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灵兽江湖

灵兽江湖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图2 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评
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steam上打了200小时了,目前主线只更新到第四章,但世界观已经相对完善了,可以说是剧情上比较有深度的武侠游戏,不同于逸剑风云决那种随便一条支线都能拍成电视剧的唯美,这个武侠世界更真实,一些话是现实里都不太敢说的,甚至都担心正式版过不了审核。。。
自由度上,大地图隐藏各种BOSS和洞穴探宝,各城市也隐藏了支线悬赏,选项分支很多,一些选项只是队友好感,一些选项则关系到任人物存活(包括队友),一些会和支线的后续产生影响(这点是真不错,任务之间环环相扣,比单纯堆砌人物平铺直叙好很多),选择上第一次玩随心选就行,第二次开档再看攻略会有很不一样的体验(我心如铁和连城秘藏两个任务就很难一次体验完全),这个游戏目前是没有二周目的说法的(毕竟开局就被屠村,搞的和隔壁天人合一打不过碗子山杰哥一样,就很不合理),全收集主要是剧情、装备、cg三个方面,除非打算一直存档读档,不然二周目势在必行,当然也不用过分担心选择影响观感,各有各的真实,体验下来也不沉重,对话里面暗含很多梗,包括海贼王,包括坤坤(小黑子真没树枝),包括撩妹对话和技巧,文案组的大佬还是很会写的
战斗部分和平衡相对不完善,像重甲减速度只加一点点护甲就很不合理,功法直接相差也很大,百灵御武功尤其弱,各种支线主线战斗等级也不明确,有时候进去就是30级打60、70的BOSS被秒,有时候后期还是30级小怪,这点希望制作组注意一下
总结就是未来可期,武侠游戏荒漠的时候可以买一个试试看很不错,steam上有点好处就是有选项可以当桌宠,挂机的时候主角会有各种奇遇,这个是我很喜欢的点(谁不喜欢挂机一晚上出山,新手村任纵横呢),希望出到手游的时候保留下来
昼行闪耀的流星 : 我心如铁 找来找去都找不到追风老婆 还是给了零件他😢
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一群长评搁这写对主线观后感也是绝了,不会是互相抄的吧。写就算了,不能全讲剧情吧,其他人是来看游戏的优缺点的,不是给你们改作文的。
1️⃣剧情/主角塑造
游戏并没有强行要求主角做正派/反派,反而多次提到“只要自己不后悔自己的选择就好”。所以剧情慢慢删除了一些道德困境的选择,变成了玩家爱选啥选啥,官方尽量给出不同结局。
主角性格类似于大侠立志传,但特征要更鲜明一些。在喜欢插科打诨的基础上,善良选项中追求平等、秩序,随时准备拿自己的命去救别人;邪恶选项中主打一个不择手段:为了逼捕快上任,引一帮土匪去杀他老婆/为了25000块钱下药毒死师傅/别人前脚刚把自己未婚妻被逼良为娼,自己被迫修炼傀儡术的经历告诉主角,主角扭头就去逼迫他的恶霸家里告发。
当然官方还是有一个倾向的立场,正派路线相对来说剧情更丰富一些(而且几乎所有CG都是在正派路线中的)。
另外就是拳头大是真能影响部分剧情的结局。目前的两大支线(我心如铁/狐山村),完美结局的要求都包括主角每场战斗都要赢。而各大门派的任务中,破道天宫的完美结局是要同时击败貂无琴和红。五子寺的任务中可以提前击败了然大师(剧情中是让主角逃跑)来快速结束五子寺剧情。
2️⃣战斗(回合制)
难度极低,即使最高难度,到了40级基本也是在求对面别死。
最大的问题有两个:不能自动战斗,战斗速度最快只有二倍速。
3️⃣角色养成
生活:必须进行对应的生活操作才能提升熟练度,钓鱼/开锁/医术相对简单,打铁/缝纫/巧匠非常非常慢。
战斗:门派技能书需要先推门派剧情。最大的问题是:技能书是消耗品,而门派以外的技能书在剧情中只有一本。
4️⃣文本风格
由于自由度问题,主角性格模糊只有最基础的说骚话是稳定不变的,所以文本内容整体上是比较轻浮,时不时还会玩梗。这个见仁见智,我觉得问题不大,没有脱离角色性格设定。
5️⃣角色外观
外观的问题是没有全身立绘可以看。野兽外观本身是个特点,剧情也围绕这个展开,觉得不适应主角的脸是正常的,但要觉得制作组特立独行不让改名不让改成“人”的形象那多少有点找茬。
byuciec : 战斗有自动战斗呀还有四倍速
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你是白毛兽耳小萝莉?对不起,我要浪迹江湖:《灵兽江湖》测评
▶前言
《灵兽江湖》是一款开放世界武侠rpg,正如标题所说,这是一个福瑞的江湖世界,所有出现的角色均为动物。目前游戏ea阶段只有2章内容,主线剧情很好 ,代入感很强,而且游戏的支线也很庞大,如果你去探索支线,那么将是一个不小的“工程”,但是支线剧情质量就参差不齐了,有的有趣有的很是枯燥,这本游戏中你将化身一位拥有的特殊身份的少年,逐渐揭开隐藏在自己身上的秘密.....
上古时期,天地混沌初开,清气上浮,成无量真龙,福佑众生,然浊气下沉,成凶兽鲲鹏,为祸人间,真龙率七大神兽,大战数百年,终将鲲鹏封印,万民朝圣,长治久安,至今已上千年矣。(开篇)
▶游戏方面:
①平面2d自由探索,可自由与地图上的任务对话互动,采集物品以及发现隐藏的支线宝藏。
②战斗采用战棋回合制,在地图上移动战斗,合理规划好技能,包括释放角度 ,达成最好的攻击效果。
③剧情选项众多 ,文本细致,立绘福瑞精良,主线支线设计完善,虽只有两章体验内容,但是依旧让人满意。
④缺点。使用Xbox原生手柄蓝牙连接无法正常操作游戏,只有插线可以(或者通过更改steam输入),在按键上不按常规出牌,b是确定,a是取消(而且居然不能改键位)在菜单和主页背包等选项更是极其不友好,建议直接鼠标游玩,不要用手柄来受罪。
⑤其他方面。在我体验中也与其他一样游玩的群友讨论,我方得知有些人在主线中不用死,我一直以为是剧情杀呢 不!我的兽耳小萝莉(撕心裂肺)据说具体要在爷爷坟墓前找到钥匙,进入密道拿去药丸,便可救下开局遇到狼莹。
标准的武侠小说开局,身怀秘密的男主,遇到怪事女鬼,和小伙伴一同前往后山探寻真相,不想竟是绑匪绑架了前几天唱戏的女子,最终在打斗中救下女子狼莹,
夜色已晚,将狼莹带回家中共度良宵.....不对!正人君子当然是分塌而睡,期间狼莹欲对男主图谋不轨,可是男主就是男主,一切都不可能发生,就这样平安的度过了一夜。
可殊不知狼莹与他们是一伙的,想要打劫一些村子里的钱财,意外的却将自己身上的秘密讲给了狼莹,正因为这不经意的一句话,他们的村子遭受了一场浩劫,村子被毁,几乎所有村民都丧生于此。
狼莹也是好心办了坏事,因为避重就轻想让男主躲过这场灾难,结果事与愿违,最后亡羊补牢带着男主逃离魔爪,路上还是遇到了劫匪,好在男主光环亮瞎对面狗眼,虎大侠好巧不巧从天而降,150级对战10级,轻轻松松一刀秒杀,随即在虎大侠的引荐下投靠哈府,得知身世后开启了真正的冒险历程,还配置了随身美女“保镖”,后面在逐渐的深入后,发现竟有将人血祭的阴谋......
▶游戏杂谈:
游戏上是真的好玩,不论你是只玩主线还是探索支线游走江湖,都能感受到其中的魅力,在目前你也可以不必推进主线,当一个闲散王爷也很有乐趣,带着小妹妹到处跑,可惜战斗系统我不是很喜欢,加上用控制器手柄更是一坨,让我吹不起来这个战斗,只能说中规中矩吧。战斗系统上也有修炼的那一套,技能武器都可以通过各种任务来获取,升级打怪做任务,我还在一个山洞里找到了一具阴森白骨,传承了他的功法,(忘记截图了,这里放不了不好意思)要不我说这个游戏支线总藏有小惊喜呢。
▶游戏总结:
《灵兽江湖》以“动物武侠”为核心元素,通过较高自由度玩法与创新机制,成功塑造了一个充满可能性的福瑞江湖世界,若正式版能进一步打磨细节并扩展剧情分支,有望成为国产独立游戏中的又一佳作。
推荐喜爱武侠题材、并且可以接受福瑞的玩家一试,剧情真的很不错,但是目前的缺点短板仍然存在,但是制作组几乎是“一天一更新”,我每次登上steam都能看见下载新内容,希望制作组继续保持 ,吸取广大玩家意见,打造一个让人满意的灵兽之江湖。
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《灵兽江湖》:我又幻想了,我天资聪慧,爷爷是绝世高手。救下美女直接以身相许!
上次给我良好武侠体验的还是《逸剑风云决》和《大侠立志传》,这次的《灵兽江湖》尽管还是EA版但是仍然给了我不错的体验!
故事开始就是有点玄幻的故事。真龙和鲲鹏缠斗了近百年,最后鲲鹏不敌真龙被真龙和神兽们封印。但是吧,不论是游戏小说还是电视剧啥的,仿佛是一个flag一样只要是封印那么一定就会被解开。提示请勿触摸和按下,那么就一定会按下。被封印的鲲鹏也是如此,需要拥有真龙之力的楔子来进行封印。于是我们的故事就开始了!
缘起
这是一个完全架空的世界,我们作为主角生活在小村里面当一个磨坊主。相依为命的爷爷已经在上个月去世,虽然悲伤但是还是要生活下去。昨晚去看戏看到戏子唱的还不错,就打赏了二两银子。第二天很晚才起来被青梅竹马好一顿数落,于是许诺到时候带她出去玩。这是个平凡到不能再平凡的小村庄,与世无争。因为守卫都只有一个,因为完全没有守卫的必要。
这天村长忽然把我叫我来让我去后山看看是不是有女鬼:因为昨晚后山鬼哭狼嚎,让守卫去看他也不敢看。于是村长让我把守卫叫上一块去,而这个守卫是我的好兄弟。因为爷爷不让我练习功夫所以我央求兄弟展示一下功夫,没想到我天资聪慧看了一会就学会了。话不多说我们直接赶往后山,发现巨蛟帮的几个人正在围堵一个落在地洞里的小娘子。而这个小娘子正是我之前打赏过戏班的那个,于是我直接出手赶跑了他们。这黑天半夜,自然是无处所去。于是小娘子住到了我的家里,我在一旁打了个地铺。
忽然半夜,小娘子钻进了我的被窝。发现了我脖子处有奇怪鳞片,爷爷告诉我这是皮肤病需要用药膏每日涂抹,千万不能忘记。而被发现也是今天太忙了,只涂了薄薄的一层。后面就是自由选择的选择,是做正人君子还是顺其自然。我们接着往下看,正当我沉浸在美梦的时候,幻想之后美好的生活。
村里来了一个奇怪的商人,不卖东西只是一味的打听村庄守卫的情况。或许我早该注意一下的,如果可以挽回的话。在某日的一个深夜正做着美梦的我被惨叫声吵醒,忽然之前的小娘子狼萤气喘吁吁的来到了我的屋子。说是被之前的巨蛟帮发现了,让我快逃。这个时候的话就和之前的选择产生了关联,之后我们也会正式旅程去看一看这个精彩的世界。脖子上的奇怪鳞片、狼萤、巨蛟帮和天资聪慧的我,究竟结局会如何呢,或许在几十年之后,我还会为当初救下狼莹是否产生过困惑?
这类游戏最重要的剧情,所以我就不再讲述了。不过可以讲一讲游戏的战斗环节,毕竟武侠游戏战斗也是十分重要的。游戏采用了经典的回合制战斗,每回合可以进行移动和攻击,或者选择待命和撤退。实行撤退需要移动到战场的边缘才可以撤退。而攻击则是需要在自己的攻击范围,通过查看自己和敌人的攻击范围我们可以作用走位来躲避敌人的攻击。切记不要硬莽!
我们作为主角自然可以查看自己的属性,在属性界面可以进行自由的加点。点数来自于每次升级,除了身体的基础属性以外还有我们的生活属性也可以进行加点。铁匠、商业、说服开锁都可以进行,甚至还有钓鱼。除此之外武器装备一应俱全。我们还可以学习心法和武功来提高自己的武力值。心法提高自己的真气值以及回血,武功自然是增加攻击力。此外还有大周天和小周天等待着我们的学习。
目前来看整个游戏体验还是很不错的,而且重复游玩的价值十分之高。光是开局就有好几种路线,之后更是不用说了。在一开始游玩的时候,凭着自己心意结果友人接连而去,看了看哔哩哔哩的视频于是开始了复盘发现这游戏的路线和文本量确实非同小可!值得一提的还有游戏的原画,虽然是福瑞设计但是哈保存着人类的美感。不光是大图,就连像素小人都十分可爱。而且剧情对话也有许多有趣的梗,看到确实可以会心一笑。例如充满哲学气味的牛哥!
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白言原神首发限定 : 说实话,大侠立志传我为了全成就打了5周目,最近把逸剑的联动又玩了一遍,没游戏玩了,发现这游戏,这游戏简直比大侠还自由....
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少年恃险若平地,独倚长剑凌清秋
(此为笔者的于3月25日发布的steam评价)
是救苍生,还是救一人?
关于“救苍生,还是救一人”的问题,在各种文艺作品里屡见不鲜。
当这个在无数作品里登场了一次又一次的问题,终于在《灵兽江湖》里抛到玩家手上之时,不知各位又会做出怎样的抉择呢?
言归正传,故事还是从头讲起。
这是一个动物武侠的世界,主角是狼,名九思,故唤作狼九思。
狼九思自小便和爷爷平静地生活在一方世外之地。
这里有小桥流水,有青梅竹马,有发小兄弟,有一眼看不到头的烟火生活。
但这样的生活还是迎来了终结:一场飞来横祸,让整个村子被匪人屠戮一空,唯有狼九思在一位神秘少女——狼莹的帮助下艰难逃生,却不料这位少女正是这一切的始作俑者。
和一位爷爷的老熟人哈叔哈统领(形象是二哈)相见后,狼九思终于明白了自己的身份。
原来自己是那该死的“楔子”,十年后注定要成为填补镇压鲲鹏封印的一块碎片;虽也有理论存活的可能性,但过去的楔子们无论努力与否,结局都是殒命当场,身死道消。
福也好,祸也罢,至少作为“楔子”,狼九思得到了朝中“御史”的身份,同时七曜星宫还会派出“楔官”全程守护,并且天下的七大门派,他都可以拜师学习,不断精进自身实力。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催
怀着一颗不安的心,狼九思在哈叔家中等到了前来的楔官。
本以为是寻常面貌,却不料来者生得好是俊俏:
纤云散,耿耿素娥欲下;衣裳淡雅。看楚女纤腰一把。
英雄美女,自是般配。只是此刻的狼九思,还远远谈不上什么“英雄”。
作为“楔子”,在正式接下“楔主”的身份后,狼九思决定先去故乡祭奠爷爷。他和鹿柒回到村子,却意外发现村长的儿子在那起灾难中也还活着的痕迹。
于是他们一路来到浔河庄,在明知这里有古怪的前提下,以身入局,发现了鲲鹏教的阴谋——他们使用某种手段,将这里的民众全部进行了血祭!
为保护狼九思,鹿柒谎称自己才是“楔主”,被鲲鹏教的人抓走,狼九思也被关进地牢。
一筹莫展之际,村长的儿子牛成才偷偷溜进来放出了狼九思。
经过一番战斗,狼九思成功救出鹿柒,却不料本应接应他们的牛成才独自划着小筏子走了。
面对追兵,无奈之下,他们二人只得纵身一跃,跳入暗河。
不知是天佑还是有人暗中相助,他们最终逃脱了追捕,飘到了岸上。
此番历险差点丧命,二人回到哈叔家中暂作休整,同时向七曜星宫汇报了鲲鹏教的阴谋。
于是在等待回信的过程中,狼九思与鹿柒到处行侠仗义,惩处奸邪之人,援助受难之人。
按照七曜星宫的回信,他们前往墨云商会。在抵达墨云商会后,鹿柒被七曜星宫以“保护楔主不利”的罪名带了回去,换了一位新的楔官——蛇形。
对此,狼九思无可奈何,纵有万千不舍,目前也无力阻止这一切。
但这墨云商会中亦是暗流涌动,狼九思很快发现,这里似乎也与鲲鹏教的血祭一事有着密不可分的联系。
解决墨云商会的事件后,狼九思遇上了鲲鹏教中的一位大人物——忘忧,她向狼九思抛出了本文开篇的那个问题:
是救苍生,还是救一人?
平生只有双行泪,半为苍生半美人
忘忧笑盈盈地表示,自己可以告诉他一个情报:是知道鹿柒的下落,还是知道墨云商会运出去的一批血祭用品的下落?
面对这一艰难的抉择,狼九思陷入了沉思。
忆往昔,狼九思与鹿柒的凡此种种,那真是:
情高意真,眉长鬓青;小楼明月调筝,写春风数声。
然而,在目睹了那么多血祭惨案之后,要他坐视血阵夺去无数民众的无辜性命,又如何能够?
当即,狼九思不假思索地开口道:“为何我不能打败你,同时获得两个情报呢?”
面对狼九思的咄咄逼人,忘忧嘻嘻一笑:“你就不怕竹篮打水一场空?”
狼九思心里明白,自己目前没办法讨价还价。
痛定思痛之下,他作出了自己的决定……
然而就在这关节上,游戏ea部分的主线剧情——到此结束了。
各方面小结:相当优秀的开放武侠世界!
近些年,在独立游戏领域,武侠题材一直都是香饽饽。而这一次的《灵兽江湖》,就目前的质量而言,绝对是相当出色的一款。
网状的叙事结构,决定了在游戏中玩家做出的每个选择,都将对故事的未来发展产生不一样的影响。
譬如,在上面的故事中,假如玩家在调查商会事件时不够仔细,在最后就只会给出玩家两个简单的选项:帮助狸一里或者莽御史,然后就会展开一场战斗,必定会死亡掉一名npc。
同时,在最开头的袭击中,根据玩家先前的行动不同,村子存活的人数也从两人至多人不等。
包括ea版本剧情中断处,选择救鹿柒还是救民众,对后续剧情发展肯定也有变化。
游戏的战斗系统也挺有意思。
玩家总共可以装备两件不同的武器,也就是说可以自由组建搭配不同的技能组,譬如一样武器主攻,一样武器辅助。
武功方面则是分了内功、武术、轻功、绝技等多种武侠经典设定,自由度这块还是很足的。
在文字剧情方面,同样不能免俗地夹杂着一些网络烂梗,不过这方面笔者认为《灵兽江湖》的制作组处理的还算可以,一些支线中偶尔爆个梗,融入地也比较合适,没有像有些游戏那样过于生硬而起到适得其反的作用。
同样非常丰富的还有支线内容。
七大门派作为主要支线,每条支线都能够收获不同的队友入队;还有着数不清的小支线。在支线中,玩家会看到无数意难平的缺憾,会看到江湖底层的爱恨情仇。
而这些小细节、小人物、小事情,才是让《灵兽江湖》之所以成为“江湖”的原因。