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魔法工艺

魔法工艺

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.41760个评价
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嘴替发言4 带图548 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩473 画面优秀30 物超所值10 轻松护肝10 操作流畅9 音效动听8 运行稳定性255 玩法设计42 操作体验37 画面视觉15
玩过
后知后觉,魔法工艺居然出正式版了
>心路历程<
正如标题,要不是今天登陆steam时给我弹了个游戏公告,我甚至都已经忘记这个游戏的存在。毕竟本人作为这个游戏测试版购买玩家,真金白银38元购买,是真的有被演示视频中的玩法创新给吸引到。在加上刚有B站赞助的独立游戏《暖雪》和《暗影火炬城》获取了不错的口碑,也在心理预期上是加分项。
但是重复游玩后,却发现游玩内容过少,存在不少明显的恶性BUG,最重要的是官方放出来的更新线路图过于模糊,且B站官方平台后续很长一段时间没有实质性内容更新,一度让我以为工作室跑路了。
现在往回看,魔法工艺于24年11月已经正式上线,回看下更新日志,官方在后续时间内确实更新了不少内容,新增了不少技能、遗物、个性武器,也更新了不少怪物和新的难度,同时还增加了新的隐藏BOSS-制作人。
还新增了两个dlc。
>游戏风格<
游戏的游戏风格其实是缝合的noita+哈迪斯。核心玩法是通过法杖插槽中插入各种法术,而不同的法术之间会产生不同的效果,同时通过哈迪斯过房间拿不确定奖励的模式,来合理搭配不同的武器、法术和遗物,来追求最大伤害,增加游戏的随机性和乐趣性。而游戏最强调的还是法术之间搭配、法术与武器之间搭配,相较之下,遗物反而更像是锦上添货的东西。
>游戏机制<
法杖每次点击一下释放,会自动使用插槽中第一个主动法术。重点!主动法术。而不同的法杖,都有不同的效果,比如有的法杖是点击一下释放就使用多个法术的,有的法杖是增加法术伤害的,还有些法杖是单纯提供BUFF的。而上面提到了主动法术,自然会有各种各样的主动技能,比如水火雷金经典四系技能,再比如引导激光、召唤宝宝啥的。与主动法术对应的,就是被动法术。被动法术是放在法杖插槽里主动技能的左侧,用于强化右侧第一个主动技能。
>新增内容<
新增了不少法术、法杖和遗物,与最初版本相比已经多了三分之一。新增了两张地图,就是第四章和第五章。里面的怪物也都是全新模型,对应不同的技能。本人也刚新开了一把,明显能感觉到对于数值做了调整,现在全部的五章地图通关,而且第五章全都是BOSS战,通关时间比原来耗时还短。而且过图和成型上也更加的丝滑,我新开一把就能顺利通关,虽然没有做到最佳搭配,但是成就感和正反馈还是拉满的。
>吐槽<
虽然官方在最新公告中声称做过画面优化和内存优化,不过以我刚结束一把的体验,整个第五章,我依旧全程处于“我是谁?我在哪儿”的终极谜题中。全程法术伤害输出,全是法杖都插了被动法术“追踪”来使主动技能自动追着怪物打。上个图给你们体验下。
>总结<
说实话,能看到这款游戏平稳落地,真的是一件好事。游戏本身的底子不错。不过现在的内容相较于游戏的创意来说,假如开发组能继续填充更多的内容,更新更多有意思的法术,相信这个游戏还有爆发的一天。
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since : 隔壁4399有点不同
玩过 13.4 小时后评价(总时长 32.1 小时)
我的天哪永春嫩枝大人和奥数大人🙌,众所周知😆,永春嫩枝大人法杖只要每过10秒就会回复全部魔法值,而奥数屏障可以消耗魔法值抵消伤害,由于最后关卡李书建他的伤害是不会变的,因此我们可以得出这样一条结论😋,理论上只要在10秒内能够保证魔法值够奥数挡住李书建的伤害,10秒后法杖蓝条回满,就能继续抗伤,然后一直循环,这个时候你就无敌了,哪怕拿个魔法弹都能给他耗死😅。孩子们,10秒后一切都会好起来的🙌🙌,我的天哪永春嫩枝大人😂。
以下是这个套路的一些思路😊:
永春嫩枝法杖,奥数屏障,顺风耳和骑士盔甲这四个是套路的核心,必须要有。
永春嫩枝法杖可以通过商店刷出来,其中的每10秒回复所有魔法值词条就是这个套路的核心。
奥数屏障的话得看点运气,不过一但刷出来史诗级法术就可以去加工站换出来,奥数屏障做为一个泛用性非常强的法术,他不仅能够提供用魔法值抵消伤害的独特自保能力,还给了400的魔法上限,可以说是一个万金油的法术。
顺风耳的效果是每受到伤害0.8秒内无敌,这个效果可以让我们强制把李书建的攻速变成0.8秒每次,是拖延时间的核心遗物。
骑士盔甲可以提供25%的高额减伤,可以有效降低套路成型的难度,也是拖时间的核心遗物。
这个套路非常简单,凑够核心组件后只要叠叠魔法上限就可以了,大概叠到1700左右完全够了 ,成型之后站撸李书建😋。开局进去正常打,玩啥流派都行,只要看见了就拿,这个套路除了法杖其他的都是万金油,就算你没凑够这几个单拿出来都是对你提升非常大的,泛用性非常强。
注意:该套路只针对那些只打不过最终boss李书建的萌新宝宝们,目前该套路与现在所有流派都不冲突,是可以一起成型,特别是那些叠魔法上限的流派,比如克总召唤流 ,万剑归宗流,反伤流等等等等,而且我也是一个只玩了几天的小萌新,对游戏有很多理解不够的地方,偶然间发现了这个套路就给大家分享出来了,如果你觉得难以通关李书建,不妨来试试这个套路吧。😚
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Is me : 狗头人我与你不共戴天🤧
玩过
通关就用召唤师。2天通关。这把的属性是这几天的极限。血到1100多,狂暴之眼在配合树灵吊坠,可以增伤1000%。当然金币增伤或许也可以达到,但是金币大部分要买法术加工,钱不会太多。加钱加血主要靠吃药。天花板就是万花筒的极限召唤光之柱和加魔上限带奥术屏障带储魔之匣。我堆到5000了,基本不作死就不会受伤。广域增幅当时还没有解锁,后面试过带一堆增幅的,所以说召唤师是天花板。说一下大概思路,召唤开局,第一层,带点护盾,可以开箱子得到,可以商店买。就血前面紫色那个,白色的是临时护盾。打boss无伤开血色,最好有第二脑。要218血上限。但我发现药水里面有个打折的,也可以打折血上限😂。然后收集遗物最好有开各种门和宝箱的,法术刷新,打怪加护盾,加移速等等。慢慢收集召唤的,增伤的,魔法盾,魔法盾可有可无哈,我就两把才收集到那个盾。玩的好,那个护盾就够用了。这样能一路无伤打到第五层,收集至少4次血色,就是那个减血上限换遗物的密室。第五层只要光之柱堆的好,也基本是1分钟解决的事。诅咒有好有坏,铁链带锤子和退回从前那个最讨厌。好的有不满血加攻,无伤通关,指的是每一个房,不只是关底,就能加血上限。药水能多吃就吃,最好有那个吃药加上限那个,耍金币就多吃减血加钱或者直接加25%那个,加血上限吃那个减到1加上限。遗物里面有一个给怪增伤100%自己70%那个最好不要带,容易出事。再说一个技巧,进关底护盾掉光前吃石化,然后不动就通关了,当然你得有守护杖灵施法。然后就无聊了。等我研究别的思路了再发帖。再发一张光之柱的,配了扩容石为了增加数量,秒伤轻松过百万
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手机用户64840331 : 蝴蝶3秒boss就没了
玩过 29.6 小时后评价(总时长 33.9 小时)
沉迷三十小时仍上头!《魔法工艺》才是真·爽游天花板
作为一个玩遍各类肉鸽游戏的老玩家,《魔法工艺》直接让我沦陷——三十多个小时的沉浸式体验,废寝忘食都是常态,最夸张的一次直接肝到凌晨六点,看着窗外天亮才惊觉忘了睡觉,这上头程度堪称年度之最!
这款游戏的核心爽点,在于毫无束缚的法术构筑自由。把法杖当成“魔法枪械”魔改的设定太绝了,上百种法术搭配近二十种战斗机制,既能用“多重施法+奥数新星”堆出全屏弹幕,也能靠“环绕+落雷阵”打造贴身守护环,甚至能组合出超远距离的气象迫击炮流派。每次收集到新法术都像拆盲盒,不同摆放顺序还会触发完全不同的效果,这种“自己创造神技”的参与感,比单纯刷装备过瘾百倍。
ts:本人最爱玩万剑流,叠加多重施法和分裂,再加上完全自动攻击的重锤和棱镜,不用走位开局直接瞬秒BOSS,套装就一直用的药水套,利用复制药水无限刷钱,如果能拿到幸运金币再加上抽奖房再加上捡金币回血的红血遗物更是能无限抽奖,前提是血条上限够多,刷到后面抽一次就要扣一千多滴血。玩起来是真的上头。记得特效开最低,不然真的一堆飞剑加重锤根本找不到自己在哪,大晚上快给人闪瞎了。
内容丰富度更是诚意拉满。五百多关的关卡池搭配两百多种怪物,五章主线无伤通关BOSS的血房奖励,每一局都有新体验。局内遗物自带外貌改变,捡个蜘蛛腿遗物角色就真的长出八条腿,收集越多越像克系奇物,趣味感直接拉满;局外天赋、研究、套装三大养成系统,用混沌水晶和古神之血解锁强化,形成良性成长循环,四十小时都没解锁完所有内容。
操作也十分友好,移动端的辅助瞄准让手残党也能精准输出,走位配合技能释放的节奏恰到好处,既不用无脑点点点,也不会因操作复杂劝退。看着自己构筑的法术体系清屏秒怪,弹幕交织的视觉冲击加上流畅的打击反馈,那种成就感根本停不下来,常常想着“再打一局就睡”,结果不知不觉就熬到深夜。
如果你喜欢肉鸽游戏的随机乐趣,又痴迷于自由构筑的创意玩法,《魔法工艺》绝对值得冲。它用丰富的内容、极致的爽感和无限的探索空间,完美诠释了“上头”的真谛,四十小时只是开始,后续还能挖掘更多奇葩流派,这波入股血赚不亏!
图一最牛的一次两把剑都两星,而且还有两张两星棱镜,对了有些房间不理想或者商店里的药水不理想可以直接退了重进,之后新进房间,而且血之遗物房间可以用打折药水,BOSS放没能无伤通关也可以退了重进的,重新打BOSS,来达成误伤,或者多买点护盾增加误伤的容错。
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阮词 : 为什么不能评论照片,有次刷金币直接刷到两万,前提是有幸运金币(具体名字我忘叫啥了,就是攻击会掉落自己的金币来增伤那个),把金币全打出去掉在地上,再疯狂喝复制药水。再拿到金币增伤的遗物,随随便便上千增伤,随便秒BOSS。
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