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官方制作人亚瑟 : 多谢指正。你看到的视频是早期的开发Ul……已经换过,你有空按发布时间看一下新Ul,欢迎继续给我们建议。你可能留意我们的时间短,多关注一下会发现,尽管我们是个小团队,但一直在改变,希望能做的更好。这一切都源自于你们这样热心玩家的鼓励、支持与建议,再次感谢🙏
官方制作人亚瑟 : 感谢这么多建议。关于追方没有弹药不合理可能是个先入为主的错觉,其实在前期,他们才是"逃亡方"。开场和结束的动画,会换成实时的,现在这个是测试期间临时替代。希望下次测试继续支持我们。
官方制作人亚瑟 : 感谢这么用心的评论。因为更换了新引擎,这次只是第一次的技术验证测试,(你恐怕没有参加过丛林法则的技术测试),通常技术测试都是邀约闭门的,很少这样公开。这些我会在后期总结里说明。 帧数问题很多人都会有个误解,并非你开启60帧达不这个效果就是游戏的问题,更多的是手机实际性能决定的。其实你开多少帧对我们并没有什么影响,比如你开60频、高画质必然会耗电、发热,到了一个临界点,硬件会主动降频、掉帧。你可以去别的虚幻引擎游戏中测试一下。非常抱歉这次技术测试让你体验不佳,我们也有心理准备,毕竟这次测试的目的是验证核心框架和玩法,并非完美的细节。希望下次测试继续来帮助我们。






