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1129
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Twirdora
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
1129个评价
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嘴替发言
2
带图
37
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
228
音效动听
79
画面优秀
50
操作流畅
34
UI美观
21
剧情跌宕
9
运行稳定性
246
操作体验
147
UI设计
19
音效音乐
14
画面视觉
10
玩法设计
8
故事情节
3
资源获取
2
日常肝度
1
Hi,dute!
玩过
2025.02.07,23:57
嗯,一股浓浓的舞立方味,尤其是某几首曲,这很好,这很好
二更2025.12.08,14:48
666老铁,最后的两首曲演都不演了,舞立方evo直接就这么摆上了
🎮可玩性:
这游戏适合平板玩,手机的话不是很建议。
上手难度一般(普通音游水平),判定严格程度也一般(普通音游水平),绿键基本可以通过调速解决。
总体来说挺好玩的,毕竟我们吴立方痴也和隔壁乌蒙痴有随身出勤的APP这可真是一件美逝(ADX你位子不保了)
✍🏻建议:
曲包多更点吧,某些曲目因为版权问题的话搞一个玩家谱面社区或者其他的东西整一下避一避,然后就可以把隔壁乌蒙吴立方中二音击华卡山东卫星啥的曲搬过来了,然后我们就有的玩了,美汁汁。
皮肤、UI和打击面板也可以多出点个性化的样式可供玩家选择,成本问题的话还是可以开放一下社区让玩家也参与一下,我觉得我还是很乐意去贡献一下去画点东西的。
我的建议基本上是往社区音游的方向,增加可扩展性,这样不同音游玩家都能进来玩一下,就是不知道你们的计划是做一款封闭式音游还是开放式音游了。
AAA.不会生煎
:
舞立方牛福
PCⅡ
玩过 95 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
游戏收录的音乐很好听,入坑不亏,但请先看完我的评价在斟酌是否要入坑
目前的问题
第一,手机端适配的手感特别差,南京源神也这个问题,南京源神的手感比你好太多了:人家的判定范围比你大,比较好瞄准,但你游的判定区有14个,手感最烂的是位于正六边形顶点处的键,判定范围太小了!因为奇妙的判定丢了好几个键这种事情已经见怪不怪的了 —— 因此我建议要么加大它的判定范围,要么就是打击判定区时可以高亮显示,方便确认判定范围
如果说是这样子,那适应一下就好了,但是,能不能解释一下为什么音频校准延迟没有任何自主修改的提示?(这个游戏的音频校准延迟我感觉调完之后好像还是打不准)
第二就是引导问题,你游解锁曲子需要自己买,但是买曲子还需要提升信誉等级,(前期根本没有告诉你怎么提升这个等级)全游唯一的引导就只有教你怎么处理每种按键的新手教程,剩余的其他内容就只能等你自己摸索
第三,UI的设计也不好,①可交互的按钮没有光亮提示,②歌曲各个难度的按钮显示位置都在同一处,只有代表难度的字母和数字不一样,如果不仔细看,解禁的时候就有可能会白白浪费时间在打同一首歌的不同难度上,③UI风格感觉不吸引人
第四,能不能把调整轮盘时的设定放到上方?左边的红色旋钮会挡住调整参数的滑钮,如果你想把红色旋钮拉下去再调,那么被挡住的滑钮会跟着你拖动旋钮的手指一起动,看着很难受诶!
我在这个游戏刚公测的时候就已经入坑了,但是因为手感问题和风格不吸引我而退坑,后来接触到街机,但没办法经常出勤,想借它来找找街机的手感,结果优化这么久,你的优化依旧不够到位,可惜了
三转按键人
:
本来是面向多指的高难,设备问题对免费游戏开发还是有点难,手动调整也是进阶的必学项,复古UI就已经算提醒了。 我习惯在曲内来回调整参数,后面的w开头到封面右下有标志的第一首都适合尝试手感,我只能说仅面向进阶玩家。
该用户已注销
玩过 19.9 小时后评价(总时长 28.3 小时)
作为进阶音游,从不会四指到能用,之后搓盘子把技巧搞到位了,由于是手机就回去找鸽子练,再回这把最后的技巧整熟了,只剩新难和探索没试。
🎼谱面设计:
六边形两条线,来线挪开边之类挺考验时机把握,某些线就要硬拉了,调界面做到适中也有些难,能到十五去混压就基本可行,有些做的还算精致,练成谱的另说。
🎵曲库:
大部分是放松或老歌,也有bpm420的一些狠活,质量上往后基本算高又稳,类型含量算小型总曲库,应该没19世纪的老歌,挑选的基本算纪念品类型,没多少水分。
✍🏻建议:
低难差距不说了,十三能改十四算看到希望,深色背景当高难提示可以,右下SADR高难标志可以,找到这些才发现定数是从十四起不稳的,愚人节谱大部分是这难度,当作没问题似乎也行,某曲对调界面有帮助还看糕手去写。
手机屏快废了,转线老失灵到点击都失控,成绩刷高还真有些累,这些图除了对调界面有帮助外勉强能看,要算晒成绩我还没把 哀い龙 到P给发出来,顺序:大小、流速、延迟。
林析不念祈
玩过
说实话手感不好。
叠个甲,手机端玩家,打除烤以外的音游并无频繁断触情况
判定方面 超过盘一点容错都没有,你哪怕稍微点到盘外面一点他也判不到,并且点到盘太里面也会点不到,而且经常出现点某个位置判到另一个位置,有的时候你明明点到了键喂只是稍微往旁边测了一内内,就一内内他也判不到
观感方面 屏幕中间的分显真的很影响读谱,滑钮判定真的很莫名其妙,是以滑钮为中心有一个圈定半径范围,调大了爱误触调小了碰不到,有的时候打歌打高潮部分还很容易飞到旁边(结合我上面的容错方面),而且大部分时间用的时候你会发现这东西你点上去完全看不到,你只知道手指在哪钮在哪但是实际上会有一定误差,相当于半个瞎子,我认为如果改成以滑钮可移动轨迹圈定一个扇形范围或者说做出来让玩家二选一打起来可能会舒服一点
判定会比邦松一点但也仅仅是松一点,而且判的很莫名其妙,调的鼓点刚刚好金的延迟有的键会莫名其妙绿,打了很多遍一直这样我认为谱面可能存在一定问题
整个界面莫名其妙,风格确实很强但是强的有点离谱了,除了打歌引导啥引导没有,选歌没引导硬控我两分钟最后选择arc同款开始方式进去了属实难绷🤓感谢arc救我狗命
键位出现是有加速度的,如果你打过邦可能会体验好一点,但是这种搓盘游戏出现下落加速度有点莫名其妙了吧
总之体验不好,风格很强但是实际玩下来还是像半成品,已经出了两三年了8.0分也该改改了,这些点修了再编可能会改分吧。
三转按键人
:
判定确实很硬核,就是这点在面向进阶时效果更好,复古风为主还免费就不指望对新手多友好,我只能建议去尝试别的音游
1
玩过
玩起来还行,中间那个判定会转,判定线的话稍微偏一点就不行,打快速的时候有点难受,对新手不是很友好,如果之前没玩过音游的话是有点不太推荐这个的,但总体来说还是好玩的
wyydom
玩过
就我觉得他这个流速,如果不是第一次玩的话,我建议调到 2.0,默认流速有点慢,打起来有点难受
666
玩过
总体来说还是很不错的,有很多的进步空间,在手感和判定上可以适当的调一调,曲库基本全免费的,歌曲质量不错的,这种音游是要有一定的基础的,页面的话基础简单,主要打歌。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
已经消失的bf
玩过
评论前叠甲:我玩的音游虽然多,但不代表一定对(以下附图)
首先判定是真的严,可能平面的还好,是斜角的,只要点歪了就判定不上,我是希望把判定稍微改一改()然后就是可玩性方面,不推荐新手入坑,推荐带一点音游底子的,否则这个判定你包被折磨到退游,画面音乐都可以,谱子手感不好说,因为判定原因基本上打的不是很好
All_wax
玩过 6.7 小时后评价(总时长 31.1 小时)
一款创新四周下落式音游。
关键词:音游 四周下落式 难度高
◤Tairdora的游戏设定是在一个名叫凯莱特尔的魔法世界,将玩家打歌称为“施术”,需要玩家再“法阵”(谱面)中处理不同的“法术”(音符),这样的设定对音游来说十分的新奇,玩法也很有特色。
游戏中共有tap、hold、音弧三种音符,而tap又分为两种——边tap和角tap,游戏的谱面在一个六边形盘面中进行,也就是说,这款音游可以视为一个十二轨环落式音游,而音弧的加入,又让谱面在难度和观赏性可玩性有了新的变化。游戏的基础教程其实讲的十分详细,我在这里简单介绍一些,tap和hold的处理方式都和大多数音游一样,更多要介绍的是作为这款的游戏特色的音弧。音弧的判定点会以两道弧形推杆的形式分布在六边形转盘的两侧,双色的音弧(左红右蓝)会像其他音符一样从六边形中间向两边发射,玩家需要将推杆上的指针推到音弧上,用指针接住音弧上出现的特殊音符,音弧更主要是起到一个指引的作用,只需要注意上面的音符就好。指针移动后的位置是固定的,可以持续接住来自同个方向的音符,也就有了更多的时间来应对中间出现的音符,而两侧的推杆则会在谱面进行到固定位置是复位重置,帮助玩家更轻松跟上铺面的节奏。游戏的玩法对于初次接触音游的玩家比较难上手,对于玩过其他类型音游的玩家也需要一点适应的时间,更适合四周下落式的原生玩家,并不太推荐作为自己的第一款音游游玩。
◤因为要塞下12个轨道和键位的到转盘以及两侧各占了屏幕约1/4空间的两个推杆,这款音游用不同大小屏幕的设备游玩体验也大有不同,但是游戏中的设置已经给了足够大的自定义空间,尽可能附和不同设备玩家的习惯。游戏中的谱面、音符、音弧及其轨道的大小都可以调整,它们的判定区域也是可以调整的,还可以通过可视化调节更加直观地进行调整。
但是在对音游手感影响很严重的延迟(音频偏移)调整板块做得却很一般,由节拍器辅助计算的延迟总是有误差,而自己调整时也没有很明显的参照辅助,也很难调整到一个很舒适的延迟数值。
◤游戏的背景是偏史诗风的,整体界面像泛黄的羊皮纸,,展示了各种各样的法术和地图,主界面的bgm也很魔幻,但是由于没有收入,整个界面看起来就有种廉价的感觉,字体看起来很突兀,部分UI的设计也有点奇怪,两个场景两个入口,明明弄两个并列的按钮就行了,还额外做了一个翻页,却把退出键放在正中间,变麻烦了不少,但是也有可能是为了之后的东西准备的。剧情现在来说也是云里雾里的,加载界面给了很庞大的世界观
◤Twirdora至今为止共收录了41首常驻曲,有许多知名曲师坐镇,音游玩家能在里面看到很多熟人,最近更新频率不高。目前曲目的解锁方式主要有三种“探索模式”“黑域集市”“星辉交易所”。“探索模式”就是消耗秘境空间稳定宝石来进行一定难度的歌曲挑战,完成任务就可以解锁一些歌曲。日常打歌能获得六芒碎片和星辉筹码,六芒碎片能在黑域集市中购买歌曲和秘境宝石,星辉筹码每积攒到一定数量能解锁一些曲目和信誉等级和一些其他道具,信誉等级代表着玩家能在黑域集市中购买物品数量。总感觉是把一些简单的东西给做复杂了,但目前游戏还在早期,说不定之后还有很多没展示的大东西呢。
◤在游玩手感上,感觉还有很大成长空间。谱面的判定线太粗,对于打击的判断可能会出现误差,每次重新进入游戏时,自由模式的选曲界面时总是默认为最低难度,对于常挑战高难度的玩家就意味着每次都要多不必要操作,打歌手感来说也是更推荐大屏幕的玩家游玩,不然手指间的遮挡会很严重。
■总体来说,设定和玩法比较新奇,在未来的更新有很大的可能性,但打歌手感一般,不太适合纯音游萌新游玩,但是玩了对多音游的玩家会有较大提升,但是里面的很多曲目都是很好听的,听歌型的音游玩家可以试试。
零晞DLight
:
有道理。因为当你掌握了一首歌曲的节奏之后,你就可以通过音押来完成歌曲。音押在很多歌曲中表现得十分明显,比如清晨的夕阳、水渍。打击手感真的有点不舒服,开始的时候打上的音符没有判定上,用眼睛盯着判定线还不好,只能把速度开到2.4,然后情况(对于我)才能有点缓解
奇怪小可爱
玩过
您设计它之前一定学过点魔法,但您一定没见过人类的手长什么样子,真是一点人体工学都不讲,我试了两根手指,四根手指,六根手指,三根手指,四指加一个鼻子,但是不管怎么打都不舒服。
这个游戏收录的音乐都是上等的,听上去很自然,画面看上去优化很好,目前也没玩出什么bug,就是,除了怎么按都不舒服之外是个很好的音游,或许是我个人不太能领悟六角星的指法吧。
樱庭晴海学姐
:
鼻子👀
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