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7
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
61
有趣好玩
33
设定独特
22
画面优秀
10
运行稳定性
31
操作体验
15
Camellia.
玩过 5.8 小时后评价
剧情非常好啊,节奏紧凑,反转又反转,人物性格很丰满,看他们拌嘴也很有趣,背景细节啥的都很合理,看的出作者真的很用心,就是太意犹未尽了,作者文笔也好(为啥不写小说呢,这么好的的故事)
刚玩的时候真没想到噶了不存档会重开,就挺意外的,以及男女主在对方墓前的话,真挺揪心,达到日落名门的时候也是满满的遗憾(指男女主打傲慢魔硬凹了好久,结果打玩发现是坏结局)。之后看攻略把游戏过了,官方的挂确实降低游戏体验,但也确实方便。
游戏性的话,对战旗类不感兴趣的话,那体验确实糟糕。但剧情真的很值得一玩。
AZE
玩过 10.1 小时后评价
[通关后的碎碎念1]
哼,小看谁呢,桂我是绝对不会开的,我就要取得原汁原味的胜利!!
呃?这鬼火它捏个瞬爆就冲过来了?
蜘蛛房是左右一体?等等我妹蓝了啊——
伤药用光后返回去拿就只能拿三个,为什么减半,tellme why
双人组卡在傲慢魔并经过无数次的死去活来后
“成为狂人又如何??摧枯拉朽——摧枯拉朽——摧枯拉朽!!汝等在绝对的力量下忏悔吧桀桀桀桀桀!”
在这个劲头下终于一举拿下了全成就(说到底不还是桂批吗)
呵,吾夜读此书,窥其真理,汝岂能知(啊对,我就是)
————————————————————
[一些小建议]
很久之前收藏了这款游戏(当时粗略看了一眼还以为是多结局RPG)
结果一进战斗就懵了(嗯?怎么是战棋??)
摸索半天后得出结论:
1.战斗中想存档,先不要点击角色进行操作,左右手同时单击屏幕召唤出存档页面。
2.想取消技能时,技能选定位置界面,左右手同时单击屏幕即可。
3.想取消全屏技能时,左手按在屏幕任意位置,右手单击屏幕两次可取消。
☆制作者可以在游戏里加几条操作说明,游戏中的提示太简短了。
☆有个小bug,不邀请卡莱尔,没找到山洞的线索走出宅子,再回头暗室就会消失,导致剧情无法继续推进。
☆为什么房间里不能跑步,话说这房子这么大能让我也搬进来么(重点错)
☆比商店没法买东西更令人郁闷的,是怀揣巨款却没有用武之地。让我花点钱啊喂(消费欲望此刻到达了顶峰)
————————————————————
[通关后的碎碎念2]
扎营小剧场很有意思,不同角色组队时触发的对话也会不同。四人组对话里的小彩蛋…这感觉莫非是…迷宫饭?
如果你是一个还没开始旅程的玩家,我的建议是:直接去图书馆找魔法书(图书馆右边区域,左手一排书柜从上往下第二个,点击顺序314,女主的技能里就会多出一项不耗蓝且伤害极高的技能,没有副作用。)
不想打的时候直接摧枯拉朽
第一次打出的完整支线是“成为人类” ,当时觉得战斗拖慢了游戏进度,流程太短不过如此。
好奇心的驱使下,我开始探索其他结局。如果你对这个游戏的剧情感兴趣,可以试试打通真结局。
打完之后发现支线相当于戛然而止的BE,“我会坚持我认为的真相,带着自以为是的正义”就是这种感觉
————————————————————
(留个空 ,理清剧情之后可能会补充)
五星鼓励,喜欢这个游戏,游戏还有很多可以改进的地方。感谢创作者的为爱发电,也期待创作者的更新/新作。
奈亚
玩过 8.9 小时后评价(总时长 13.2 小时)
你一定是那种看差评来决定游玩某个游戏的人,如果看到我这条那就别往下看了,毕竟有的人打差评是真的不带脑子没有一点参考价值,这真的是一部很优秀的作品,我已经许久没玩过这种剧情细腻的战旗游戏了,多说无益,下载并打开它,多点耐心就能发现许多有趣的点,不建议看攻略,自已摸索更有价值,如果觉得部分关卡太难,可以去图书馆找一本书,三个选项乱点,弹出红色字幕就代表女主学会了一个可以范围秒杀的外挂😘(很好的制作组,送给你づ❤️ど)
奈亚
:
10/10👍🏻
脚机用户20
玩过 80 分钟后评价
老派的战棋rpg。世界观构建花了很多笔墨,大量的阅读材料。但是:
1.操作太蛋疼了。触屏体验还不如给虚拟按键当gba模拟器玩。
2.技能效果很卡顿。简化技能效果。
3.战斗很无趣。人物没有成长,敌人不会主动靠近,miss率不低,远程施法还有视野受限。战斗不是打不过,是真懒得打、不想打。
虽然事物要看内质,但表面的易上手性也是重要的。
本想给4星的,但天使不会撒谎
Lost Aria
玩过 41 分钟后评价(总时长 64 分钟)
操作太糟糕了。而且新手教程就几行字,甚至不能回顾,虽然免费游戏也不能要求太多吧,剧情看起来挺用心的,还是给五星
世一檬☘️
玩过 47 分钟后评价(总时长 50 分钟)
目前玩儿的还可以,感觉搭档和女主角很好磕,然后就是后面会追评的,我第一局不小心把主角干死了,哈哈哈,后面只好重新来了,我没想到她法师啊,我以为很帅,可以直接突突突哈哈
口牙
玩过
战斗的每一步没有撤回键,你必须想好先做什么在进行下一步,技能与攻击范围只有一格的距离。技能使用时如果周围没有人就会指向自己,即便是攻击技能(会造成伤害)。除此之外仍未一部优秀的RPG。
夜幕将至钟声响起
:
借楼说一下撤退的方法。同时进行右手点击右上部分,左手点击左中的操作。开局有个地方可以看按键模拟划分的区域。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
飞云
玩过 48 分钟后评价(总时长 63 分钟)
没有存档,玩的非常非常非常难受!死一次就要全盘重来,剧情还不能直接跳过。像我一样玩游戏玩的不好的最好不要动,这个游戏有点恶心。作者能不能加个存档?这样我根本没办法玩!游戏白痴也要玩游戏好吗?
手机用户97528856
:
不是能存档吗?按右上角返回键不就能保存吗
汁狼
玩过
移动端难得的剧情优秀的游戏,世界观的完备程度和角色的塑造都非常亮眼。
同时多分支多结局自由探索带来的高自由度,与战棋的战斗方式也很耐玩。
装备系统很简单,亦没有升级和交易系统。虽说降低了游戏性,但也化简了系统,能更快上手,有利有弊吧。
最初版的游戏立绘涉嫌换色抄袭,但现版本已经替换了争议素材。而对于一个单人爱好者制作的免费无广告游戏,个人认为没有必要去苛责这些。
从这个游戏中,能很清楚得看出制作者清楚知道自己作品的核心竞争力在于何处,而且做的很出色。期待能玩到后续更多的作品。
官方
Banesh
:
感谢支持ヽ(゚∀゚)ノ
咕咕
玩过
花了一个通宵的时间收集了全部结局
游戏剧情给不到五星满分 五星是对作者的态度的尊敬 作为独立制作人 这份剧情和背景故事设定完成度相当高 另外不知道是neta还是致敬 总之里边很多故事 看完我脑子里就基本有了原型是谁
这里叠个甲 我没有认为有多不好,这里是希望作者的后续作品更优秀 表达一下个人对剧情的见解
严重剧透警告!!!!未玩的玩家请谨慎观看
首先本篇的故事核心 毫无以为是围绕 重轰的亚顿 这一角色进行 作者也在主城安排了一名老人 暗示玩家们 亚顿是个好人 书籍中也写下了亚顿的生平的大事 来暗示玩家们 明显亚顿并没有假结局中那么不堪
但是,问题也正出在这里 即使再怎么去暗示 这种暗示,在缺少真结局的线索的前提下 是能够被玩家合理化掉的 例如重情重义说不定是年轻时候当冒险家时的性格,成名后扭曲了本心之类的
本篇的剧情反转,个人觉得有些过于僵硬,大概就是玩家在真结局前的一切信息几乎都是错误的 个人的看法 一个精彩的反转的故事 应该是 之前的故事,虽然解释的通 但是有一些地方会显得很奇怪 然后在真结局中得以补全这几个线索 以此来反转整个故事
这里容我大胆说一些自己的想法
首先就是亚顿的夫人 在假结局中 应该更加的不满 甚至疯狂 作为最熟悉自己丈夫的人之一,她显然不可能不知道丈夫是真的有能力有智慧 而不是陌陌的看着丈夫最在意的家族名誉被毁掉
官方
Banesh
:
有道理有道理,现在回头看有很多不够完善的地方,我也打算之后有机会大修一下(*°∀°)=3 感谢你的建议ヽ(゚∀゚)ノ!
论坛