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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.253637个评价
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嘴替发言172 带图5133 长评3020 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕7936 音效动听5268 有趣好玩4769 物超所值1659 设定独特1430 福利丰富1018 轻松护肝919 UI美观581 操作流畅73 平衡性佳45 玩法设计4132 游戏福利1462 氪金付费1013 日常肝度839 游戏平衡150 操作体验136 广告频率60
玩过
请同志们不要砌烂砖!💪【可直接复制扩散,让路人看懂我们发声的原因与意义】【前因始末】1. 狂想角色安排逻辑混乱、分配极度不合理2. 周年庆直播带货占比过高,本末倒置无视玩家核心诉求3. 新六星角色立绘擦边媚宅、刻意卖肉,审美严重降级4. 福利无实质提升,却过度营销强行吹捧5. 限定角色IF线设定敷衍、剧情吃书6. 新玩法恶意刁难,变相强制氪金才能拿满奖励7. 限定角色强度超模,数值严重失衡我自愿参与4月30日集体停氪活动,只为守护《重返未来:1999》本该有的未来。面对深蓝,我们必须发出统一、清晰的声音,绝不接受模糊其词的敷衍冷处理。【玩家集体诉求&整改方案】一、优化SP机制,仅开放给五星及高人气角色,不破坏游戏整体氛围二、公开37狂想长期规划,每2–3个版本同步一次开发进度三、整改争议皮肤服饰,贴合角色人设与历史背景,拒绝无依据卖肉设计,尊重角色塑造四、优化角色生日贺图质量五、修正星狂想皮肤及立绘中的设定谬误六、调整45抽相关分化与限制规则七、提升焦点闪回质量,至少恢复至迷思海版本水准八、立刻整改争议累充系统,优化氪条与奖励设计九、加码游戏福利,恢复并提升福利体量(如加回青春版100连抽等)十、整改梅雷尔同位体立绘:洞一使用军装设定,洞二优化小瑞安侬形象,修正珐琅眼洞视觉问题十一、公开近期狂想角色排期,预留1–2个玩家投票空位,通过问卷/对话机制由玩家共同决定十二、优化新关卡逼氪设计,降低难度或调整机制,取消强制氪金门槛十三、平衡新限定角色强度,解决数值膨胀问题十四、精简直播带货内容,增加玩家连线、意见征集等互动环节,以正事沟通为主十五、增加雨滴卷产出渠道与获取方式,降低角色、皮肤抽取成本十六、皮肤选角实行「官方1款+玩家投票1款」机制,每版本初开放问卷征集十七、回归游戏原有独特美术风格,重塑经典1999质感十八、全面优化关卡数值,遏制数值膨胀恶化。。。。。真的好难受
study17 : zc
长夜将明
登录天数683天
等级80
角色数量114
玩过
文艺与浪漫交织的巅峰之作——《重返未来:1999》好评
《重返未来:1999》是二次元手游中难得一见的匠心之作,将顶级美术、深刻剧情、沉浸音乐与策略玩法完美融合,每一处细节都尽显制作组的诚意与审美 。
✨ 美术:复古英伦美学,视觉盛宴
游戏采用复古未来主义风格,油画质感的场景、细腻到极致的角色立绘,搭配胶片滤镜与英伦元素,氛围感拉满 。从角色服饰的时代细节到场景的电影感构图,再到复古报纸风UI,每一幕都像在翻阅一本精美的艺术画册。Live2D生动自然,战斗特效融合神秘符号与粒子效果,视觉体验堪称一绝 。
🎬 剧情:悬疑深邃,叙事天花板
以“暴雨”灾变为核心,构建了时代倒流、神秘学交织的宏大世界观 。主线剧情环环相扣,悬念迭起,将历史、文学、哲学元素巧妙融入,人物塑造立体鲜活,每个角色都有完整的故事弧光,极易引发玩家共情 。电影级的演出形式、沉浸式的台词文本,搭配全英文配音(歌剧演员级水准),带来堪比追番的沉浸体验。
🎵 音乐:氛围感拉满,听觉享受
配乐以爵士、弦乐、古典乐为主,贴合不同时代场景,雨滴声、翻页声等细节音效,瞬间将玩家拉入神秘的20世纪世界 。战斗音乐激昂动听,剧情BGM细腻深情,每一首都堪称精品,与画面、剧情完美契合,沉浸感十足 。
🎮 玩法:策略深度,轻松养成
核心卡牌合成策略玩法,摒弃无脑点点点,需合理规划卡牌合成顺序、属性克制与激情值管理,策略性拉满。养成系统清晰,福利良心,零氪/微氪玩家也能轻松获取角色、养成阵容,无强制逼氪,佛系玩家也能享受剧情与收集乐趣 。
🌟 总结
《重返未来:1999》不仅是一款游戏,更是一场跨越时代的文艺漫游
好好好 : 几块钱一条?
玩过
算老玩家了,因为学业玩了又退,又因为换手机又一直换号,所以就不展示我这个未满级的号了(´ཫ`)【我呢是一个上学的学生,零氪,但是很肝的玩家】
大概是2023年的那个暑假吧,被我朋友拉着去下了渠道服的1999,第一次觉得真的很新奇,像一个特别的艺术品,画风真的很好看,当时碰到了远旅的卡池,跟着同学讨论她真的很好看,像星空一样,温柔还是包容都很合适啊,,也是因着这些一直在玩,当时斯奈德剧情真的让我很好哭,后面又因为学业和自身原因淡游外加半个退游,所以并没有经历过第一个新春,也没有经历过第一个夏活
后面又因为小马回坑,小马的剧情真的很喜欢也真的很喜欢她的坚韧也很喜欢她的向前走的思想,喜欢她的可爱,到底是一个什么样的人才会有这样的品质呢?
后面1987宇宙组曲,的剧情也是真的惊艳到我了,音乐也是真的很好听啊,有些科技的宇宙的空灵感,看到了好久好久没有见到的远旅,突然间梦回了,刚开服玩的时候,刚看到远旅的心情,再后面的刺客信条联动真的很激动,激动,居然跟这个游戏联动,这个版本属于是整个暑假都在玩,音乐好听,画技又进步了
拍硬档的歌曲循环了一个新春,不老春的剧情,与福利不断向身旁的朋友们推荐,剧情的经典句子也是反复的反复的念叨,我推的剧情图片是截了又截,画了又画,手机中第一个朋友圈是关于九的,第一个游戏也是九的
再到后面的号丢了,又重新开了个号玩,我一直没有放弃,一直期待着后面的剧情,一直期待着我推能够有个人的律事,一直期待着后面的新角色,一直期待着更多更多美好的未来
也是很为此高兴认识你,还没有那么大节奏的时候,一直觉得自己会一直一直玩下去,但究竟是什么时候突然觉得你变了的呢?
或许是前瞻活动那位小幽灵主持人离职的时候,或许是不做处理的时候,或许是冷处理的时候,或许是官图不认真画图崩了又崩的时候,或许是前瞻活动一半带货的时候……
舍不得我推,也舍不得我花了两年多的心思,但三周年的前瞻让我真的很失望,失望,周末回到家第一件事是打开手机,但看到的却是你的冷处理,不可置信的翻了又翻,真的很伤心,也是真的很失望,真的爱过,也真的是恨过
或许放下是一种向前走,或许我应该跟自己两年来的课余生活所做出的时间来一个告别,又或许应该像我这两年的所付出的热爱与心思画上一个完美的句号,
我并不知道我们是否还有另外一个明天,但我希望,我希望你能所做出处理,也希望你所能做出改变,但我没有时间了,也没有或许了

祝,各位司辰天天开心
【等到5月1日的时候,我可能会二编吧,这三星是给霍夫曼女士以及我推小马和远旅】
TapTap
TapTap
Le muguet.
登录天数628天
等级80
角色数量113
玩过 316 小时后评价
匠心雕琢,独树风华——《重返未来1999》全方位好评评价
《重返未来1999》是二次元手游中极具艺术格调与思想深度的标杆之作,从美术叙事、剧情文笔到音画沉浸、玩法设计,每一处细节都尽显制作组的极致匠心,凭借独树一帜的风格脱颖而出,带给玩家顶级的游戏体验。
美术设计堪称业界天花板,独创复古未来主义英伦美学风格,彻底区别于同质化二次元画风。细腻精致的角色立绘自带油画质感,服饰纹路、神态气质完美贴合人物人设与时代背景,洞悉形态的原画设计氛围感拉满。游戏UI复刻复古报刊、老式电台、魔法典籍的视觉样式,界面排布高级雅致;场景建模细腻逼真,完美还原不同年代、不同地域的风貌,战斗特效融合神秘符文与粒子光影,华丽又克制,每一幕画面都如同精心创作的艺术品,视觉享受拉满。
剧情叙事是游戏的核心灵魂,文笔极具文学底蕴与浪漫深意,台词优美高级、伏笔精巧细腻。游戏以贯穿始终的“暴雨”灾变为线索,穿梭不同时空与岁月,借小人物的命运勾勒宏大的世界观,探讨人性、救赎、时光与羁绊的深刻主题。主线与活动剧情质量全程在线,节奏张弛有度,既有温情治愈的日常刻画,也有震撼人心的史诗名场面,致敬经典文学的桥段耐人寻味,沉浸式的番剧式叙事,让玩家深度代入维尔汀的时空之旅,共情力十足。
音画配音与配乐做到完美相辅相成,全英文原声配音腔调纯正,贴合角色国籍与性格特质,情绪演绎饱满细腻,氛围感直接拉满。游戏配乐水准极高,古典提琴、优雅爵士、氛围感纯音适配不同剧情与场景,雨声、环境音效等细节音效打磨到位,主界面专属曲目、剧情专属BGM精准烘托情绪,视听结合打造出电影级的沉浸体验,氛围感无可替代。
玩法体系休闲优质,主打回合制卡牌策略玩法,机制丰富且易懂难精,角色机制特色鲜明,搭配自由度极高,阵容搭配充满策略乐趣。玩法减负设计十分贴心,自动战斗、材料减负等功能适配各类玩家,养成体系逻辑清晰,不用高强度肝度也能轻松体验全部内容。各类趣味活动、肉鸽玩法丰富游戏内容,长线游玩趣味性十足,是绝佳的佛系养老佳作。
角色塑造鲜活立体,所有角色都拥有完整的人设背景与独立故事,没有边缘凑数角色。从人设设定、技能特效到个人剧情,全方位丰满人物形象,性格迥异、特色鲜明,兼具魅力与深度,角色共情感极强,每一位神秘学家都值得用心培养与了解。
运营体验良心暖心,版本更新稳定高效,剧情内容持续高质量产出,节日福利、版本福利诚意满满,活动设计用心不敷衍,无恶意逼氪套路,用心善待每一位玩家。整体游戏调性高级温柔,不浮躁不同质化,用艺术感与真诚打动玩家。
总而言之,《重返未来1999》是一款集顶级美术、神级剧情、绝美配乐、良心运营于一体的精品手游。它不止是一款游戏,更是一场跨越时光的浪漫邂逅、一次直击心灵的文字盛宴,凭借独一份的美学与内核,成为二次元领域不可多得的宝藏佳作,值得每一位玩家细细品味、长久珍藏。(五毛一条记得删括号)
Le muguet. : 牢玩家已经严重影响重返未来1999的发展了😭😭😭
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
ㅤㅤㅤㅤ675516
登录天数562天
等级80
角色数量92
玩过 487 小时后评价(总时长 487 小时)
谢谢你的一路陪伴,深蓝互动,现在,是时候让所有人看清你老鼠的本质了,希望你像过街老鼠一样人人喊打
以下摘自电子长城
请同志们不要砌烂砖!文案的可以复制这条,让路人了解我们盖墙的原因与意义。
可以复制此条!!!
【前因与发展】1. 狂想角色安排极度不合理,逻辑混乱
2. 直播带货时长占比过高,内容本末倒置3.新六星买肉,搞擦边媚宅
4. 福利变动不大,却强行吹爆过度营销
5. 限定角色搞IF线,设定敷衍吃书
6. 新玩法恶意刁难,强制氪金才能满奖励
7. 限定角色强度超模,能我自愿参与4月30集体停氪活动,只为看到1999年后的明天。现在面对深蓝大家要有共同的声音,不要被模糊其词。以下是评论区老大整理的改进方案,各位可以看一下有没有纰漏。(看到的司辰还请一起来帮忙复制)
一,调整sp机制,将其限定为一些五星或呼声较高的人气角色,但是不能影响整体游戏氛围。
二,公开37狂想计划,至少保证每到两个,三个版本发一次进度。
三,调整不合理皮肤服饰,契合历史背景角色性格,拒绝下沉市场堆砌短裙腿环蕾丝等特意无根据卖肉元素,给予角色尊重。
四,调整生日贺图。
五,调整星狂想皮肤等出现的谬误。
六,调整45抽中的分化与限制。
七,调整焦点闪回至少到迷思海的水准
八,累充罪大恶极,立刻修改,至少改到氪条之类的东西。
九,增加福利,至少加回青春版本的100连抽之类。
10,调整梅雷尔所谓同位体,可以将洞一立绘为梅雷尔军装,洞二立绘再放小瑞安浓并调整其立绘眼部问题
11,将近期狂想角色安排公布留或者增加1~2个空位,让玩家自决,可以采取问卷的形式,也可以在建立多层对话机制之后,通过此机制进行调整与增加。
12,调整新关卡逼氪等强迫行为,降低关卡强度或增加相对应的机制,变相降低强度。
13,调整新限定的强度。
14,直播中带货成分减少,正事为大,可以设定一个直播类型的,邀请玩家连线提出建议等方式
15,增加雨滴卷,增加雨滴产出获取方式等,变相降低新角色或者抽取角色皮肤等获取的代价。
16,皮肤选角官方一个,玩家自决一个,可以由官方出一个范围,每个版本都要在开头时发起问卷形式。
17,调整美术风格,修改回那种独特的9味儿。
18,调整关卡,数值膨
22,等量增加狂想材料获取的方式。
23,提前解决老角色痛点调整机制与增加数值。
北极圈新游先锋 : 希望sl像过街老鼠一样人人喊打
玩过 18 分钟后评价
很难不吹 1999 这种小众精品,这是一场献给灵魂的英伦诗剧
在充斥着喧嚣与浮华的数字洪流中,总有一些作品选择逆流而上,它们不屑于用廉价的快感来换取你的停留,而是用一种近乎偏执的优雅,为你构筑了一座可供灵魂栖息的孤岛。《重返未来1999》便是这样一款游戏,它不仅仅是一款产品,更像是一封写给旧时代的情书,一场在暴雨中上演的英伦诗剧,一次对神秘与理性的深沉叩问。
当你第一次踏入这个世界,最先被俘获的必然是你的感官。那是一种极为独特的“腔调”,一种从骨子里透出的英伦复古气息。从UI设计的每一个细节,到角色立绘的每一笔勾勒,再到那仿佛能穿透时空的Live2D演出,无不彰显着制作组在美学上的极致追求。它不像是在玩游戏,更像是在翻阅一本装帧精美的魔法书,或是欣赏一部正在上演的舞台剧。低沉而富有磁性的英文配音,配合着电影级的运镜与构图,瞬间将你拉入那个被“暴雨”所笼罩的、充满神秘学色彩的世界。在这里,每一帧画面都足以截取为壁纸,每一段旋律都值得被收藏进私人歌单。
然而,真正让《重返未来1999》从众多同类作品中脱颖而出的,是它那足以傲视群雄的剧情与文案。它的故事并非简单的正邪对抗,而是以“暴雨”这一宏大的设定为核心,穿梭于不同的时代切片,探讨文明、理性、人性与野蛮的永恒命题。文案组仿佛一群博学的诗人,他们信手拈来西方文学经典,将一语双关的巧思与深刻的哲学思辨编织进每一句台词之中。你会在主线章节的标题中看到对名著的致敬,在角色的语音中听到对时代的讽刺,甚至在那些“不知源头的声音”里,感受到如同史书“太史公曰”般的点睛之笔。它敢于揭露大萧条前夕的众生相,敢于描绘官僚体系的腐朽,甚至敢于触碰那些敏感而深刻的历史话题。这种“内容至上”的坚持,让它的故事拥有了超越游戏本身的文学价值,让你在游戏过程中,不止一次地为某个角色的命运而潸然泪下,为某段深刻的独白而陷入沉思。
当然,我们也不能忽视它在音乐上的卓越表现。从公测主题曲《Symbiosis》的神秘莫测,到主线剧情中《孤独之歌》的催人泪下,每一首配乐都精准地服务于剧情,将氛围渲染到极致。音乐与画面的完美结合,共同构筑了这款游戏独一无二的沉浸感。
诚然,作为一款卡牌策略RPG,它的玩法或许并非最顶尖的硬核,后期的重复刷取也可能让部分玩家感到乏味。数值膨胀与逼氪的争议也确实存在。但瑕不掩瑜,对于真正热爱故事与艺术的玩家而言,这些都无法掩盖它的光芒。它更像是一款精致的“电子小零食”,或是一部可以互动的文艺片,你不必为它投入过多的精力,只需在闲暇时上线,跟随主角维尔汀的脚步,去体验一段段动人心魄的旅程。
总而言之,《重返未来1999》是一款用极致的视听语言讲好故事的“艺术品”。它以其独一无二的“腔调”,在浮躁的手游市场中开辟了一片属于自己的净土。它值得每一个剧情党、每一个文艺爱好者用心去守护,因为它所代表的,不仅仅是一款游戏,更是一种对品质与深度的不懈追求。
谅解一下我用 ai 写的,深蓝记得给我结一下钱,我游被你游玩家拐了我还得夸你,什么以德报怨
乔亡事否 : 大哥...你在这波节奏中你玩了18分钟写了一千字小作文...?很难想象不是水军......
雨村雨村雨?
登录天数958天
等级80
角色数量104
玩过 156 小时后评价
我不管别人怎么看,但是自从窗户纸破了之后,在我这里的印象9就是做神游那桌的……以前没什么矛盾的时候,就会在其他游戏社区宣传自己是什么官方刹车脚刹节奏,但实际上自己的社区内就没少干拐别的游戏的勾当,也一直看不起其他游戏,觉得自己小众精品,天天臭,摆架子,装高贵,结果自己家主子要做新游戏,要搞钱出累充就炸了,吃回旋镖了,矛盾没法解决,就经典开拐,拐崩铁拐西连,还P角色归途,还以为自己耍小聪明的行为很高明,能转移矛盾。
反正以前也是这么干的,还基本没被人发现过,完事了只要再来点双坑,mmr继续跑别的社区骗不知道真相的冤种玩家就行了。
游戏是2D小人对对碰的,流水是三年流水不如被拐角色一个月的,问福利是差的,问原画集是没得送的……我不关心我的游戏,但是你很关心,眼看被回旋镖了被反击了就开始mmr双坑装可怜,祈求别人别攻击你家角色,你想保护你家姑娘只需要双坑和萌萌人装可怜来一句不要攻击角色就行了……
路边就是路边,别拿小众精品来摆谱,垃圾就该待在垃圾桶里。
不需要在我这道歉,我也不接受任何删除的道歉,虽然你可能没干,你可能真的对造成的伤害感到抱歉,但你就是真的什么也没干,你给受伤害的玩家道一万个歉,也阻止不了对别人的伤害已经发生,过去无法挽回,你也改变不了,你的游戏在别家社区的那层伪善的面具已经被撕破了,也不再会有人信任你的游戏是什么纯良不拐的游戏了!
后原神时代,任何人来任何游戏出都改不了的本性。所谓的纯良,也不过是伪装罢了。别的游戏官方想要踩刹车。你真以为他是想和平相处吗?实际上只是因为别的玩家钱少事多不好哄,你游玩家相对来说钱多事少,而且占比还不小,人家只想你去他那玩,并且能给他爆米罢了,但等你真到了别人的社区,你就会发现你就是被当埃维金人整罢了,真出现了不可调和的矛盾,那所有的纯良都是假的,角色和你游玩家当拐杖才是真的。所以永远不要轻易对其他二游因为非游戏本身的因素而产生好感。
顺便说一下,本人已经是真开服老玩家了,无论是福利待遇策划态度方面,还是某些混账拐别的游戏(尤其是我现在还在玩的一些无故拐上的)我对此非常的不满。我退了,后面1999不在我手机里了,有的是其他游戏来填补我剩余的二游空白。
最后我祝愿剩余的在9的各位身体健康万事如意永远不要得暴雨症,然后我祝愿深蓝1999全体策划 delay no more!🖕🏻🖕🏻🖕🏻
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