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异星指令
呐!
我还是那句话,你可以去认同这个拿抄袭当致敬,百分之九十照搬,百分之十创作的游戏作品。 它能带来的游戏性也对得起它的售价。 但请别拿RTS这个标签来标榜自己。 我实话实说,我希望看见有更多RTS类游戏出现,好的作品坏的作品都算。 但做一款摸不到RTS机制的游戏来标榜自己RTS的身份,然后从老牌RTS那里偷元素抄创意。你说它是RTS吧,它没有自己的核心和RTS的游戏性,你说它不是,但它还有RTS的东西在里面。 好的作品值得夸奖,坏的作品也应该接受抨击。 异星指令置于RTS,就等于上海堡垒置于科幻片。 拿着一个标签去赚一波钱,带坏的是一个市场环境和消费者的期望。 批评和反对在一部分人眼里成了抬杠和双标。 但如果这个双标能让下一个打算这么干的工作室知道自己不能随便缝补一个游戏出来的话,那这个抬杠和双标也是有意义的。
虫哥大气

看见兄弟连陷入经济危机慷慨解囊的虫哥,缺钱时他真的给钱花,哭死

茨訫丷
大佬,这是啥天赋效果
这个游戏的名字叫做冲关大峡谷

真塔防,就是玩到后面手机有点咳嗽

莫维·休·古尔波
人吃饱之后是很可怕的
25S理论最速轰入毁灭之环!!

最开始我自恋的以为地球上可能只有我一个人还在玩异星指令(最起码是唯一一个时长超过150h的),不会剪辑视频的我试着打速通只是为了自娱自乐。然而,后来进入tap社区之后,我发现这个游戏里竟然还有一群人(还有人就已经够惊奇了),在追求自己的极限。在此向每一位和我互动过启发过我的大佬们致敬! 这个课题,我们做的时间也不多,一开始我们使用的英雄是速通专家博士。在关联电压离谱的拐力,强大的技能,金属回收的虚

寄咯!
用消耗品的话带上腐蚀是不是更快?