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精灵战棋

精灵战棋

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.672个评价
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带图9 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性11
玩过 8 小时后评价(总时长 8.6 小时)
血:副角可有可无,主角输出扛伤全干了,进可一回合全清,退可喜欢我隐蔽→暴走→隐蔽多走两步+25%物魔双耐和黑市+35%技能回血起动第二条命吗?
龙:拿到TP传送=无敌,主角化身无限炮台,喜欢我其实可以先走再放还可以副角0TP无限使用疯狂主角+15TP的TP传送吗?再不济召唤也行,天使300蓝一回合一个框框乱杀,全没有?那就去死吧。大龙就是个陷阱,抗不了一点伤,还打不了一点伤害,暴走模式评价为哈基龙哈气——欠爱了,你那小短手打的了谁?打到就意味死期将至,废物一个
精:谁啊?不认识的孩子呢
游玩注意:本游戏内含有大量文本与效果不符的道具与事件与技能,比如鼓掌描述为使一名友方减少一半HP加100%暴击率,实为减少范围内敌人的一层属性屁用没有的垃圾技能,某加10%敏的装备实为加10%穿刺伤害,龙主角的固有技能对同一个已经释放过一次固有技能的无弱点目标的伤害不一致,总有一个会比其他的多那么50-100点伤害,且会轮换,经简单测试发现能打出弱点伤害的固有技能与有多出伤害的固有技能伤害一致,合理怀疑是弱点判定出BUG了
个人的手机游玩体验:卡,卡,还是***卡,玩了不到30分钟手机热了你敢信?可以弄个无动画模式吗?还有操作困难和受击判定曾让我一度红温,吉祥物指虎的斜面攻击就算在敌人背面也是20%侧击,而有时侧面却是50%背击,你这是以回合初始面向而不是移动后面向判定攻击方向的吗?结束角色可调方向等于没有,范围攻击的锁敌顺序跟攻击转向更是让人脑血栓,什么叫作你因为攻击最后锁定到背后几格的一个跟你毫不相关的小怪所以转向把屁股露给你前面的大怪被**而死?
编辑:更新后游玩体验还行。关了动画后原来要打一个小时的进度缩到了40分钟,不过至今为止没有人反馈每次开局确认成年和每次战斗关动画是一件很麻烦的事吗?
行动回撤时移动面方不会回撤。这是一个让最后行动者改变方向的唯一方式与毒点,如果最后一位行动结束直接回合结束是为了减少额外操作量那这就是失败的,比如精灵蓝比血贵的同时半血既斩杀线是很常见的,主副谁血低谁拿弓换技能更是常态,敌人技能的攻击范围不会显示只能靠经验,谁先动就成了一个不得不想的问题,所以我最讨厌尖塔敌人里有几个主技能的,50%背击暴击或二连真可以秒人,减少的操作时间成倍的换成了思考时间,有时会变成40点魔力资源的消耗
吃一堑长一智,然后再吃一堑。这次副角换了个召唤玩真相结局,明显游戏体验上升了几倍,第一章骷髅王双残血残蓝靠着敌人优先集火主角的特性解决了三个骷髅兵同时给副角回了150HP,然后200HP左右的副角靠手长稳定背击与半血骷髅王单挑,从56与9打到35与1的互刮,最后磨了差不多100HP打赢了,期间召了两个魔眼除了挡我位置既没有抗伤更没有攻击到处逛街跟没有一样,门有时也会不回血,这就很迷,然后第二章两人拿到50%经验加成和第二回合加25钱发育等级直接起飞,满状态进BOSS一回合秒了,喜欢我20%侧击40%围攻暴击一下300两连合计600吗?第三章拿了50%额外物攻彻底无敌了,精灵TP是最没用的玩意所以等于没有负面,杀到BOSS那想刷个经验然后第三回合结束莫名其妙直接判定战斗失败了,我打前确认过胜利条件是击杀混沌核心,失败是全员阵亡,没有时间限制,所以我怎么输的?我以为这是BUG了所以准备退出重打,发现存档没了,打开王城看奖牌也没增加,合着我白打了
官方缝合怪万花丛中过 : 听劝,不足的地方修~。 1.红、蓝、绿阵营的操作难度设置依次增大,爆发力依次增大。 2.元素伤害有共鸣伤害的设定,具体可以看说明或者论坛帖子。 3.无动画模式,加! 4.侧击背刺的判定是在弹出伤害预测时的朝向决定的。最后一个角色在行动结束后,会直接结束回合。这游戏的手感本来就拉跨, 所以不想再更加额外的操作。不是最后行动的角色可以通过点击来改变朝向。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
请优先完善数值/剧情/操作/地图,再考虑画质,不然特效再好也玩的很难受。
以翻牌子的形式进行战斗,逐级提升难度,但是整个操作空间都没我手机屏幕大,这种效果,我觉得你改成卡牌还能收点本钱。战棋是深度很高的一个大类,是回合游戏过渡到即时战略的中间体,有回合制的数值和即时战略的布局。很多游戏都过渡过去了,达到了具象化,如果用战棋的玩法眼光去看,很容易搭建出一个模型,但是你必须往前看即时战略游戏,不能朝后看回合制游戏。举个例子,穿越火线看别人玩过吧,玩家一从出生点走到A点,朝玩家二开了一枪,这一枪属于攻击,有命中率和伤害,在FPS里虽然跟玩家操作意识有关,战棋没有这些,直接用数值代替。玩家二受到攻击,他有没有掩体,那不就是地形属性,地图,他也有。现阶段的作品三国志战棋版,他做的即时战斗地形,地图也不大,但是强化了桥和路口的作用,他这么做的原因是他是一个网游还是个PVP游戏,需要把单场游戏控制在5~15分钟之内。再看我们的,我打一局有3分钟的吗,按几个自动,1分钟一把?反而点来点去养成的东西特别多,这不是卡牌的玩法嘛。游戏界倒退60年,这个作品尚可期待。火焰纹章这个系列的游戏,都是几十年前的了,他的源代码理论上早就被破解过,找找技术贴,先学习一下老前辈们嘛