有问题啊,那个教导真的意义不明。原因还是我之前说的,你要多种猴子打配合呀,你复制比招募收益低太多了。你教导就改成选择一个猴子提升他路径的一级呗。那不是收益高很多吗?
新更新之后的局外成长确实解决了不少问题。这个最大的问题在于这是个局外成长。你还得慢慢打,打无数次把那个局外成长拉上去。所以你刚打的时候没有意义,你该吃的苦还得吃,那运气游戏的问题还得靠运气。那有几个人能有那么大耐心慢慢磨呢?你至少把第一大关调低一点难度,让人稳定能过吧,而且经验值给的也太少了。然后压根也赚不到猴币,我12个徽章让我买几百猴币,我宁可开一局专家图…尤其是现在徽章需求又大了,要招募刷新要用徽章。徽章本来就吃紧,买经验值到底值不值?这也太难搞了…
说真的,这个模式我还挺喜欢的。但是现在这个样子实在是有点太糟糕了,只能说未来提升空间和发展潜力都是巨大的。
时崎狂三
:
这游戏就是玩他本体的 DLC那种就是试水作,28元说贵也不贵说便宜也不便宜 反正我是试玩之后就没买
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
樱飘翎
玩过 96.3 小时后评价(总时长 96.3 小时)
买了也有半年了,是一个不错的好游戏。
🎮可玩性:
猴子有很多种类,根据经验可以解锁不同的升级路线,增强了可玩性,不同的路线拥有不同的功能。
⚖️平衡性:
角色之间是不平衡的,不过在局内升级需要的金币上也有区分,每种塔和英雄都有独特的功能,或许在某个时刻就能派上用处。
🪢策略深度:
策略性还是很不错的,很多时候考虑手速,技能理解,农场的理财。玩久了是能产生自己的套路,不过大多数人应该会尝试新玩法,主动求变
🔖运营服务:
国内代理在更新时间上与国际服有差异,运营好像也出过事故,不过大体上没问题,也不存在骗氪之类的(我在epic移动端有BTD-6国际服)
🌃画面音乐:
猴子塔很可爱,特效也很花(可以花奖杯买),不过波次多了以后巨卡,优化不是特别行
上课摸鱼的时候挺适合玩的😂
奖学金大家
:
这个兑换码次数为啥有限制啊?会刷新吗?
飞天小女警
玩过
国服更新过于缓慢令我十分无语,但气球塔防的含金量也不用多提,同为塔防三巨头,铁皮同质化越来越严重,pvz一代不如一代,只有猴子扎气球还坚守着三幻神仅剩的排面,六年如一日的更新让它依旧保持活力,气球塔防虽然没有辉煌的过去,但有着光明的未来,最优秀的永远是下一作~期待扎气球7,期待nk更多新作。
烟锁池塘柳
:
稳定的2周延迟更新已经不差了,各种活动征程也是2周延迟… 心动显然没法跟鹅厂猪厂一样同步
Wv
玩过
说来惭愧,小学时玩过pvp版的那时候用的还是有实体home键三星玩,小时候网络都不太会开的时候玩的懂PVP,胜率还蛮高的,特别喜欢用法师,农场,忍者,大炮这些能破隐破防的,然后攒钱买迷彩偷血。隔了十年没玩了完了一下6感觉变化好大玩不懂了,也没有以前那种双屏同战的pvp了。但是我一直喜欢这款游戏,因为他是我的塔防白月光。
az
:
PvP版可能是<Bloons TD Battles>,现在正在更新的是“Bloons TD Battles 2 ”,可在steam找到,但是国内不提供手机版服务。
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