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明日方舟:终末地
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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剧情跌宕
1854
福利丰富
1323
音效动听
1009
游戏福利
7174
玩法设计
6511
故事情节
4533
日常肝度
4038
运行稳定性
3481
资源获取
2557
操作体验
2389
画面视觉
1194
氪金付费
933
UI设计
707
鬼方カヨコ
玩过 223 小时后评价(总时长 224 小时)
已经60级很久了,今天突发奇想写个评论
事先说明:本人零氪党,目前基本上该做的全做了,地图全收集(可能谷地还有一两个遗漏的),boss全镀层,从25号到今天全部满勤,前传方舟还没玩过,最近准备入坑
终末地是我第一个玩过的这种类型的游戏,新鲜感还是有的
玩法方面:基建还是可以的,不过听那些这方面的资深玩家说东西还是太少,自由度还有待提升,如果自己搞的话花上半天时间去研究一下产物的配平还是有能力搓出一整条毕业产线的,当然,去b站抄大佬的蓝图也不是不行(我后期开始有点懒了,索性直接开抄了)
战斗方面:我的感觉还是很满意的,物理队打击感这方面真的没得说,八个人乒乒乓乓群殴boss的感觉真的很爽(可惜我没有黎风,只歪出了三只余烬,但余烬大人还是太轮椅了,依旧很爽😋),火队莱万汀开大强化普攻打击感也挺足,冰队目前有角色但养不起,自然队依旧棍木态,电队速度这方面确实没话说(主要还是小庄好看😋),洛茜的物法混伤队直接让我看到了配队多样性,一个物法混伤直接基本上能把所有的角色都串起来,(小洛茜可爱捏🥰),而且boss做的也可以,聂菲斯是这五个中做的最好的,技能多样,还有机制(当然你自己数值太高直接把人家秒了估计体会不到)
地图方面:按道理来说这地图属于箱庭类的,让人印象深刻的地方也不少,比如谷地枢纽区的那一片花田,武陵景玉谷迷踪林,还有首墩南面的森林,都很好看,收集物品的时候还有一些解密,不过都不怎么难,谷地解密的地方不太多,我印象比较深的就是找齐枢纽区的长耳兽,武陵的就多了些,有青蛙的击鼓传虫(应该是萤火虫吧),有蝴蝶引路,还有按顺序弄压力板,水泵抽水(依旧神人tv),难度都属于很休闲的那一方面了,再找不到也可以用调度券换罗盘找一下
角色方面:我目前比较喜欢的就是小陈,洛茜(不要电我),庄方宜。小陈应该是塑造的最好的,平时憨憨的逗大家开心,正经打架都冲在前面,而且情商还很高,我说白了让那只鹈鹕和大葱在电队里争去吧,我先和小陈美美组队了😋;洛茜……我说白了,谁不喜欢这么可爱的一只戴着小红帽的小狼呢?不抽铁南通啊😋;至于庄方宜……卧槽了兄弟这么一个人美心善,还有旧情,愿意等你十多年的女孩子简直是理想型啊😋
/////////////////////////////////////////////////
发完颠了,话说回来,所有角色的立绘与建模还是挺好看的(庄方宜的大葱裤子初版我也觉得不太好看,不过在庄方宜上线后yj还是改了一下,现在看的比之前好了些),不过女角色好多都是露背装,我倒是不反感,就是这样的多了也容易看的审美疲劳,希望以后出别的角色时可以考虑下其他风格的装束
剧情方面:先说主线:谷地的剧情我和大多数人的意见一样,确实有些拉了,尤其是塔塔那段,机器人是上一秒刚炸的,人是下一秒直接忘本的,这里还要牵扯到伊冯的个人剧情,我还寻思着伊冯会不会再造一个新的塔塔出来,毕竟有些数据还在,有重建的可能性,但我等到剧情结束重造的事情是一字未提(bydyj赶紧把塔塔给我写回来😡),末尾管理员意义不明的行为我真没话说,反正这片的剧情是真烂完了;武陵的话,除了清波寨那一段的可能会有些争议,但剩下的没话说,都很不错,角色个人剧情除了上面提到的伊冯,其他都写的不错;再说支线剧情:支线剧情让我感觉yj对这些npc的刻画还是下了很多功夫的,仔细看完后也能给人留下深刻印象,像老驮兽,清波寨的两兄弟,打鞭潮的老天师,这些写的都不赖
抽卡方面:目前我就黎风和伊冯没有,也就洁尔佩塔和洛茜的池子吃了大保底,抽卡资源也并没有像网上说的少的可怜,至少没那么紧张(次次都是大保底我建议换个号重开),不过抽武器池的资源需要抽角色才有,这方面我觉得有些烂,角色出的早就代表你抽专武的资源少,你也不能保证你专武也能出的早吧,信用商店也不可能天天给你刷武库配额,就算刷也不太多,这方面我觉得确实有些烂了(不过这也是圈钱的一种手段,都让你早出了那人家吃什么)
先写这么多吧,以后想起来再补充
冰嚸
:
要多大的
蓝白帽猫
玩过
游戏好玩,抽角色也很容易出。
好,为什么打差评呢?
因为我欧了……,只有角色池欧了……
杰哥我60发出了,结果武器我抽了60发……
洛希我一发十连出了,但是我的武器吃大保底了,导致我的武库配额炸穿了……
庄方宜我二十发出了,但是我的武库配额不够,我花了300RMB,总算出了……中途为了抽武库配额,还又多抽了几发十连。
直到这一刻,我终于顿悟了一件事。
官方的小巧思真是无敌了,我从没有想过,抽卡欧出自己没有的角色,会是一种负反馈……
我以前玩二游,作为微氪党,只追求0+1,是个屯屯鼠,不想要的角色就不抽。
终末地现在每个卡池一旦我在想要的角色早出,平均一发十连,假如我在6发十连里抽出来,我新获得的的武库配额大概在4080左右,就是两发十连。但前三个角色我则是6+1+2,我相当于只获得了5发左右武器十连。但终末地的武器池,太能歪了,还歪不出有用的。
也就是这个窟窿随着你越快获得想要的角色,你就越补不上。也就是明明抽卡抽出角色理应是获得快感的事,但当你发现抽专武没法抽出时,只是想要0+1却无法触及这种普遍的情况出现时, 完了,抽卡抽出角色竟然变的不是奖励,而是惩罚了。(我本来没想抽洛希的,结果却被武器池干穿了)
说真的,日常的武库配额获取,基本也是入不敷出,一个角色的专武,难道我还得等两三个小版本,等到我给自己不是特别想要的角色硬抽三四十发,硬抽出来的武库配额再去补票吗?
我说真的,米池即使明码标价,我顶多说他吃相恶心,你这游戏,我最难顶的就是我这抽卡,想抽都没法抽。官方逼着你去抽你不想抽的卡池,否则你中氪就是抽不来武器。
真的再等到半周年左右吧,如果在未来还没有一个稳定的武库配额获取途径,那这游戏直接saygood bye了还是好好玩我的本体算了。
(下面发我的练度,防说我云)
渡鲸客
:
为什么我武器池一直出连金,而角色池子一直歪,现在抽庄方宜就差15抽就吃满了😓
冬极白星
玩过 24.9 小时后评价(总时长 25.8 小时)
这个游戏的引导就是一坨了,弱引导做的非常差,然后强引导参考那个基建蓝图,搁那给我巴巴宝士胎教……基建蓝图不直接给你要你去做啰里吧锁的教程,这个问题现在可以靠抄别人作业解决,暂且不谈。
然后那个拉电线简直是服从性测试,大概属于一个什么情况呢,能坚持从中枢拉到矿场在一路拉完剩下所有图的干什么都会成功的,不想拉电线——电闸不通电开不了,矿采不了,装备做不了,电池生产不了,就没有不拉电线的选项,(基建也是同理,环环相扣的卡死)然后它还不能爬,跳也只能跳那么点,策划每天去上班脖子上嘞了个绳,长度最多延伸到80M,超过就喘不过气,然后明明公司就在前面不远,自走五十米,但是策划是个坐轮椅的它爬不了楼梯只能绕路走平地,绕一大圈。噢然后你一边拉电线一边还要扶老奶奶过马路顺便打小混混,你不想打但是和你随同的队友正义感爆棚路见不平拔刀相助强行拉着你去打,打就算了1人对一个敌人吧,还拦不住,攻击从四面八方来,躲得好好的背后忽然来敲一个闷棍,偶尔甚至一环扣一环。
还有那个怪,我只能说你开服被喷真的一点都不冤,这还是被削过的,全队五十级,能拉的等级基本全拉完了,降到世界2,主力角色看攻略穿的一身紫装,(叠个甲,我是手残,但是练度是过关的,也玩过一点魂游,三位一体是一遍过全员半血以上,我知道没什么含金量,只是想说我不应该死的这么惨)大世界那种镇守宝箱的精英怪,世界2让我打60级,血还厚的一批团灭三次()
玩法就是各种缝合,缝到最后,开荒非常累人,基建幼儿园且繁琐,全年无休像是上班,解密魂游二游剧情主线缝一块,每个地方都绊你一脚负反馈拉满。虽然我感觉它是有优化一点,因为之前玩过两天就卸载,完全没有继续的念头,打个怪能打半天,现在起码大世界小怪螚差不多秒。
抽卡不说,在囤还没抽过限定池,剧情也不说,目前是全跳过。音乐基本没问题
但是以上所有其实都还在我接受范围内,至少目前来说,玩的前几天都觉得它是💩,又肝又无聊又累,然后现在应该是适应了,有点上头了,都上床准备睡觉了,想起来菜还没收怕到上限,一点多准备上号,现在打字是三点😇😇终末地你赢了,把我气的从床上做起来发一星评价。第一次换成手机登录。1个小时能让我原地卸载手机终末地,手机严重发烫,优化做的相当糟糕,能给我卡成PPT,基建收菜摆个蓝图半天按不下去,放个供电桩拉个电线再放个矿机,一套下来耗时3分钟,平均一个设备要我等一分钟。电脑4060没出现问题,手机热的能煎鸡蛋,这个游戏的内存看了眼和原差不多,玩原也会发热也会卡顿,但是没试过像这个这么离谱哈,玩终末地玩到一半手机卡死甚至黑屏了一下,我的配置应该也不算差,两年前的机子。只能说鹰角网络确实是傲慢,从他的玩法,三测反馈还死性不改,2026年的游戏手机优化不如6年前的老大哥,全都看得出来捏。
手机配置也放这,YJ你无敌了,鹰孝子打过来我先跑
小白
:
不应该是这样的,明明B站好评如潮😆
星染
玩过
看后续水温待定评分4分
优点:
1,角色刚需度不高,目前开服角色仍然有一战之力,主推庄持续时间久人手一个过图无忧养成上限低人均小毕业
2,精致的人物建模,优化非常好,作为副游优秀不挤压太多时间(日常登录在基质两轮炮击清体力造装备100活跃,收调度买货有空再卖走一圈商店不到五分钟)
3,优秀的地图设计,甚至可以当做一个常更新dlc地图的单机来玩
缺点:
1,副游如果get不到太多爽点容易长草脱坑
2,谷地剧情拉胯通马桶,前期基建过劳
3,卡池对于氪金的人剧毒(命座提升小),微氪大小月卡想保持全图鉴吃几次保底资源就会不够需要补氪,重氪当期UP抽卡方差过大(虽然期望480但是有240满就会有960都不够的)
总结:本质上与市面上传统二游抽角色强度不同,更注重角色塑造,优秀的地编设计,把这款游戏当做一个会不断更新dlc的单机副游体验新剧情后长草,角色看XP抽量力而行,游玩体验会更好
借恨还怜
玩过
一众二游中首屈一指的纹理质感和建模,堪称优秀的pc端优化,丰富的模型和光影效果,不同于传统二游高饱和度污染、收敛而又不乏生动的场景色彩搭配,逻辑简练而充满设计感的ui设计和布局,让终末地在画面表现上非常值得认可;
步行、奔跑、急停、角色间碰撞、战斗的动态呈现完整而舒适,对各动作转换和延迟的把握表现出深厚的设计功底,人物和场景的交互没有明显的分离感,能够非常明确的感知产品组在制作过程中投入的精力和工时;
人设、剧情、卡池设计我不关注,不做评价。
终末地相对完整的呈现出一个26年出品的游戏该有的品质,是非常值得去感受一下的游戏,但单调的日常、游戏核心目标感的缺失,叠加在移动端严重打折的画面表现力,恐怕很难让中重度玩家长期留存。
哦润叽
玩过 146 小时后评价
感觉不适合我长期游玩。一些系统还需优化,个人二游开服玩得最上头的一次。 ①基建:像是一种另类“养成”,自定义程度比较高,和其它许多系统环环相扣。比我预期的麻烦,但是不断优化和扩大基建的过程居然出乎意料的好玩。 ②画面:地图比例写实,9成室内场景无缝,沉寂感强。武陵虽然更好看,但是感觉没有谷地好玩。谷底的探索设计相当巧妙有趣,感觉是目前国产二游的探索设计巅峰。 ③音乐:四号谷地音乐大多比较无感。登陆界面和主线供能高地的BGM还不错,剧情过后会变化。武陵bgm都挺喜欢的,中式味浓。 音效:这游戏的环境和互动音效做得很细,采集不同资源的音效不同,不同鞋子和环境的脚步声也有差异。 ④战斗:多角色指令式战斗,大部分时候用的御三家和物理队,输出流程比较固定,目前感觉一般。除了结算怪物状态,其余情况都比较刮。 ⑤剧情:剧情不好 ⑥性能优化:优秀 ⑦福利:少
星空
玩过
玩二游最重要的是抽卡,吗?我没抽老庄,一个大月卡,虽然有点运气成分除了老庄和常驻黎风全角色,吃过大保底,歪过,狠狠吃保底,但是肯肝的话实话来说真的不少,主要是角审美确实👍
性别这块,既然是异性恋,作为女玩家我主要评男角色,二游里除乙,除了米之外就数yj做男人有感觉了(3d的),别的二游男角色我也看过,我觉得能把男人做好做帅做出感觉更体现美工实力,因为美少女说实话,就算是套个模板怎么做都美萌很顺眼,男角色有的时候,建模真的很难做的好,小爷子的权威我就不多说了。
场景说实话很棒,尤其是武陵,基建真的静下心来琢磨很上瘾,不知不觉几小时过去了,我不是很爱偏动作的战斗,zmd战斗说实话,可玩流派很多,体系卡轴,硬当动作游戏随便配队乱打,或者单角色展示手法,都可以玩。
四月说好的腥风血雨好像都拉了,zmd保持这个风格挺好的,爱玩的真爱,不爱玩的就真🪨
说真的,玩游戏冲抽卡去的,那为什么不玩抽卡模拟器,yj这个产能后面估计一个版本只能端一个新角色了,抽齐早晚的事。
本来只想给四星的,低分节奏那么多给个五星中和一下,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龙树雨朝
玩过 105 小时后评价(总时长 110 小时)
游戏延续方舟末日科幻美学,建模、光影与场景氛围质量上乘,世界观衔接原作,老玩家情怀满满。自动化流水线建厂、规划传送带与电路的基建玩法极具特色,搭建完整工业体系的成就感十足;即时战斗兼顾策略与操作,养成压力相对温和。
缺点同样突出:剧情节奏拖沓、叙事晦涩平淡,人物塑造单薄;新手引导不足,前期流程繁琐、赶路重复度高,基建、战斗、探索三大模块融合一般。战斗细节打磨不足,长线内容偏少,卡资源、长草问题明显,双卡池设计也加重了抽卡负担。
整体而言,终末地框架优秀、风格独特,是一次大胆的创新尝试,但内容打磨仍有欠缺。适合喜欢基建建造、慢节奏探索与方舟世界观的玩家
懒懒
玩过 145 小时后评价(总时长 146 小时)
终末地最大的一个问题就是yj太过傲慢。拿我在前作明日方舟的游玩体验来说,前期又屎又憋屈的玩法活动在这些年来数不胜数,不谈市面上前期都很难的肉鸽,不论是现在已经被抛弃的生息演算,还是被一众玩家厌恶的打模组材料玩法,亦或是风评逆转但仍然被人骂“必须看发牌员脸色”的卫戍协议。都有过终末地刚开服时那般被玩家集体抵制和吐槽的评价。网传海猫觉得不用改游戏痛点的言论我认为是非常有可能的,毕竟前作玩家实在是基数大,就算不喜欢一个玩法也不至于出现大规模退坑,而yj也在明日方舟营造出的包容、忠诚、粘度高氛围中变得格外自负,进而有了来自星尘,有了无人问津的泡姆泡姆,有了终末地开服时屎一般的体验。
在经历了1.1和1.2的更新,以及我现在已经迈入游戏后期的练度,曾经对我来说要命的体验已经有了很大改善,但我永远不会忘记前期那些恶心小巧思的。
开服时为了发泄我旺盛的吐槽欲在备忘录里写了几千字的长文控诉,后来看了一眼连发的问卷里的问题也是立刻释怀了😇
值得一提的是,连发问卷这种假惺惺的操作在来自星尘也发生过——它不是知道错了,是知道自己要死了。
——————(以下是游戏评价)———————
我没有尝试过多少基建游戏,所以就不对它的基建深度如何,可玩性如何发表评价,目前看到的最多,喜爱基建的玩家们对此的评价都是太浅,传送带速度改不了之类提建议式的,但没有直接说不好玩的评价。
以我的体验来说,就是屎。我的耐心已经在自主搭产线中耗尽,现在是蓝图大师。这个基建就是卡玩家的资源,拉长培养周期用的,大概就是海猫的那一碟醋最后妥协出来的样子。
一、立绘建模:
参差不齐。不能理解的可以找找五个常驻站在一起的图。
服设意味不明和丑陋。庄方宜只有上半身能看的含金量。
这方面随便找个视频看看就知道了,不多说。
二、剧情和角色人设
现在我们抱着制作组是傲慢地或闭门造车般地制作了这个游戏的剧情,去看他现在前期的剧情表现,即可明白一堆让管理员跑腿当牛马的情节怎么来的。
把大量的塑造放在了NPC上,可是这并没有给玩家一种那个世界的人们也有自己的人生的感觉,反而让我们都觉得无聊,其最大的原因就是我们一直在当牛马,一直在帮他们跑腿,一直在帮他们干活,就只会加重玩家对这些NPC的厌恶感,而不会让他们关注这些NPC的塑造是怎么样的。
拿其中一个支线剧情来说,源石研究所那边有个做实验的任务,npc的实验使唤管理员去喂长耳兔荞花,不给材料,需要玩家自己跑回基地拿了一个荞花才能喂,结果结束了又说实验一遍不够严谨,让管理员接着喂柑实,也没给柑实,又跑回家拿了个柑实。自己的实验原材料都不准备,使唤人还嫌弃上不严谨了。
另外一个据点任务,也是同样的毛病,npc送礼物送什么让玩家找人问,礼物材料让玩家拿,做礼物还是玩家来,然后轮到送玩家礼物,一句“不知道送什么”直接把我气笑了,连小孩送的画上面也没有管理员。
主线也差不多是这样,玩家跟保姆一样到处跑,终末地工业这个组织的人像全死完了,管理员和佩丽卡按理说应该是这个组织里地位和权限最高的两人吧,结果啥玩意都得这俩做,甚至他俩下去做任务就一个陈千语跟着,有种个人的源石技艺以外,完全没有其他的武装力量,战斗全程都是三人组打,甚至地面基建之类的,甚至一点鸡毛蒜皮的小事也是管理员干,揽功劳就全是NPC。
角色人设我也不想多谈,因为这个游戏里面你能玩到的角色绝大部分没有过合理塑造,只是作为一个工具人,带着一个任务式地过剧情。其他了解角色的途径,比如短信沟通,在帝江号上面遇到他们聊重复地说上几句,送礼物,在角色的界面里面可以找到他们的故事和语音。而我完全没有那个耐心去看这群我不了解没心情了解的角色的文档。不做评价。
其他能在主线剧情里面塑造的角色,除了陈千语靠着傻子样板戏,勉强像个活人以外,其他人,不能说不行吧,但诸如佩丽卡、小红帽、伊冯、洁尔佩塔之类的角色,虽说进行了塑造,能看出性格,但同样是样板戏,以至于没有任何除了“哦,我知道了”的感触,非常平面且让人没心情的塑造。
(攻击力预警)
经常看到有人说,“明日方舟的剧情那么好,为什么终末地的剧情那么差劲。”
我对此的想法是:
明日方舟的剧情很、很好吗?😥
我看这两家剧情可是一脉相承啊。
明日方舟的剧情里,玩家扮演的“博士”的戏份少得可怜,仅剩的B格和神秘感也被选项里的无能狂怒和记忆删除干掉。
前作绝大多数剧情都是npc和自机搭戏,就算是这样,能享受普遍好评的剧情,比如“孤星”,还是把“莱茵生命”里的生命改成了航天换来的。
吃书和改设定这块😤
就连1.1在社区爆发的武陵和清波寨之争,和明日方舟的前文明和现文明之争更是既视感满满。
最近新出的1.2主线后日谈,庄方宜那脑回路诡异的自毁倾向和我当时看前作黍登场的春节剧情时的感觉也是一模一样啊:你们两个都该该塞回土里重新长😰
简评:
从明日方舟剧情没有npc多的博士,到来自星尘被人当枪使似的女主,再是这个能被人使唤来使唤去的最高领导人管理员,我咧个条条大路通工具人的剧本。
三、好看但不实用,还很难用的UI
紧凑且极易误触的排版。我在玩游戏的时候经历过无数次点背包的叉结果点到合成玉的经历,每次那个兑换提示弹出来都让我想笑。
异常多的红点。我玩这游戏已经从一个强迫症养成了无视红点的习惯,尽管有时仍控制不住地看一眼到底为毛一直在闪,然后点开发现,是提示我已经生产了一个物品的救赎感。
意义不明的图标以及一大堆不知道会弹射到哪的按键,和层层递进的功能界面。尽管制作组在帝江号的基建上设置了“升级”按钮,但你一按还是要你自己跑过去到对应舱室升级。还有升级和晋升到下一层分开的角色养成,我请问你把那个标红跳转改成直接晋升会死吗?
四、战斗体验:
怪物的难度,三位一体、白垩之子,boss也好,小怪盾哥也好,还有那个藏在武陵迷雾区里的精英怪……有一个算一个都是多动症+狂躁症+群体高伤打击患者,我说直白点你为什么要设置这么多难打的怪?角色的战斗手感还是一坨。
角色放技能是没有无敌帧的,部分角色的攻击前奏还长,还有必须打完一整套普攻和技能才能触发的连协技,强制你停在原地当靶子的重击,不止我,我的ai队友也因此暴毙了好几次了。
一个怪打自己可以群攻,但你打怪只能瞄一个,技能大招能瞄到死者,大部分攻击范围也小的可怜,需要你贴到那个能把你秒了的怪上的游戏,不然ai就有概率锁定丝血怪或直接放空哦。
哦我忘了,你就算放了技能,怪一个技能就可以把你的技能给断了,惩罚机制这块😬
我想说的其实很多人都说过了,就连yj都知道犯的错,那我也不想提多少建议了。
就这么说吧,终末地很多的玩法其实完全可以不让主角来,只是为了提高玩家游玩时长设置的东西罢了。
比如拉电线,比如滑索,比如送快递、拍照、洗地板。
1.2主线写个让佩丽卡空投不需要拉电的滑索yj你不会笑吗?反正我是气笑了。
送快递这边更是,武陵城跑道上面那么多个跑步的,终末地里面那么多站着的坐着的,看不出一点用处只知道叫人跑腿的,一个送快递的都凑不出来?退一万步讲,哪怕是让管理员拉个滑索路线,自己走一遍后就可以安排npc去送快递呢?宁愿把任务留给平行世界的自己(好友),都不愿意把任务下发是吧?
洗粪那个活动我连吐槽的力气都没有了,snp笑话的“顶点”
只能说管理员累死情理之中。一想到后面估计还有博士同款“我和这片大地有了深厚联系”,我就想笑。
什么时候npc能自己换尿布再谈这件事吧,真来了,我无脑站反派那边毁灭世界好吧。
言滚滚
:
哎能玩下来还为阴角吹水的可谓是被调好了
夜云
玩过
评分表示的是推荐入坑指数,这游戏目前核心的基建、四号谷地新手村和卡池就意味着它后期做的再好也不可能获得高评分或者顶流日活
满分十分,音乐美术建模优化可以打九分,除了葱裤➕角色统一露肩下包的服装➕某寨ohmylife💣外都很棒,不过参考本家干员初始都是战斗服和yj改得快,后期皮肤也还是值得期待下的;
卡池对0氪微氪来说九分,对中氪来说三分,对大佬来说四分,机制决定的,期望低,方差大,数据集中120/240/480/720和武器池配额➕75%歪率意味着体验极端且两极人数占比大,这也是欧非摩擦多的来源,加上现在网络风气情商低爱骑脸的、故意凡尔赛的、攻略底下疯狂晒卡的,只能说体验这一块确实影响到了一部分玩家
剧情作为绕不开的痛,主线来说四号谷地在三分左右,武陵可以到七分;支线来说四号谷地有超绝等现实一天拿蚊子腿跑全图的,也有机器人梦想这样好一些的,武陵同理,有老天师这样莫名其妙玩snp梗的,也有正常的支线;
角色剧情大部分算是中规中矩,个人感觉42和大葱的剧情很棒,小红帽粉色奶龙之类的算还行那档,杰哥的拉点,某双枪指头的狼的剧情只能说从主线到支线都拉完了
个人是冲着方舟本家良心到根本不知道怎么氪的面子玩的zmd
总的来说zmd的技术力和表现力是很对得起它的打磨的,我也挺喜欢这种模式的战斗养成,而这次不可否认就是核心主推版本,剧情文笔逻辑上没大问题了,音乐包括人物微表情方面表现力很强,说实话很喜欢牢庄这个角色。但是这么一个挺值得玩的版本实际上结果不尽如人意吧,你说呢ocean cat?🌊原因很明显了:
其一,玩家流失。日活从拯救者到哪怕你身边的好友玩家都可以看得出在减少,1.2人比1.1少了,所以所谓核心版本流水拉不开
其二,卡池问题。接下来结合这两个问题谈谈原因和对策吧
说实话我真的很想给庄冲到满潜5+6,但是玩了几天后真没动力了。你也不想绝赞三连歪然后被欧皇骑脸,最后憋着一肚子苦水超绝长草40天吧
这其实代表着中氪和顶氪的留存率了。中氪的人偶尔能为真命冲一次满潜,但承受一次连歪就给气走了;顶氪更无所谓歪不歪,人家什么游戏也拉满,但我拉满了干什么?日常上线30秒完成(这点其实是好的)哪怕更新地图我一天也给你跑完了,多人体验方面又几乎没有,就连好友都不能随意聊天(yj你🐮大了
)那我角色抽出来就为了天天打桩罗丹吗?加的很多氪佬弃坑的节点都是抽完最后一个角色5+6后不回来了,这么多游戏人也不在乎😑
如何解决?
1.yj自己也懂得得赶紧快马加鞭整出一些常驻有趣的玩法,一方面加日活一方面让些福利去打二游大战,至于基建玩法的改动看他最终定档想要怎样的受众了,但别是简单的生产到卖票的循环,也别繁琐到动不动加装备零件,这是肯定的;
2.gc的卡池,我给两种建议:一是120抽以上给点时尚小垃圾,这是不改变期望的;二是120抽后每歪一次提升25%下次不歪的概率,直到下次出up,这是变期望的改法,实际上都在利好中氪高氪党,增加收入留存率的同时保留他超绝的井池
3.后续等相对稳定日常完善了考虑出点皮肤吧,别浪费了这么好的建模,这么多角色统一上身露肩下身全包的,超绝大葱改完后就起码没那么别扭了
最后,还是觉得这才刚开服,还是相信二游第一次大战后在战间期yj能拿出点态度扳回一城的,至少目前看接下来zmd肯定是处于被虹吸位了,扔那么多钱去宣发就这结果跟🤡一样。而且还是要肯定他走的这条平铺角色不卷战力逼氪的路子,但如果哪天它还是顶不住压力走老路的时候我也差不多只能退坑了
先续半年大小月卡看看情况
冷酷的魔法使
:
加入一些网游玩法好一点,如竞技场啊,多人副本啊,这样氪了才有成就感一点,我觉得
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