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谍:惊蛰

谍:惊蛰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.4414个评价
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带图7 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀37 有趣好玩15 设定独特13 剧情跌宕9 运行稳定性5 UI设计1 日常肝度1 故事情节1 画面视觉1
玩过 6.5 小时后评价(总时长 8.6 小时)
一开始觉得不太适应,这种体力还有多人同图的样子,毕竟我上一个谍战游戏还是隐形守护者,哈哈。
后面越玩越上头,主要是剧情上头,狗血是不可少的,而且故事角度也清奇,毕竟陈山是偶然掉进这条谍路然后与周围人勾连命运的。
【我】的角度也挺清奇的,我也有自己的身份,像旁观者、局外人,但是又实实在在能影响他们的命运,参与其中,这种角度在叙事、谍战游戏里我感觉不常见。
故事我是挺喜欢,而且也量大管饱,我现在玩了一半多点的剧情,已经完成了重庆的主线,感觉有点意犹未尽,开始有点担心要是我玩完了之后玩啥,不想那么快结束。
再说游戏设计的话,我觉得是比较“麻烦”的,比较肝?因为我喜欢清闲一点的,这种要存档刷的,大部分我就不追求完美了,结局不追求全开,不过能过的隐藏事件我还是要一个个找出来的,能挖的钱和体力我也要存档找出来的,所以“每一天”就都挺忙手的。我刚过第一章的时候就感觉可累手了,犹豫要不要买后面的剧情,一想都等这游戏这么久了,谍战的游戏目前也没有别的合适的,这游戏就是忙手了点,那我慢慢来就好了,于是就买了。
后面第二天突然就很想玩,然后打开“第二天”,玩了一下午,一直过到剧情中后段去了,真爽。
后面还是慢慢玩吧,这段时间比较忙,我就慢慢过后面剧情吧😋玩游戏高兴点随性点,我也不是全收集爱好者,好多结局懒得点亮,我就是享受主线剧情来的。
建议:记得存档!
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悟风 : 我感觉21r很值,如果能多出点内容就很好了,音乐立绘都不错,优化也不错,发热有一点点吧不明显,我开的帧率是最高的,卡顿我没遇到过。 啊!好想要一个能玩好久好久的谍战游戏……! 番外在哪里!dlc在哪里!有没有!有没有!估计是没有了……新游戏在哪里!
玩过 91 分钟后评价
🎮可玩性:
手机端终于是上线了。玩法上以探索为主,每次进入一个建筑都会消耗体力,通过探索来触发剧情内容,自由度很高。剧情进行中有很多选择分支,只有正确选择才能完成任务,否则会影响到后续剧情发展。体力是核心统筹资源,一点都禁不起浪费,一些无剧情触发的场景可以选择不去。猫主子充当了引导员,基础功能和主要目标介绍很清晰,理解上手不难。
🕵️剧情分析:
有男女各一名主角,切换沪渝地图的时候可以看到,分别进行不同的主线内容,后面某个时刻可能会相交。时间设定在抗日时期,可以看到觉醒的学生和地下工作者等多种人设,符合当时的时代特点。选择在剧情中占有重要地位,不确定是否有分支的设定,选择错误有可能任务会断,只能从头再来,存档很关键。好在剧情关键节点都会提示一下,制作很用心。
🕹️耐玩度
剧情内容充足,文本量大管饱。地图空间也很大,包含几十个地点,带有很浓的地方特色。主角所在位置可触发剧情,内容和一般文字类游戏基本相当。可以从双城月报中找到一些线索,没有其他小游戏,纯剧情文本演绎,可以看做是视觉小说。
图鉴功能很庞大,已经发现的角色都会收录其中,与故事剧情关联性很强,促使探索各条剧情线。在主界面有剧情线分支树状结构,可以查看进行到了哪一步。
角色有五维属性,通过剧情选择可以增加属性或增健角色好感度,选项实际效果需要摸索,又突出存档的重要性。
🌃画面音乐:
2D写实画风为主,界面结构布局合理,UI品质较高。场景很像那个时代的地图,各种建筑标记陈列其中。角色立绘都是静态图,剧情中有表情变化,也有部分语音配置。剧情中的重要信息以不同颜色字体标注出,展示效果较好。选项分支有角色属性变化,以icon标记飘字形式弹出,很好理解。
🔖运营服务:
解锁完整版档案内容21元RMB,比PC端的36元便宜一些,值得入手。
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七夜! : (ᐡ ɞ̴̶̷ . ɞ̴̶̷ ᐡ)
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