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评价
354
攻略
论坛
鸡械绿洲
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
354个评价
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嘴替发言
1
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30
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2
游戏时长 1h+
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炼金术士s
玩过 15.1 小时后评价(总时长 15.2 小时)
感觉挺好的,玩起来很舒服,可能是比较戳我的个人喜好,玩到六周目,感觉通关解法有一点点单一(也可能是因为我个人喜好)因为我个人比较喜欢用工程狮
至于攻略嘛,我个人非常非常推荐乌鸦,我觉得乌鸦真的非常无敌(龙巢感觉会更逊色一些,蚂蚁了话感觉和龙巢差不多,个人感觉都比不上乌鸦),有了乌鸦以后再加上几个肉塔抗伤差不多就可以了,中期就可以存钱金币等到后期看能不能刷到招财猫,刷到了话这局就差不多稳了,没有招财猫了话乌鸦属于低配,也能用。招财猫只是通关更快而已,前期遇到兔兔快攻也可以拿,但是用来过渡就可以了,主力还是乌鸦
个人对之后的无尽模式是什么样的比较好奇,从一到五周目,都是用工程师过的,其他的感觉有点吃配置
到六周目以后我就有点吃力,遇到大范围的怪很难蚌,一锤就把我一群的乌鸦都锤死了,所以六周目还没过,六周目大范围攻击的怪真的太难蚌了
15755
:
其实真正强的是蜂巢 一共五个强化 第一个拿攻击速度无上限 第二个拿每次攻击加攻速,到达上限后重置《但你没有上线,所以他永远不会重》 第三个拿子弹上毒 第四个拿子弹上火 第五个拿子弹上25%伤易 还有那个和平鸽 一个地皮里面叠他妈十几个和平鸽,那也是非常抽象
鉴情师·韩轩
玩过
很好玩的游戏,塔防很有意思,地图事件选项还有彩蛋,还没完成(圆盘)。
音乐方面可以改进,boss进攻可以来点激昂的
地图方面希望可以出更多
攻略:奶酪(老鼠窝)很强的一张白卡还有蜜蜂巢穴(选加特林蜜蜂)配上关卡结算属性(鸡械攻击力+5)(因为加特林蜜蜂伤害是1,需要一些固定攻击力加持,直接造神)
补给一直存着升到六级,全属性升一级,很厉害。
紫卡的蓝鲸守卫输出也很可观。
《需要通关才解锁的一些炮台》
推荐:奶酪+蜜蜂巢穴+一个肉盾(黄金鸡 经济很不错)+水豚木鱼(加固定攻击力),剩下一个位置看个人喜好,肉盾到后期换初代鸡,非常肉
鉴情师·韩轩
:
目前最高难度就是6,不算难。ps:圆盘事件我后面交了,给了一个超级炮台《鸡械火龙·传说品质》,2000血 攻击16 攻速冷却 0.1 无限穿透,还有灼烧。很夸张的一个炮台
A萧麓辰
玩过
画面是像素风。
音乐是很适配的战斗音乐,挺带感的~
打斗上面还可以,我之前玩到也差不多这手感,感觉玩起来还不错。
游戏是一个塔防和枪战结合的过关玩法,中途可以选择路线,有事件、商店、升级等可选路线,最后都会是过关去了。
关卡是实实在在地越打越难过的,打了三四大关,我直接暴毙了。菜菜的我感觉自己能一次性过到第三四大关,我已经很厉害啦!o(*≧▽≦)ツ
然后最开始的时候还可以选角色,角色的能力好像也是不一样的,在最开始的时候还可以选后面整体的难度。
现在还只是测试版,后面正式版的内容和区别应该还是有的,感觉可以期待一下~
A萧麓辰
:
我明明打了好久呜呜呜,还是很菜地暴毙了呜呜呜😭
罪影宿
玩过
先说结论,好作品,好游戏,还有优化空间
派系构筑合理,元素丰富,搭配多样化,上手也很容易,属于门槛低上限高的佳作。具体内容这一部分留给大家自己游玩,如果有打不过卡关的情况论坛攻略贴里所有教学应有尽有,请君自取。目前没有遇到什么太大的问题或是恶性bug,但——
操作不是很能接受,真的不是很能接受。体验比较差的主要有:没有缩放视角,没有小地图,没有双摇杆固定选项,没有键位自定义布局,甚至不能记忆自动射击选项导致每次基地车落地第一件事就是要重新打开自动射击,顺手还要把靠近建筑时固定出现的详细信息手动点掉,委实很磨耐心和好感…除此之外还有个教人头秃的设定就是基地车选址一定要空地,一格杂物都不能有——有一说一就算石头跟寄生体占地方吧,那杂草能占什么地方嘛,车碾上去不是很正常么😞怎么就不能停了,你知道我每次找到一个心仪的风水宝地好位置结果因为沟槽的杂草石子一格红有多绝望么꒰꒪꒫꒪⌯꒱
只能说等待后续优化吧,音乐有点子“不怎么样”的味道但鉴于注意力全用来跟沟槽的移动摇杆斗智斗勇所以完全可以忽略不计。作为一个试玩版来说确实不错,甚至可以说是可圈可点,把可玩性与特色完美展现了出来,综合可以给到人上人。官方加油啊,好好做优化,正式版出必买🫰🏻
顺其自然
:
挺不错的
雨怡い一镶
玩过 16.3 小时后评价(总时长 16.4 小时)
游戏尚可,玩的手机端测试没正版内容只有一部分,就那部分来看难度在塔防中一般上手快,画风易接受还不错吧,鸡械需解锁(我也就接触了一点点精良以上的就见到几个),回复类鸡械就见两个都垃圾的不行,鸡英雄强度不知一直用初始的,关卡只体验了四种,玩的时候有时卡的飞起或许是我手机不行,游玩体验一把时长还不算短需要点专注算不得休闲塔防。
雨夜赴花海
玩过
《鸡战绿洲》个人游玩评价
《鸡战绿洲》无疑是一款令人惊喜的作品。其剧情充满荒诞幽默却又暗藏深意,关卡设计巧妙地融合了策略与快节奏射击;操作手感流畅精准,每种武器都有独特的反馈节奏;武器库更是丰富得超乎想象,从经典霰弹到科幻轨道炮,搭配技能系统让战斗充满变数。然而,美中不足的是其UI界面。当前设计略显杂乱,图标辨识度不高,关键信息在激烈战斗中不易快速获取,部分菜单层级也稍显繁琐。若能加入深入的UI自定义选项——比如允许玩家自主调整布局、缩放元素、甚至切换色彩主题,体验必将进一步提升。总体而言,我愿给出9分的高分。扣掉的一分仅针对界面。期待开发团队能在后续更新中重视界面优化,让这款本就出色的游戏臻于完美。(PS:本人未接触过pc上的游玩)
tiantian
:
乃样品费钱费力不讨好。
琉璎珞-钰灼
玩过
一次通关默认难度通关,整个过程耗时67分钟。从整体体验来看,游戏的玩法设计还是相当不错的,无论是关卡流程的推进节奏,还是战斗系统的操作手感,都是可以的。
有一个痛点,就是误触铁匠铺的关闭按钮后,无法返回铁匠铺。
不过,在游戏过程中也发现了一个比较明显的问题,那就是BOSS的怒气值增长速度实在有些过快。这使得在与BOSS对战时,玩家必须快速把火力搞上去,容错率变得很低,火力不足就可能让BOSS积累满怒气值,直接无视嘲讽防御塔,给通关带来不小的困扰。如果能调整一下BOSS怒气值的增长机制,游戏体验会好。
星空
:
走召唤流能速推BOSS,其他的好像都会有点慢
User417805870
玩过
第一次看到试玩是限时长的,特别逗,所以漫不经心的在不同的APP当中切换,总体真正进去玩就过了个教学关和第一关都还没结束吧。然后教学观和第一关可以想象,只要无脑按住发射键,基本上没有任何难度,所以没太看出来到底是自由射击游戏还是塔防。人物角色塑造还是可以的,就是画风还是挺可爱的。但游戏性还没看出来后面的关卡会怎么做,会不会比较有趣。
手机用户66739839
:
你没玩吧
么么哒
玩过 9 小时后评价(总时长 32.6 小时)
电子ED治疗佳作,极大满足肉鸽玩家乐趣,简单的玩法,极致的享受。
刚进游戏可能不适应各类塔的介绍,不好构建自己的流派,经常中道崩殂,建议先拿一个顺手的英雄打通关,熟悉各个流程,后面就得心应手了。
个人推荐工程师巢穴流,直接逆推BOSS家门口,后续再使用其它角色通关,多尝试一些套路,才是这游戏的乐趣所在。
期待早日出正式版,我直接买爆!
麻批
:
😜😜😜
User524126643
玩过 2 小时后评价(总时长 2.9 小时)
音乐有点难听了,我都是把音乐关闭了再玩的。难度还是有的,前期没有精良品质的加满改造,基本上到沼泽就没了。塔防游戏的优缺缺点就不说了,可玩性还是很高的。作者快点加一个视野缩放的功能,视野太小了,这一颗星都扣在音乐和视野上了。
AureIiano
:
音乐挺不错的 我第1次听的时候有点上头
论坛