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7412
攻略
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长生:天机降世
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
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嘴替发言
1
带图
383
长评
111
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1970
物超所值
405
画面优秀
249
剧情跌宕
212
轻松护肝
155
福利丰富
117
音效动听
32
设定独特
20
操作流畅
18
UI美观
14
平衡性佳
7
运行稳定性
486
日常肝度
83
故事情节
55
游戏平衡
15
DeMost
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.2 小时)
先放结论:游戏整体优秀,福利大方。但最大的败笔是排行榜。
继承了长生印的优秀的解密小玩法,甚至连战斗都是一个个的谜题。作为单机来看游戏性非常的棒。
但对于我玩腻了各种商业手游,就想找个拿起手机能玩,放下手机不会牵挂的清静游戏。这里面太多日常要打,太多限时活动和体力,还有排行榜,虽然排行榜奖励并无关痛痒,但看看排行榜就会觉得我今天不解锁某某功能,不把某某奖励拿完就亏了的感觉,非常难受。思来想去,与其如此纠结,还不如卸载的好。
初期能充值的地方都充了,算是对制作组的支持吧,我还是回去继续玩长生印去了。
宿雪
:
woc,没错的,说得对
炮灰级烟鬼
玩过 11.2 小时后评价(总时长 276 小时)
支持支持,现在还能有这种用心做游戏性还不逼氪甚至不让你被广告骚扰的良心制作组实在太稀有了
🕹️耐玩性:
耐玩性不错,配队打法非常丰富需要研究,飘渺境里有各种配队的训练关不用担心玩不明白
游戏给的养成资源丰富可以慢慢研究慢慢玩
缺点:强制引导很恼火,教学可以,不要搞强制操作
慢热行游戏适合慢慢玩,没时间收个菜也行,养成慢养肝护命
官方
道法自然
:
兄弟,你要考虑一下大众的智商差异,不是所有人都很聪明,一看就懂,不用引导,没办法,只能替游戏玩的不多,或者一些不那么智商在线的考虑,希望谅解,
忧郁的莲花油纸伞
玩过
作为《长生:天机降世》的忠实玩家,必须给这款诚意满满的单机修仙RPG满分好评!游戏完美还原了正统修真韵味,没有逼氪套路与冗余社交,全程单机沉浸式体验,从凡胎修士一路渡劫飞升,剧情环环相扣,因果与劫难交织,小人物逆天改命的故事极具代入感。
独创五行生克卡牌战斗体系,搭配灵气分配与技能连携,告别无脑数值碾压,每一场对决都充满策略乐趣。炼丹、炼器、宗门经营、秘境探索等玩法丰富扎实,仙草与法器都有随机属性,能打造专属修仙流派。画面国风古韵,配乐意境悠远,机关谜题与随机秘境让冒险新鲜感拉满。
作为《盗墓长生印》精神续作,它守住了复古仙侠的纯粹内核,剧情有深度、玩法够耐玩,碎片时间也能安心问道长生,是近几年不可多得的良心修仙佳作,强烈推荐给所有喜欢国风修真与策略卡牌的玩家
邪修1999
玩过 108 小时后评价(总时长 121 小时)
喜欢一开始2.5D的水墨画风,但到后期画风开始偏离水墨了,不过也还过得去。
这游戏引擎用的是战魂铭人同款吧,但战魂铭人角色会让人印象深刻,这个游戏里面印象深刻的是角色所带的技能卡牌,角色本身存在感很低。
优点:
1.整体来说是个用心的游戏,没有千篇一律的首充,不会逼氪。
2.玩法很上头,故事也好。
3.画风很清奇,特别是前面。
吐槽或者建议:
1.五行塔能不能设计成3层?如果5个塔5层5次怪打125次x3个回合加上角色互动加跑图总结起来都累,还好现在是3个塔,但也快跑不动图了
2.角色!角色放技能或者攻击时无特效或者特效很僵硬,特别是冰刃打出去的时候,看着难受。希望角色能活过来,比如给角色一些文字介绍,比如定期给角色来些专属饰品,专属武器,专属护具;比如出皮肤;比如上双属性角色。做出的角色不要像绿色卡一样,就是浪费游戏制作资金。
3.玄境探宝里面兑换界面叫仙缘宝阁,然后互换仙缘码的活动也叫这名字,咱换一个名字吧。
总体来说瑕不掩瑜,是好游戏,建议各位玩一玩。
马场道队员
玩过
🕹️耐玩性:
剧情层层递进,以宗门兴衰与天机秘闻铺展主线,因果闭环、伏笔密集,凡人修士逆势破局的叙事代入感拉满,没有脸谱化正邪,抉择自带宿命感。玩法融合卡牌策略+秘境解谜+炼丹炼器,五行灵气搭配、技能连锁与法宝组合深度充足,战斗讲究出牌顺序与灵气分配,爽感与策略性兼备,绝非无脑数值碾压。
美术走国风古韵路线,仙山秘境氛围感到位,配乐空灵悠远;氪金友好,无强制付费,广告全凭自愿,对休闲与硬核玩家都很友好。
美中不足在于后期内容偏长草、地图跑路略显繁琐,部分机制优化空间尚存。
总体而言,它是当下手游里难得的单机修仙清流,适合偏爱沉浸式剧情、策略战斗与佛系修仙体验的玩家。
哥很刚
玩过
绝对好评。有能力的朋友真的可以支持一下(不花钱体验也一级棒)。说实话玩这么多年手游第二次遇见这么良心的工作室(第一次也是他们的盗墓长生印),在如今这个快餐游戏盛行,一心搞钱疯狂骗氪的时代,这游戏绝对的一股清流。希望工作室能越来越好,加油!!!
腾讯最“良心”
:
所以这是纯单机,还是每天都要做任务的游戏?
不想卷但是没办法
玩过
从《盗墓长生印》过来的,本打算下来弄个无广告,没想到玩着还行,感觉游戏节奏很慢很慢,玩了3小时才过了2个主线,人物4级,比较适合偶尔休闲玩一玩,回合制又带点解谜。
最让人震惊的是制作组的风骨,不为五斗米折腰,广告导致频繁下载,就直接把广告掀了(冲这点给了6米支持一下,虽然这游戏偶尔玩玩,哈哈)。
这么好的制作组要支持一下!祝好运常在,欣欣向荣!
林不凡
:
(* ̄rǒ ̄)一
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
羽
玩过 2.6 小时后评价
耐玩性很差 这实际上是一个抽卡 养卡 刷副本 解密小游戏 固定套路卡牌战斗缝合游戏(简单来说就是有解谜小游戏的yys)打到第三章就开始无聊了 我还以为是随机卡牌 结果是一个角色一打一张张抽 随机性几乎没有 不过难度很低 无聊到抠脚的话可以玩玩
解谜小游戏还可以 刚开始玩的时候觉得画面挺简洁的 可以捡垃圾挺好玩的 不像一刀999那样一堆红点眼花缭乱 随着等级提升又多了抽卡的地 炼丹的 副本扫荡地 角色挂机打工地 角色升级地 商城 活动 交易所 npc以物换物 接悬赏地balabala 这些选项只是隐藏在主城里了哈哈
以下为建议
走着走着剧情就要打开任务列表领取一下奖励 打开队伍再点开升级手动升下角色 很影响沉浸式体验 不如加个可选项 自动升级当前队伍角色 把任务列表隐藏 直接在完成任务的时候结算奖励不用手动领
还有就是要在地图上慢腾腾的跑下一个主线地点 慢腾腾的跑回主城 真的很耗耐心 我有看到评论说第三章过完就有百宝囊大集合不用自己跑 但是我觉得到第三章打完太久了 开了主城就得有这个功能了
还有这个角色都快成QQ人了 还要搞rsq 女角色强化胸 裙子砍半截 漏俩腿 (有一个角色裙摆从膝盖砍了一个斜着的半截 看起来像乞丐装)我问你这好看吗 总之就是看得人非常不适 建议改掉 大家都好好的穿衣服 好好的游戏画风也还可以的 加上这个没必要的元素整得一股页游味
石林那里有两个草 路被封死了捡不到 好难受
暂时就想到这么多
Ludwig_Zhang
:
感觉比阴阳师好玩啊
fish
玩过
非常有意思的游戏,画风也很有特色,角色非常多,可以组合成好多种打法。而且很良心,基本没有什么可以挑剔的点,游戏内容也基本是每月都在更,没有断过,看了一下这款游戏已经出了半年多了,也没有说是像其他游戏那种逼氪,作为一款养成类游戏我觉得真的非常不错了,而且抽卡基本每10抽都有金,太夸张了。趣味性很足,可以慢慢玩,看着剧情真的有种武侠的感觉,在现在这种游戏环境下,有一款这样的游戏可以说是一件很幸运的事情了。
陆栖迟
玩过 2.8 小时后评价(总时长 21.9 小时)
入坑是因为以前玩过内购版长生劫来的,新版邮件说可以玩新作换免广告,加上前作观感非常好,对制作组水平有着相当的信任,于是哪怕感觉新游换画风+换题材没有多少信心(因为宣传图太像那种劣质氪金修仙刷榜游戏)最后还是决定下载体验一下,不行就白嫖免广告嘛
然而实际上体验过后可以说非常好,具体的咱们下方讨论 :
首先是入游第一观感,简化设计+保留仙侠古典特色+动效调整非常丝滑,且没有那种过于油腻的绘图风格,整体视觉上第一印象就是很给人好感的。
其次是剧情体验,一入游连续体验到救出仙子师叔,剧情方面很流畅,毕竟制作组规模很小,想要太复杂深刻那很不现实,但是也没有让人感觉到毒点降智,从这方面就赢很多了。刚进去看见主角叫吕风马上就想到吕烽,也算是秒get到制作组彩蛋。文案方面闻着味儿都能感觉到水平,这里夸夸就不多说,毕竟游戏里展示的空间不太够,也算是有点遗憾了,一直玩以至于先放下了长生劫兑换码的事,也算是成功入新作了,制作组好手段()
再次就是奖励福利这部分,说实话非常良心,还是以前的那个味道。抽卡啥的又有保底又有自选,属实是让我这种经过二游毒打的人热泪盈眶。另外也是看到了抽奖公告来评论的,居然因为广告方毒瘤式自动下载而掀桌,说实话我非常敬佩,也是制作组这种把玩家当人的态度让我决定留下来并且呱呱呱写这种长评,希望给任何一个能看到的游客介绍下北派这种宝藏制作组给他们和她们的作品一个被看到和被尝试的机会。
另外,关于玩法机制方面,虽然是卡牌,但是可以感觉到制作组是在里面下巧思了的。不同于其它主流卡牌攒豆放技能公式化套路,天机的卡牌战斗给我融了其它回合制类型游戏的感觉,还结合了修仙里的元素体系,做出了更多了变化和玩法引导。一开始我还没发现,注意到之后真的是忍不住“哦豁”出声。
总而言之,这是一款真的能感受到“尽管体量小,但每个地方每处细节都有认真”的游戏。
最后,其实能感觉到北派是带有自己的理想坚持和操守的制作组的,老的题材因为审核原因横生波折真的很可惜,新的题材其实更偏剧情向,而修仙题材出剧情向说实话确实和主流那种氪战力赚钱的群体不重叠,这也许就是制作组为什么会感觉新游和前作落差的原因,但如果真弄成那样,北派也许就不是那个北派了。当然我不是说要制作组有骨气的饿死,其实从各种方面来增加你们的收入我们玩家尤其是感到你们用心和真诚的玩家是双手双脚支持的,在这里也是声援你们,请继续加油创作,国游制作组群体的生存环境确实是尸山血海,但无论最后结局如何,我很高兴能认识和玩过一个叫北派的制作组最初的游戏们,很高兴我的人生游戏史中有你们存在于此的痕迹。
千言万语,祝好。
官方
道法自然
:
谢谢老玩家的鼓励,我们一定努力,争取让长生劫能借尸还魂,给玩家和我们自己一个交代,您放心,我们现在还是贼心不死,正在起死回生中……,或许明年你就会见到复活的长生劫2……
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