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7.3万
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近期趋势
9.2
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嘴替发言
4
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598
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115
游戏时长 1h+
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有趣好玩
2.4 万
轻松护肝
1387
物超所值
636
画面优秀
460
音效动听
169
UI美观
59
剧情跌宕
58
设定独特
55
广告频率
2140
玩法设计
1235
资源获取
379
运行稳定性
285
日常肝度
173
音效音乐
65
操作体验
61
香奈儿
玩过
✨ 基本定位
文字修仙、宗门经营、放置挂机,偏休闲单机
✅ 优点
- 前期很上头:招弟子、建宗门、刷天赋,养成感强
- 美术、UI比同类文字修仙更精致,看着舒服
- 零氪能玩,有兑换码、挂机收益,不逼氪
- 玩法齐全:剑/丹/器/符多流派、宗门战、秘境、随机事件
⚠️ 缺点
- 后期严重无聊:重复点点点、成长极慢、内容少
- 资源(仙玉、灵石)极度紧缺,不看广告很难推进
- 弟子容易死、培养成本高,后期战力天花板低
- 功能解锁太慢,新玩法要等很久
快乐的小精灵
:
经典游戏
一只酸🍊
玩过 30.3 小时后评价(总时长 36 小时)
下载后爆玩了两天决定卸载了,游戏还是可以的,就是周期太长了,每个月都要点点点,虽然有些可以自动,但还是比较繁琐,比如商铺升级满了没有提醒,得自己留意。还有就是没有筛选天赋的功能,这对我在赠送武器法宝时很不方便。还就是灵石真的不够用,越到后面越缺,大概15年左右就快见底了。
整个游戏给我的感觉就是要一直看广告,想招到有资质的弟子得看广告刷,需要资源也得看广告,我感觉我有一半的时间都在看广告,而且里面的广告也不方便看,时不时要我下载软件,真的很不方便。
最大的问题还是灵石不够用吧,但了后面也越来越难升上去,玩了两个小时才到芥子空间,战力也才4000多万,因为没有灵石弟子也走了好多,不知道是我玩的不对还是咋,又或者这个游戏适合没事的时候点一下?我这种一口气冲并不适合?这样的话感觉还不如去玩放置游戏😂
————
看了下论坛,原来有很多兑换码可以弄资源,合着我前两天一直在玩困难版😅,昨天又用兑换码玩了一天,虽然前期确实爽多了,把瀑布升满战力就提升的很快,虽然灵石够用了,但一些问题还是存在,比如仙玉到后期真的很缺,还有就是为了招收有资质的弟子需要一直刷,还有赠送物品没有筛选天赋的功能,这个我觉得应该是非常需要改进的。最后一个还是之前提到的,周期太长了,很多玩法要到很后面才能体验,必须得不断提升战力,玩了好几回发现到15年左右就真的力不从心了,基本上都是在15年删档重来的,越到后面越累,体验感也不好,还有一个问题就是资源分配很不合理,为了提升战力基本上都会把资源送给战力前面的弟子,导致后面招收进来的一些资质好的弟子都没啥资源,包括功法和武技,大都是密藏的,别人拿了你就没了,这让后面进来的弟子没有任何资源,这种情况在一个宗门里太不合理了😰
希望多多能改进吧,至此卸载,有缘再会👋🏻
L
:
你指定是玩错了灵石是不缺的
Ce的小跟班
玩过 8.4 小时后评价(总时长 23.9 小时)
游戏不错,我玩了一天,犯了个错误,不该资源平均,应该养一个。所以准备重新玩,钻石也给我霍霍的差不多了,重点是,钻石升护山大阵和那个什么冲水压力的玩意,都升到顶。
优点:游戏真的不错,每过一段时间会有新的惊喜。
缺点:广告实在多,死人了看广告,钻石30次广告,刷新又要看广告。没办法可以理解毕竟不是慈善机构。
屋妻妈黑
:
修仙
池沼假龙
玩过
1.前一个小时非常上头,然后节奏就慢下来了
2.天赋过少,立绘过少,没发挥出文字游戏的想象力,但好在UI和动画比市面上免费的修仙游戏要精彩
3.征讨魔兽是个两点,车轮战征服挺有意思
4.天才太容易得到,红和紫概率太高了
5.人物性格和特色太稀薄,缺少互动,成长速度又快得不可思议,20年不到就能练虚,且用广告币就能轻松复活,太不符合常理
6.掌门属于后期忙得要死又没战力,比较遗憾,很多操作不能自动化,不太方便。
7.最难的中期是探索秘境,升级机构招来的大宗觊觎,年年等级压制来毁宗灭派,如果跟三个以上的门派结仇,岁币根本稳不住。不是,你们这些门派都这么闲吗,感觉出仇家的几率高的吓人
8.选项和增强活动不少,就是没深度挖掘,期待后续完善,这个游戏缺少人的温度,这是硬伤。
幻
:
中肯的😞
虬髯客
玩过
在游戏的世界里,每一帧画面都是艺术的绽放,每一次冒险都是灵魂的远航。它以无与伦比的想象力,构建出一个个既梦幻又真实的宇宙,让玩家在虚拟与现实的边缘自由穿梭。在这里,策略与勇气交织,智慧与激情碰撞,每一次胜利都是对自我的超越,每一次失败则是向卓越迈进的阶梯。游戏,不仅是娱乐的殿堂,更是创意与技术的结晶,它让平凡的日子闪耀着不凡的光芒,让每一个参与其中的灵魂都能找到属于自己的舞台。在这里,时间仿佛被赋予了魔法,让人忘却尘嚣,沉浸于一场场精彩绝伦的旅程,体验着前所未有的自由与快乐。
虾
:
一点点的游戏被说的如此清新脱俗,想必阁下也是不可多得的人才。
jetaimeVI
玩过 50 分钟后评价(总时长 28.5 小时)
怎么说呢,后面的玩法很无聊,也就前面一会会因为产业产出灵石不够导致收的弟子可能跑路有点麻烦,而且这个反馈也不好,好歹也得发出预示(比如标签解释该弟子因修炼资源不足将要判宗之类的)。对了,关于这点我还有强烈建议,怎么判宗的不能加入追杀一列。还有就是,为什么其他宗门都要触发事件才能被发现,宗门积累到这个地步了,我为什么不能把排我前面的全压服或者全干废?建议改改啊。
总的玩法: 前期 功法和武技手动多点一点,毕竟还没资源去拍卖会包场。还有就是产业有多少建多少,及时重建成更高级的产业就行。
中期 拉满那个天河瀑,慢慢提升角色实力就行,左下角那边的活动两个大会一个给称号提战力快,一个给潜力,气运和贡献,可以帮你快速积累悟道峰这个栏目的需求(大概1600气运够拿一等大道),然后称号和一些境界的人头数够了就可以拿圣地(加快修炼速度)
后期 靠除魔卫道积累仙玉,和中期不一样,后期基本没人打你了,友好度低于40的就干废它,其他收成小弟都行。再就是猛猛提升芥子山。左下角活动打不打都行了,主要是收人、宗比、天河瀑、悟道峰、天灵池。反正搞不搞左下角世界的活动我后期都是 300万/月 的战力涨幅。
总结: 还是不要玩的好。我还以为到顶级宗门会有什么成就之类的,结果一点反应没有。开局有点意思,但整体玩下来比较枯燥。
DEMON
:
你玩了多久?
Lance
玩过
玩了十多个小时,来说说几点建议
宗门大比,每个级别建议增加一键筹备,可以减少没必要的点击次数。
各方势力,收服和毁灭可以增加一个提示,就不用老去算战力够不够。
武道大会,也没有取消按钮,只有参加按钮没必要次次都点,到最后知道谁得第几名就行,最好做个树状图,看起来直观。
太虚塔,谁闯塔死亡了,可以直接加个复活,像宗门攻打死亡一样直接在当前界面复活,最好可以有个选择复活成员界面,就不用去成员,陨落,里面去找人复活了,不想复活的也可以不复活。其他会死弟子的玩法也可以借鉴这种模式。
功绩殿,可以加个一键提升,然后显示有谁提升就行了,没必要一级级去点。
除魔卫道,建议加一个按钮,可以一键选择当前战力最强的三个人。
宝库,应该加个选择物品,再一起赠送,比如我的某个弟子控兽强,我就把魂兽都送给他,一个个送的话太麻烦了。
痴情涯,我觉得可以加个撮合概率,这里面的算法我不太清楚,可以加个成功百分比,如果低的话我可以换人,不用抹黑撮合,不成功又要等一年。
界面,每个界面去点关闭X键太死板了,建议可以点子界面外的屏幕关闭当前子界面。
逸林
:
良心建议啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tequila
玩过 25.8 小时后评价(总时长 25.9 小时)
很有成就感,很有代入感,从一开始的小破宗门经历风风雨雨到一品大宗,我的游玩经历可能和大家会有点差别
先简单介绍下:
莫屠:大师兄,天才人物,从进宗门就是最闪耀的一颗星,一直排在第一,修为总是第一个达到新境界,战力担当
张无量:少了莫屠的仙风道骨,就是努力努力最努力,最差的天赋但拼命追到和莫屠相近的境界,并且是真的忠义,在莫屠重伤甚至战力提不上去的时候他站出来成为了第一战力
我们宗门在三品的时候破产过一次,并且被周边各教围攻,大师兄莫屠身死,无量的老婆背叛宗门,濒临毁灭,但我们还是撑过来并且成为了一品大宗!
天涯
:
大师兄厉害了
User677060456
玩过
在这款游戏中,我真正体验到了执掌宗门的乐趣!从零开始建设功法楼、炼丹房,招收性格各异的弟子,每一步都充满成就感。游戏最吸引我的是极高的自由度,可以选择正道惩恶扬善,或加入魔道自在逍遥,每一次抉择都引发不同的奇遇故事。挂机玩法非常贴心,不肝不氪也能稳步成长,非常适合休闲玩家。灵宠培养和秘境探索更是锦上添花,让修仙之路充满惊喜!
啦咯啦咯来咯哦哦
:
666666
User418588388
玩过
欢迎来到“不一样的修仙宗门,一样的广告世界”。关于很多人说不看广子能玩,就好比说给你个小兵在农药峡谷一样能玩一样的道理。总之使劲看广子就对了。
相较于隔壁《祖宗》可玩性更强,随机事件更多,但同样的,作为放置类数值游戏本身缺乏深度、发展的多样性和人物的个性化,贪一时新鲜可以,很难长久玩下去。
最后说一下广告,大概分三类:一类是活广告等你安安静静读完读数就可以跳过了,非常人性化,但很少遇到。第二类属于强制跳转类,手动或者自动强制跳转否则就卡着不动,非常流氓化。第三类属于死广告,卡最后几秒不动,也没有跳转选项,属于白嫖你看广告那种,非常畜牲化。
据说有个app可以屏蔽这种广告,不知道是不是真的?求推荐。
以后
:
前期要看管子,后期不需要。
论坛
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