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他能把回合限制进一步放开,玩家就能好受多了,新人也容易上手,多数数值压力都能在5V1的战斗中缓解,然而……回合限制和多动导致连续1V1才是常见场景,数值不够的直接卡死在1V1打不死人就没有连续的可能,数值不足的情况下不存在其他补充解法,谈什么策略?(虽然已经是放宽过回合的了,他家策划到底有没有认真研究过玩家群体的数值和关卡数值平衡?数值差距越大,需要的回合也越多,或者数值太低的没资格当玩家吧。)机战系列早期硬核吧?凡是带回合限制的不是能条件解除,就是偶尔出现的难度关卡,他不出数值人家不要的理由不是很简单吗?买了也几乎没机会上场的废物要来干嘛?为了爱吗?卖肉也要能登场啊,不然看看就行了,也不用玩了
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别,这都是1.0时代的甲了,数值和机制都落后于新出的甲,真想氪不如买个月卡划算
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这个终伤降低跟角色的终伤加成是加算的,有终伤加成的打她都挺好打,看到好几个能吃拐秒她的了,甚至还有“我打我自己”环节
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说实话,资源不够的话,甲千万别去赌120抽那档,歪了会疯掉。机师倒是还好,就算歪了再抽一下也很快出了,机师歪的成本就还好。












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