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枪火重生

枪火重生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.69926个评价
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嘴替发言18 带图583 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1272 画面优秀177 操作流畅162 物超所值50 音效动听22 轻松护肝9 运行稳定性747 玩法设计280 操作体验194 画面视觉76 日常肝度21 游戏平衡21 音效音乐16 资源获取8 UI设计7
玩过
路人 : 手游基本凉了,想玩可以去端游看看,端游现在还在更新的
玩过
너없인안돼 : 其实就是跑路了,游戏还在,但不会再更了,端游还会继续更
玩过
User356425341 : 这游戏手游已经被抛弃了,基本不会在有新东西了,没人也正常,看到了9.9成都是端游,而且端游更新比手游多,也更爽
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
从游戏公布初期就一直在玩rougelite FPS,真的总结了游戏最大的亮点。游戏的关卡机制与传统的rougelite游戏一脉相承。每层都有几个房间。房间清空后,房间内随机出现的怪物和宝箱会有金币、弹药、武器等随机掉落的物品。
同时在关卡中间会遇到行者、工匠等交易者,他们可以为玩家升级武器或者购买补给。
我个人觉得游戏的人物设计有点类似于《守望先锋》。每个英雄的生命值,护甲值,移动速度都不一样,有两个不同的小技能。
而且宝箱里还会有可以提升角色专精天赋等级的阿津爵,这样我们在使用同一个英雄的时候可以选择不同的技能专精流派。
作为一款柔格利特游戏,当然也设计了“赛亚人体质”的天赋系统。每次“死亡”后,可以用赚到的积分升级英雄天赋,还有包括生存、武器、探索在内的分支天赋树,可以让你“以死为强”。
而且游戏也不是纯单机游戏。你可以在单人挑战的同时邀请朋友一起(不过我家是没有朋友的),组成最多四人的队伍联手。总的来说,游戏让我直观的看到了柔格利特的尊享版《无主之地》。玩了之后真的让人觉得很爽,很容易沉迷于一次次复活然后再刷。
一款刷FPS游戏,最重要的收藏当然是武器装备。游戏中有步枪、狙击枪、近战武器等八类武器。每种武器都有不同的特点。结合武器升级产生的词条,随机性和可玩性大大提高。
游戏中还会有秘密的音量下降。该物品类似于以往rougelite游戏中的“遗迹”,根据稀有程度的不同提供不同强度的buff。当然,和其他rougelite游戏一样,一些属性的增强伴随着一些其他属性的牺牲,这些都取决于玩家的选择。
游戏包含60多个不同等级的怪物,插图可以在我们击败其中一个后解锁。另外,上面提到的一些武器和秘籍,需要我们先打败一定数量的特定怪物,才能解锁。
总的来说,游戏总的可收藏内容还是很丰富的,相信会在后续的DLC更新中不断补充。
感官体验
游戏采用Low Poly(低面建模)风格,柔光渲染,弹药技能特效。我个人对手游中的整体画质比较满意。
在人的设计上,主要采用了动物的拟人化设计,无论是英雄还是怪物都可以看到。而且游戏中加入了很多民族风情的元素,比如出发酒店的熊猫boss,第一个牯岭关卡的兵马俑怪兽,人物的古风配饰等等。这也很合我的口味。声音方面,配乐可以说中规中矩,氛围营造感做得不错,但旋律并不朗朗上口。但我最喜欢的是,如果在战斗中对着敌人“爆头”,会发出《守望先锋》那样的叮叮声。这种引人注目的声音正反馈,让我的演奏体验直接上了一个台阶。
在操作上,因为我不是手机射击游戏的老玩家,所以不能给出太专业的评价意见。但就个人体验来说,游戏的面板是非常可调的,尝试几次就能找到让自己舒服的按钮布局。而且为了照顾我这样一个FPS新手玩家,我增加了自动射击的选项,可以说是非常友好的。
结论
总的来说,《枪火重生》是一款可玩性和人气都很高的rougelite游戏,各方面的品质打磨也很不错。当然也会有一些不足,比如新手指导不够细致,容易让新玩家对很多游戏机制感到困惑;还有卡通般的动物拟人化设计,可能也会让一些铁杆rougelite玩家望而却步。当然,很多类似的设计元素也是众说纷纭。
除了一些官方的谜题,游戏还是值得体验的。
宿浅编辑部替补 : 这个游戏玩的第一个角色是雷落玩了一两个月打狙觉醒都是点的惊雷,感觉这游戏对新手很不友好,不过玩久了都懂了就玩起来很快乐,现在每天都是期待出新角色玩法敌人
玩过 72.3 小时后评价
作为一名奋战在各个fps游戏的人体描边大师,我一直以来都秉持着猥琐发育、苟且偷生的王道理念。有一说一,枪火算是这些年看到的对手残党也相当友好的fps游戏了。就算是手残党,也能体会到狂轰滥炸的快感(对不起我只有发射器打的到怪)。刀剑、枪械、发射器等各种武器类型,不一样的密卷组合、铭刻搭配、天赋强化,很符合官方说的FPS+Roguelite的风格,枪火将这两个元素结合的相当不错。
去年接触到枪火PC版,到现在为止已经200+小时。这次枪火手游上线,开服就冲了。下面简单的说一下这几天游玩的感受,顺便给新来的兄弟们一些个人建议。
【游玩感受】
30块钱的游戏本体,自带三个角色以及6块钱一个的付费角色,其实还是很良心的。但是游戏内容上较少,较之端游还是有蛮多的填充的空间,先期待一手。目前手游开放了4个关卡,4个角色,39种武器,125种秘卷,58种怪物。其中每个角色有18种觉醒天赋,每把武器加上双子最高6条铭刻,每个角色持有两把武器(有兴趣的兄弟可以算一算有多少种组合方式)。
先说手感方面,枪火手游在优化上做的还是不错的,辅助瞄准和自动开火还是有给到不小的帮助。虽说初始的按键设置操作起来怪怪的,但是可以自定义,所以都是小问题。相比端游需要队友全部确认才可进入下一关,手游新添加了点击确认即可进入下一个关卡的设定,虽说对游戏玩法本身没有影响,但是看得出来制作组还是很用心的~手游还添加了头像框、表情的功能,局内的交流更加丰富,钱龙的头像确实有点点好看。
但是游戏本身的新手引导不是很详细,作为一个端游过来的老玩家,我比较清楚组队时会用到的查看队友枪械、秘卷、交流等功能,找一找还是可以找到的。但是对于新人来说,没有详细的新手教程,还是比较影响游玩体验,建议后续优化一下。
其次是角色平衡度方面,手游猫猫的强度要高出鸟、狗子还有老虎不少,上手简单+伤害爆表。在天赋等级还没有起来前,狗子、鸟、老虎的通关难度感觉明显要高一些。同时在组合上,猫猫的选择较多,成型较容易,没有什么必须的秘卷就能达到较好效果,建议第一次玩枪火的朋友从猫猫开始练手。
然后说说武器,手游的fps属性比之于其他的fps游戏是比较弱的,毕竟是FPS+Roguelite的风格,所以手残党也能获得较好的游戏体验。但比较尴尬的是,当我开了辅助瞄准和自动开火之后,我和怪物同时走位,基本上子弹全打在怪物的屁股后面,命中率堪忧(所以我选发射器)。个人感觉,攻速较快的武器,例如步枪、冲锋枪更适合打boss的时候挂元素伤害,反正体积大,怎么打都不会歪。至于过图的时候,强烈推荐青铜火炮!!不需要瞄准,划过去自动开火,怎么打都能中!!
【新手推荐】
英雄:强烈推荐猫猫,上手简单伤害爆表,无需特定秘卷也能打出爆炸伤害。流派众多,元素猫,手雷猫,辅助猫(这里建议各位去搜索一下,我就不误人子弟了)。
武器:武器的选择建议根据本场游戏选择的流派进行选择。以元素猫为例,既然主打元素伤害,那两个手套肯定是不二之选。其次是词条,词条越多不代表越好,更好的组合能起到更好的效果。
武器(手残党特供):青铜火炮!炼狱骨龙!烈焰弹丸!你没有看错,全是范围爆炸的武器。只要你走位够好,就没有过不去的关。完全不用考虑命中率,自动开火帮你完美解决!副武器推荐雷手套,配合猫猫的手雷打毒瘴伤害,打boss非常好用~
秘卷(发射器专场):高级弹库、花式射击、余弹之辉、投币攻击、积富为兵、备弹之光、穿云神箭、先声夺人。只要是增加武器伤害的秘卷都可以,个人觉得更适合发射器一些。尤其是高级弹库,当你的大炮打出了手枪的攻速,还有什么怪能冲到你脸上呢?
【优化建议】
新手教程:现在的新手教程只有基本操作,组队模式下会用到的相关功能没有明确的介绍,建议添加一个导引,避免影响新玩家游戏体验。
推荐组合:建议添加各个英雄流派组合的指引,简单说明关键的觉醒和秘卷搭配,免得老是要切出去看攻略。
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