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逐鹿
兮言
评论区跟我说关卡本来就应该这样,确实,关卡就应该是易守难攻,一夫当关,万夫莫开。但是你们要搞清楚,我们玩的是游戏,不是现实里面打仗,我说游戏里的机制你们跟我扯现实,那这游戏所有史实剧本玩到最后就都应该是晋获胜而不是玩家了,毕竟三国不就是归于晋么?而且游戏里的关卡也仅仅是对于AI来讲难以攻破,到玩家这扔一排投石车随随便便无伤下关,这会怎么又不尊重关卡了?削不削弱关卡跟玩家都关系不大,主要是为了增加AI间对抗性增加游戏更多可能性,那刘备在平原你让AI控一百年你看看能不能摸得到蜀地一根毛?不就是因为中间隔着这么几座牢不可破的关卡。巴蜀地区全是关卡,没人能打进去,洛阳以西全是关卡,也没人能打进去,一个地图有一半区域的势力格局从开局就固定了,开局什么样打到最后还是什么样,只有右上角那一片在大乱斗,那我再问你们,既然势力格局从一开始就静止了那设计AI的意义又是什么?
繁华千里尽、白骨万里疆
军团他们会自己发展,会自己做防守,会自己安排太守,如果出征拿下城池,他们会自己运输,还会自己招降,我只要看着他们如果有强力将了,就赶紧给官职就行。不得不说军团还是好玩的。而且不知道是我错觉还是啥,我总感觉给出去军团了后,他们经济发展比我自己快多了,我隔一会回来一看一个新城就几万金了。难道他们也算ai的倍率里面?
我喜欢😍这个👇
只买了关羽 赵云  吕布    吕布的收割能力与机动是最强的 一回合从陈留杀到小沛  一路骑神降临 灭了十来个   原版武将根本挡不住
公孙度势力才行