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辉烬

辉烬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.613539个评价
总结 - 近期评价区集中在地图探索与养成争议。玩家吐槽第四章地图设计“阴间”且缺乏分层,找宝箱极度折磨;同时,瑶光需4+5启动的碎片系统与月卡专属3倍掉落也让部分玩家质疑福利诚意。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图634 长评193 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩818 画面优秀480 福利丰富223 操作流畅131 剧情跌宕73 运行稳定性5525 操作体验772 画面视觉383 玩法设计365 资源获取156 游戏福利148 故事情节113 音效音乐100 UI设计79 日常肝度79
玩过
嗯,开局送一个金色级别的。属于是能玩得下去的。反正我用的是范海辛,一个远程的。属于是挺有操作的。A首先就是它这个地图,嗯,有点感觉它不是那种很高级的,它主要是一种营造氛围和塑造上面的。没有什么太难的关,或者说绕,因为它不是3D的是2D的,所以就不要追求什么高级的东西。 B在战斗方面的话,远程是真的爽,反正范海辛用的是真的爽。而且它里面最大一个爽点就是只要你有体力就能无限连,他的那个技能近乎是无限连。这个容错率就非常的大,而且他那个体力和翻滚是分开的,你能无限滚。他那个技能的冷却可以说是短的离谱,哪怕是在子弹,时间也只有零点几秒。就冲这一点,爽完。 C美术方面不用说了,小而精悍,唯一的不满就是说他没有一种专属地图能让你感受这种氛围,只有在关卡地图里面能看一下,所以我就很期待,就是搞一个小世界来让我们欣赏一下。就是可以给我们自己编造一个场景。我觉得那是非常有看点的。 ALL总体上来讲就是,只要它能发扬光大,以及保证基本的福利,那么这个游戏可是可以走下去的,能挺走挺久的。因为它在视觉效果上是做的挺好的,挺完美的。格斗方面数值给的也是挺给力的,基本上。机制反正就冲那冷却,你别管什么机不机制的,总的来讲都能拉上来。 AND然后就是里面有部分特点。比如说在战斗方面上,他每一次包括普攻和技能都是那种打完之后会有明显的停顿感的。这种我不确定他在之后会不会出那些零帧起手和超长前摇的。这种在读指令或者是释放技能的时候,感觉会特别明显。就是说你点上了,但是它接收不到,因为它在停顿。不过我觉得这玩意可以克服。因为它里面技能给的挺好的。就比如我范海辛有一个幽灵舞步。就是能让我活处于无敌状态,仍然能攻击。这种技能只要我体力有就能无限连,那我还能说什么?打就完事了,而且他数值给的也挺好的,普通状态下就能越级打,那我还能说什么?只能说里面远程是真的牛逼。
玩过 17.5 小时后评价(总时长 27.6 小时)
爱酷玩 : 感谢兄弟测评!!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 45.4 小时后评价(总时长 62.7 小时)
开服玩到现在,刚刚也看到了,要更新的内容,想发表一点自己的看法。
游戏出了差不多一个月了,整体体验下来可以说是相当糟糕了,而且以我个人的体验来看,这个糟糕不是一方面,不仅仅是美术上,战斗上,游戏角色机制上以及日常的玩法上是各个方面都有问题,而且问题都还非常大,下面就细说一下自己对这个游戏现在的看法吧
1.最重要的就是游戏角色建模和地图场景建模的问题,25年了,25年新出的游戏,这个角色建模还是这么的简陋,地图全程都是灰暗的色调,让人玩着非常不舒服,而且俯视角战斗又不能转动视角,无论是打怪还是找宝箱,都会让人觉得非常难受,唯一能稍微吸引我的就是角色的立绘,也就仅此而已,战斗和场景策划赶紧给美工磕磕头吧。
2.第二个就是角色的战斗手感,或者说操作吧,我是开服玩北洛的,因为就是喜欢这种近战拳拳到肉的职业,但现在我就发现了一个问题,尤其是像打北辰这种高机动性副本的时候,是,开服时候大家都说北洛伤害高,但问题就是,我连二技能这样的小技能都还没释放完boss就飞走了,经常到处窜,我怎么能打出高伤害?作为一个手机游戏,是不是对角色或者说对boss的背板要求太高了?可能啊,你是想设计一些好的战斗交互体验出来,但是现实就是你们项目组没有这个能力,所以说还不如把战斗设计的简单一点,当然,我也想用后面抽出来的剑仙,但是我体力已经在刷北洛的圣遗物的时候全部用光了,你把体力还给我呀,而且开服阶段你那个塔一层一层的往上爬的,全靠手打着,有多恶心,你自己没点数吗?这就要说到下面一个问题了
3.日常体力的消耗的问题,你作为一个连副游都达不到的游戏品质,你竟然奢求玩家在玩,你每一个活动或者副本的时候都纯靠手打,而且是反复的手打,你们家的策划是多对自己的副本有信心,还是说针对你那个多人共斗,觉得很有自信啊,再说了,你这个多人共斗设计的什么鬼样子,你心里面没点b数嘛,真是人家怪猎的那种操作感和战斗场景就算了,你这跟屎一样的操作感和战斗场景还要非要强迫每天玩家亲自动手去刷你那个该死的材料副本,或者说圣遗物副本,你这不纯恶心玩家吗? 同类型级别的手游里面,黑色信标已经在前面给你们做出榜样了,更何况人家的战斗画面还比你们好一些,都已经快死了,你们是一点看不到啊,这都一个月了,还不把扫荡和多倍体力拿出来, 你们的策划是针对自己的战斗设计和游戏设计多有信心啊。
4.关于组队的问题,你们的组队对于我们普通玩家来说,有什么正反馈吗?啊,你要说你给我匹配一些大佬好带着我速通,我没意见,关键是我经常匹配到一些连等级都没满级的玩家,然后还要我这种普通玩家去带他,然后三个人在里面打,非常久的时间,然后得一些垃圾奖励,然后还把抽卡资源屎一样的东西塞到你的那个组队奖励里面,每日任务也要塞进去一个。你为了恶心玩家,你是真的什么都能做,就为了在匹配的时候让氪佬看到自己的DPS沾沾自喜,丝毫不考虑我们这些平民玩家的感觉,纯组队折磨,我就想每日上线几分钟,速度清完,我的体力拿完每日奖励,然后下线,就非得折磨人,让手动去刷,然后你那个每日任务里面还塞了几个屎一样的boss挑战,之前四个地图跑来跑去打怪挑战就已经很恼火了,你现在还塞四个boss挑战进去,我是真的没见过这样反向操作的,人家其他厂都是减负,你还反向增压,可见你这个游戏,你们组的策划基本上是自己不玩的,纯折磨玩家。
好了说到现好了,说到现在,一个月过去了,项目组的态度基本上能看到了,如果说仅从我个人的观点上来看,上面的这些一些很低级的缺点,他都不舍得去改,基本上这个游戏,别说像归龙潮那样,能活到一周年再死,你能活半年再死都算你长寿了,希望大家还在玩的也能继续坚持吧,说这么多也是希望项目组和策划能看到我们一些普通玩家的反馈,不要只知道圈钱罢了,祝大家玩的高兴,账号已经卖了,我就先撤了。
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屎里淘金万花丛中过 : 怎么卖的?