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辉烬
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无敌卡卡龙
明饰词条总计34条,一个角色毕业词条需求就是4/34=0.11%概率,还在增加新词条,还没有保底,猴年马月才能毕业,我建议:①删除那些毫无意义,选取率低的词条,例如: 『愈护矩阵』『箴言的反噬』『抗性增幅』『至高的认可』『挑战者』『时序骤解』『学识的深渊』『识破』②各武器类型只能出自己武器类型的专属词条,例如: 锋刃一直出破势的集中蓄能,还没保底③优化中庸词条。例如: 『以暴制暴』boss暴怒就10s,还要打到暴怒,简直鸡肋,辉烬对标怪物猎人的配装,不如直接改成加暴击爆伤,让没有用的词条更加适配『识破』和『超载暴击』合成为『看破』,增加破绽条长度,并增加对破绽伤害『坠敌援护』和『引力压制』合成为『破坏术』,增加倒地伤害和削韧④现在配装只有熵值,术法,变量这三个词条,毫无新意。可以出出新词条,例如:减少耐力消耗『体术』耐力回复加快『耐力极速回复』『属性强化』提升锋刃等级为4级『匠』
祖粽發射器
ewの抽奖五大原则: 1 永不缺席 2 有奖必抽 3 从未中奖 4 在意结果 5 我很想要(这四个字虽然简单,却毫无保留的写出了期待,又体现了其坚持不懈、敢于直面自己心声的勇气,更表明了想被选中的迫切心情,体现了人物鲜明的特征与独特的个性,拉近了作者与读者之间的距离,使读者感受到亲切感,同时,带动读者向作者继续努力)
旧的没了新的继续
不是,我是开服玩家了,但是真的还是真心建议下,你们把自己定位也太高了吧??40天一个大版本?你们把自己比肩第一梯队游戏?说真的,你们游戏内容真不支持一个版本那么久,熬死的是玩家,你们缩短版本20天或者30天一个大版本也行,这样也有助于玩家不会等太久,版本快,氪金也会增多,紧凑才能让玩家有动力,拉长大家都变麻木了。你后续内容再多,没人了,再多也是画饼。所以加快节奏才对,至少让游戏活起来,现在这种感觉游戏就是慢性死亡。