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游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
263
画面优秀
81
轻松护肝
22
物超所值
15
剧情跌宕
11
UI美观
6
广告频率
73
画面视觉
12
꧁༺萤火༻꧂
玩过 17 小时后评价(总时长 102 小时)
很喜欢的游戏,来来回回玩了很多次也通关了很多次,但是想要拿那个满广告的奖励真的很难,那个广告如果只是等30秒也就忍了,为什么一定要下载软件呢?我都被强制下载软件了这也能算是广告?
清酒
:
不看广告可以玩吗
墨琰
玩过 6.5 小时后评价
风格和模式是我喜欢的类型,但广告bug太多,有自动跳转的、有卡在那不计数 退出之后算失败的,广告bug需要修修
霜降
玩过
画面和人物情节有待改进,装修风格可以再优化的中国风一点,细节做好
心相
玩过 10.8 小时后评价(总时长 49.3 小时)
好玩的好玩的(˵¯͒〰¯͒˵)
昨天晚上搜经营类进来的,看介绍里面写的感觉好真诚,果然确实很用心~
玩了个通宵,今天又打了打,除了有点卡菜谱了,后面发现还是得养厨师就顺利多了。
广告程度嘛,不懵逼,也不伤脑,刚刚好。
前期我比较随缘,也没强制广告,后面养着养着我有点急性子后面我就广告全拉满了,招聘 外卖补贴 图鉴/主屏拉客 加金币/钻石,就这几个能主动点广告的地方,逛一圈等cd的我多少有点抖m🤔
话说厨房移到中间之后哈哈哈哈外卖出餐也变快了,吃饭的能面壁就全面壁去,图3之前的结构,感觉看起来规整一些,但现在主打一个坐不满但包了家具城的感觉🙈
对,不可能
:
挺好的
上上签
玩过 5.3 小时后评价(总时长 10.9 小时)
看广告得到的奖励对经营游戏挺够的,很合理,不像其他游戏吃相那么难看
王
玩过 15.6 小时后评价(总时长 16.8 小时)
游戏有卡顿,装饰餐桌太少了,餐桌就是换个颜色没什么区别,建议多加点款式,双人桌,大圆桌等。客人太单调,建议来点情侣,家庭之类的搭配餐桌包间。最好可以建二楼,包间,可玩性也会高一点
神经蛙
:
说到我心坎里了,装饰的东西太少了,如果可以加盖楼层就好了!
鑫泉
玩过
游戏真的很不错,很愿意玩,完全靠肝,也很有意思,但是真的太卡太卡太卡了,卡的一顿一顿的,经常卡,各种卡,心态啊……卡的受不了,希望官方快些解决
ᴘᴀɴʏ .
:
没错!我以为就我自己是这样呢😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
娜娜子
玩过
我目前玩这个游戏两天了,画风什么的还是可以的,因为小时候玩过蛋糕物语,所以一直在找类似蛋糕物语画风的经营类小游戏,觉得这个画风有点那个意思,但是就是家具太少了,可以多弄个栅栏围栏多一点,这样就可以给餐厅装修个包间什么的,窗户也希望弄的大一点,占用两个或者三个墙面的那种,有种看窗外风景吃饭的那种感觉,墙面高一点。可玩性能高点,如果到了后面有加好友功能就更好了。其他的还是挺不错的,不需要氪金或者太多广告,喜欢这种也很喜欢这个画风。但是如果后面还是这些装饰什么的,没有什么心意的话就会慢慢失去兴趣的。目前感受就这些。
不知火的烟雨
:
同蛋糕物语,没有同类游戏了
笔阀
玩过
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
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🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
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耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
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🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
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✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
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写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
万能酥糖
:
苹果啥时候上a
牙白嘚斯内
玩过 43 小时后评价
分享一些关于食材买卖的小技巧。
这游戏是一个月存档一次,我们可以利用点可以提前预知本月食材价格的变化,即当本月食材价格变动出现后(每个月刷新后,他不会立马出现食材价格变动中间有大概十秒间隔)然后记住哪个食材的价格发生了变动,然后退出(这里建议涨价的话就可以,如果是降价可以购买等下个月卖。)进入游戏后直接点击食材,把我们之前记住变动的那个食材直接买满,以后等他价格变动之后再卖出,这样可以达到资金翻倍的效果。当然这个方法只建议食材涨价时使用。
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这分享一个关于每月用餐人数的成就达成。
首先理论上来讲,每个月的用餐人数是无限的,首先需要等到每个月的最后一天,即30号,然后在用户出店门之前,随便买个东西,将店门堵住,这样顾客就出不去,可以无限制的延长本月的游戏时间,然后我们可以点击宣传,看广告增加用户,当宣传的广告到门口时将堵住门口的移走,等他们全部进店之后,再堵住,以此循环。当然,这个方法的缺点就是需要看广告,但是这也实现了,当月的顾客无限的可能。
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分享一些关于员工忠诚度不变工资降低的方法
首先我们需要了解一下这个游戏培养员工忠诚度是为直接拉满的,而降低员工工资会降低其忠诚度,因此我们可以先降低工资,然后再培养员工,使其忠诚度拉满,以此循环。但要注意的是,工资,忠诚度是有下限的,工资好像是138左右来着,忠诚度,我记得是61,当工资或者忠诚度低于这个数员工也会自动离职,所以说我们降低工资时候,要注意员工的忠诚度不能低于60,培养的话,这边建议增加员工相印的属性(培养一次10000),心灵鸡汤(一次3000)的话没有钱的时候点,只需要培养一次就好。这样可以将员工的工资都压到两百以内。
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官方
依灵-杉仁
:
哈哈,这都被发现了。
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