
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方泉此方的洗衣板 : 感谢您的宽容和支持,以及对美术哥哥的肯定!
1.游戏的文案有所缺失,会根据这次的反馈优化,注释模式其实只是给希望了解碎片剧情的玩家准备的,因为考虑到很多玩家不想看剧情相关,只想干爆,所以才收到了注释模式
2.动作这块需要慢慢磨,一直在优化!太难了!
3.游戏的难度是根据你选择的三关决定,目前包括鸣谢关一共六关,用123456来表示
难度随着123 234 345 456 逐步增加,以画卷为例,如果是234打到画卷,打铁藏的时候角色已经成型,就比较好打,但是如果456开局,铁藏作为首发Boss就会给玩家带来巨大的压力
不平衡的一部分来源主要是实装了并不属于这个阶段解锁的被动(比如小鹿的温蒂妮)
从操作层面来说,我们发现近战其实后期强度远超于远程
目前给玩家使用的测试角色莱恩是给希望探索的玩家准备,而小鹿则是照顾新手(实际小鹿是一个魂斗罗,后期很容易直接暴毙的英雄)
4.关于小怪攻击的建议很好,谢谢, 关于boss这块,Boss针对角色设计,比如莱恩克制诺拉,四月,艾琳诺克制远程和技能流 铁藏则是强制你练好闪避的Boss(因为X轴基本伤害全覆盖),大量的控制和压血技能。。
5.新手教程有缺失,之后会重新设计
综上,认真看完了您的建议,我觉得很多说的很有深度,是有价值的,至少值得肯定的是一定有好好的玩了这个初期版本的游戏,很用心
再次感谢您的建议,希望我们2测有机会再见
官方泉此方的洗衣板 : 看到您的评论 十分认真,首先感谢您的支持,对于您提的问题我给一些后期修改和设定上的答复
1.介绍模糊这块,主要还是人少事儿多,赶测试进度的问题,我们知道很多体验上的问题,却没时间去修改,因为3个人去做所有事,大家都太忙了,所以这次仓促的测试我们在这一块已经是尽力了,相信之后我们会优化这些内容
2.关于流派平衡的问题,目前游戏实装的流派为4个,我们初期预定的流派是20个,流派之间会涉及融合,因为现在random库不足的原因,所以导致很容易在单个流派中做平衡对比,相信之后2测会有完全不同的体验
3.我们角色的设计主张各具特色,当前用于测试的莱昂和小鹿就不做评价了,希望之后给玩家的感觉是,很多角色可以选,总有你擅长和喜欢的角色
4.根据这次玩家的反馈,一些怪物的强度会做调整
5.bug问题,收到!感谢!
最后再次感谢您认真的回复,期待二测再见!










