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铸塔者

铸塔者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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最爱吃雪梨 : 我的天四年了不会早跑了吧
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画风真的超级戳我!!美工是神!!
但是相应的 作为半成品测试 不足之处也有很多 像是没有BGM 音效 只有单条线路我就不多说了 之后肯定会改 提一些我个人比较在意的点吧
第一点 在选择角色时不能很明确的了解这个角色的特征 流派 我最不能理解的是 在注释模式里 花了大量篇幅来讲述人物的过往介绍来为其塑造人设 而最为重要的技能 特征介绍却只有短短一行晦涩的名称 且一般只有第一个能看得懂 比如说自动回血
第二点 打击感严重不足 轻飘飘的攻击 闪躲 技能给予玩家的打击反馈感都太低了 没有爽快的感觉
第三点 不同的角色对关卡难度影响很大 在玩用剑的小姐姐时 能体验到教程中说的稍微硬核的感觉 但是玩后面那个用大炮的小姐姐时 就显得过于简单了 在大炮发射前会有一个砸地攻击 可以挡开第一关所有的近战怪(有一只拿枪的除外) 甚至连boss也能轻松无脑无伤过
第四点 怪物设计不合理 敌对生物的攻击提示过于微小 甚至和远程攻击的子弹差不多大 远程怪物的攻击出现点也奇奇怪怪的 看着是往左边开枪的 我往上方跑 子弹却从怪物的头上刷出来了 地图就那么大 远程怪物的攻击特效太长了 偶尔也会直接刷在脸上 第一关的boss只能近战 毫无远程手段 但是又没有短时间内霸体的机制给予玩家刺激与压力 甚至在本身血量不厚的情况下还有脆弱阶段 一般打到脆弱阶段便能直接斩杀 属实有问题
第五点 注释模式鸡肋 实际上在一般的游戏中 是根本不需要一个特殊的模式帮助玩家理解规则的 特别是roguelike!注释模式的内容只要放在一个成熟的新手教程里 甚至是一段说明里就能完全解决了
最后 留一星观望一下(・ェ-)铸塔者是一款很有潜质的游戏 进步空间还有很大 我由衷地期待着它的未来
官方泉此方的洗衣板 : 感谢您的宽容和支持,以及对美术哥哥的肯定! 1.游戏的文案有所缺失,会根据这次的反馈优化,注释模式其实只是给希望了解碎片剧情的玩家准备的,因为考虑到很多玩家不想看剧情相关,只想干爆,所以才收到了注释模式 2.动作这块需要慢慢磨,一直在优化!太难了! 3.游戏的难度是根据你选择的三关决定,目前包括鸣谢关一共六关,用123456来表示 难度随着123 234 345 456 逐步增加,以画卷为例,如果是234打到画卷,打铁藏的时候角色已经成型,就比较好打,但是如果456开局,铁藏作为首发Boss就会给玩家带来巨大的压力 不平衡的一部分来源主要是实装了并不属于这个阶段解锁的被动(比如小鹿的温蒂妮) 从操作层面来说,我们发现近战其实后期强度远超于远程 目前给玩家使用的测试角色莱恩是给希望探索的玩家准备,而小鹿则是照顾新手(实际小鹿是一个魂斗罗,后期很容易直接暴毙的英雄) 4.关于小怪攻击的建议很好,谢谢, 关于boss这块,Boss针对角色设计,比如莱恩克制诺拉,四月,艾琳诺克制远程和技能流 铁藏则是强制你练好闪避的Boss(因为X轴基本伤害全覆盖),大量的控制和压血技能。。 5.新手教程有缺失,之后会重新设计 综上,认真看完了您的建议,我觉得很多说的很有深度,是有价值的,至少值得肯定的是一定有好好的玩了这个初期版本的游戏,很用心 再次感谢您的建议,希望我们2测有机会再见
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测试版本玩了一会儿,画风很好,玩法也不错,主要反馈一下我认为的不足之处:
1.角色介绍模糊,道具无介绍。不上手甚至根本不了解角色手段和技能,日后希望在选择人物界面就可以看到简略完备的介绍,还有希望出个日志或者图鉴类似的,主要是记录关卡中获得助战(不知道是不是这么叫)或者角色进阶技能的介绍,毕竟游戏内容还是比较丰富的,自己摸索也很难记住。
2.打击手感。打怪反馈不足,感觉纸片在打架,轻飘飘的,没有收到足够的正反馈,感觉不是很舒服。希望以后音效能弥补不足,同时画面上有一些正反馈,比如血(划掉),一些碎屑之类的。
3.平衡性。
流派平衡:虽然肉鸽游戏不需要绝对公平的平衡,但是不能一家独大,死神流派目前的进阶后第二个的斩杀非常超模,碾压力量的第三个撕裂,有一点点离谱,另外一些助战技能也很强,像赤鬼的,虽然稀有度不高,但是这版本其他助战技能无出其右。不过这次测试只开放了四个流派,其他没开的有皇帝,审判,祭司什么的(从商旅见闻看到的),日后也会调整,只希望不要一家独大,每个英雄都有自己合适的流派也可以。
角色平衡:个人觉得角色平衡还可以,也可能是因为我没有通关过高难度,但是红叶真的刮痧,作为中距离射手不应该有高一点的伤害嘛!魔女定位有点迷(可能是我不会玩),近战究极刮痧,但是开炮时间足够怪物从第一段眩晕中恢复过来砍你一刀了,这个角色个人觉得还有应该改进的地方。
怪物平衡:阴阳师一生之敌!第三关开局的话,阴阳师沉默加怪堆=死刑,而且可以跟踪,甚至你手慢会连控,甚至伤害也不低,甚至还能给大部分怪套一个无敌,两个阴阳师互相无敌只能跑路……强度有点高,我觉得能砍点血量?而且没有锁定,阴阳师和怪混在一起,很难杀掉。经常成型的过去,不小心接到沉默,只能等死。其他怪物,那个红孩儿,追不上,追上就射你,就是个小boss…塔界裂隙摸清楚套路就比较好打,但是剑女还是强的,因为带控,控住必掉血。
4.bug反馈。
上把你脚底下的特效会残留到下一把一段时间。
房间下方有一层空气墙,可以从左下角或者右下角进出,怪物应该是无视这堵空气墙的。
期待越来越好!
官方泉此方的洗衣板 : 看到您的评论 十分认真,首先感谢您的支持,对于您提的问题我给一些后期修改和设定上的答复 1.介绍模糊这块,主要还是人少事儿多,赶测试进度的问题,我们知道很多体验上的问题,却没时间去修改,因为3个人去做所有事,大家都太忙了,所以这次仓促的测试我们在这一块已经是尽力了,相信之后我们会优化这些内容 2.关于流派平衡的问题,目前游戏实装的流派为4个,我们初期预定的流派是20个,流派之间会涉及融合,因为现在random库不足的原因,所以导致很容易在单个流派中做平衡对比,相信之后2测会有完全不同的体验 3.我们角色的设计主张各具特色,当前用于测试的莱昂和小鹿就不做评价了,希望之后给玩家的感觉是,很多角色可以选,总有你擅长和喜欢的角色 4.根据这次玩家的反馈,一些怪物的强度会做调整 5.bug问题,收到!感谢! 最后再次感谢您认真的回复,期待二测再见!