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机甲战队

机甲战队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.31109个评价
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带图89 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩94 物超所值57 画面优秀13 福利丰富11 平衡性佳6 氪金付费280 运行稳定性61 玩法设计34 画面视觉19 游戏福利13 外挂问题12
玩过
这游戏我感觉在同类手游中算中上水平了。之前的运营是真不行,零氪几乎就和金机甲无缘,现在福利确实比之前好不少,零氪哪怕每天上线只领一下车间碎片,一段时间也能凑出一套金甲配金武,虽说基本都是过时的武器,但只要不是高端局,升级到位也能打的很舒服。你要想把把乱杀那肯定不现实,人家充的比你多,凭什么体验要比你差,人家肝的时间比你久,凭什么打不过你。我是那种偏收集类型的,基本喜欢哪个机甲就练哪个,很少考虑强度,现在玩的也算舒服。这游戏不能指望队友怎么怎么厉害,不愿意当辅助就专心去练一套机甲,死了就下一把呗。分是永远上不完的,除非你是神豪,版霸一出来直接氪好几套mk3,这种才是能真正把把MVP的。太争强好胜在这种游戏没好处的,永远有比你氪的多的。我的底线就是不买红板和紫板,最多买个蓝版、买个黑市钥匙过过瘾。还有就是,一定一定一定不要冲动消费,买之前问问自己,这个东西是我真的很想要,还是我被打破防了导致我想要。你就记住,买了蓝板你也打不过买紫板的,买紫板的你也打不过买装饰板的,买装饰板的你也打不过人家全套mk3版霸的。强的机甲每个版本都有更强的,但你真正喜欢的可不是每个版本都有的。
不知不觉说了这么多,总之,无论任何游戏,玩的开心最重要!ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
随便的北冥编辑部替补 : 我是开心不了,倒差不多总宗师段位时,敌人都强离谱
玩过
断断续续玩了很长时间wr了也勉强算老玩家了,玩了几天国服就简单锐评一下wr及其国服吧。
机甲战队也就是wr是一个pay to win的氪金手游。这种游戏大伙都知道,你氪金就成为厂商服务的对象,不氪金还在里面玩就成为游戏提供的服务本身。
首先聊国际服,国际服一直保持着稳定的更新节奏,如果将机甲和武器分为下水道,普通,特殊机制和版霸四类,首先绝大多数更新都会推出强度远超之前机甲和武器强度的“版霸”刺激消费,偶尔会更新特殊机制的机甲和武器(比如说国服已经有的可以切换隐身状态的洛基)。当下次版本更新之时旧版霸会被“平衡”强度被削弱到普通强度,如果影响到新版霸的消费强度就会被削弱到下水道强度,一方面避免游戏数值膨胀,更重要的是为新版霸让路刺激氪金。这一套大致也玩了好多年了吧。
接下来就到了国服,特别是国服的盈利方式。首先国服更新到的内容仅仅远少于国际服,当然这就司马昭之心路人皆知了,想把这些内容再卖一遍呗。赚钱嘛,不寒碜。
不过重要的是这些即将推出的内容已经是被国际服“平衡”后的。
因为国服仅仅是刚开服,不确定国服更新会不会故意拉高强度然后再平衡复制国际服的盈利模式(那这吃相就难看到演都不演了,连个“平衡性调整”的遮羞布都没有),还是直接原样数值搬上来,又或者会自己推出国服特供强度的机甲和武器。
如果是第一种那真的是建议有多远跑多远,这真的是拉了一坨大的。
如果是第二种,那么目前而言国服的“性价比”远低于国际服(不过平衡性莫名其妙得到了保证),毕竟相比于国际服同样甚至更高的价钱买不到一样对局的优势。
如果是第三种那最好,不过看看图片里的机翻吧,我觉得可能性真的不大。
现在的国服有相当多数量的问题,比方玩家太少导致低段位经常匹配到高段位而毫无还手之力(虽然本身机制就是这样的就像我刚才说的不氪金就成为服务的内容,但是这也太赤裸裸了一些),相比于国际服少更新了数年的内容。刚上线的时候服务器没有任何问题,但是最近几天却偶尔掉线,再差下去简直就是国际服的网络了等等等等。
并且国服没有广告,wr国际服就是一个大号的广告播放器,国产的9.9秒杀那种广告又不是没有,多少APP靠强迫用户观看广告盈利。国际服很多数值就是为刺激玩家看广告这么设计的,但是数值原封不动复制过来了广告却没有真的匪夷所思。要知道没有广告却不重新设计数值不少人就被这点劝退了。
更重要的是国服氪金价格真的很离谱,想要在对局中获取同样优势,国服中的花销要远高于国际服的花销。并且就算是付费购买内容,国际服五十块钱左右就能买到mk2全套机武,能出数次超宝的黑市钥匙和抽多次活动宝箱的代币,但国服呢?
wr是一个很有营收潜力的手游,但不清楚是国服运营在等玩家数量上升再采取策略还是说代理了直接放养,又或者说没搞懂国际服那套数值不知道怎么本土化。宣发没看到,也没看到试图通过发放“福利”留住从国际服转过来的老玩家。
说句不好听的,如果说国际服是耍花招“骗”,那么国服就是赤裸裸的“抢”,那个更“高明”一些不用我多说吧。
搞不懂搞不懂。
TapTap
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官方机甲战队指挥官 : 非常感谢大佬的码字和评论,因为版本不同~我们后续也准备了很多福利和活动带给大家的呢~我们也会时刻关注玩家的需求,不断进行迭代优化,每一条意见和建议对游戏来说都是意义非凡的,期待在未来与您一同创造更多精彩的冒险故事!
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官方机甲战队指挥官 : 指挥官抱歉给您带来不好的体验了,大家的建议我们已经收到,我们会在继续思考后续的优化方向.我们会持续迭代游戏版本,不断推出新内容供各位指挥官体验,在未来的运营过程中我们也会带来更多的福利和活动,确保您在每一次的游戏投入中都能享受到更加精彩的体验!再次感谢您的反馈!
玩过
游戏挺好,小时候画的机甲真的给做出来了,之前没玩过,现在刚玩到20级,0氪,说一下感觉。
画质有点差,还经常卡墙,不过毕竟是手机游戏,可以理解。走路的时候别贴着墙走就没事。
看广告,两个大机甲在打架,一个小机甲在中间瑟瑟发抖,如果你跟我一样看到了这个广告,我可以告诉你们,这不是宣传片,这是纪录片!我初级的机甲还没氪佬的泰坦膝盖高,站在氪佬后面打两分钟打掉点血皮,氪佬一个aoe蹭了我一下给我蹭死了。。总之,0氪玩这个游戏就像玩老鼠模拟器,要保证自己不被注意到的前提下悄悄偷几下输出,而且这输出对别人甚至可有可无。。氪佬的机甲在天上就没下来过,一个人吃6个人伤害还能打的6个人不敢露头,不喜欢这种躲躲藏藏的玩法又不想充钱的就不要来了。
机甲做的还是不错的,各种类型都有,专门在远处火力支援的,打狙的,近战的,潜行的,爆发的,持续输出的,硬抗的,同一类型的机甲还可以自己换枪,(虽然你不管怎么换对氪佬都无所谓)自己死了还可以观战,第一视角欣赏氪佬拿着各种你在商店都找不到的枪和皮肤互相突突。
这游戏视野是一个槽点,都用机甲了,肯定雷达是标配,全图视野没问题,但是这个瞄准系统太垃圾了,几个人站一起就很难打到你想打的人,手动瞄准也不太好用,选目标需要把附近的机甲点过来一遍,两三个还能选,四五个站在一起还是选不好,还有隐身过于bug,因为都是系统自瞄,所以机甲不能自己抬头低头,氪佬一个隐身你就毫无办法,最离谱的一次一个氪佬开着一个隐形小机甲来我们出生点,往房子上一站,就开始突突,我们这边的机甲就只能看着自己被眼前的机甲打死,手动瞄准也不管用,最好加个手动抬头,不然碰上隐身氪佬真是一点办法没有。
说一下0氪的玩法吧,免费的机甲有一个会隐身,有点用,可以让你安全的绕后,但是攻击有点太低了,有一个四把机枪的机甲,还有一个四把火箭筒的机甲,很脆,但这是为数不多能打动氪佬血条的免费机甲,可以躲在自己这边氪佬的护盾后面当个小跟班,或者绕道对面出生点打他们后排,绕的时候被发现了就死。远程消耗型的就不用想了,本身伤害就低,0氪又没有好枪也没有等级,氪佬的盾都刮不动,这种我买了两个,一个狙一个火箭炮,我想着打一枪就换个地方,结果狙别人二十多枪别人才死,而我露个头就被机枪打掉半血,火箭更是别想,我一个0氪都能切对面小氪的火箭,0氪的火箭更是碰见人就死,总之,0氪别想打正面,乖乖去侧面偷点伤害,运气好了摸到对面出生点都没人管你,他们正好有个毫无自保能力的火箭,那这局你就可以爽了,不过输出拉满也赶不上氪佬的零头,排名奖励跟0氪无缘,想拿奖励就只能靠场数堆
分割线
骗氪游戏,不氪打个人机得打一年,氪了也就能正常玩玩两个月,然后就削老机甲逼你氪。
官方机甲战队指挥官 : 感谢指挥官您分享的游戏体验!对于游戏中的平衡性问题,我们会不断优化以确保不同玩家之间的对战更具挑战性和乐趣性。瞄准系统我们也收到了大家的建议和意见我们后续也会去思考优化方向的,我们会继续努力呈现更多的福利和活动,让所有玩家都能享受到游戏的乐趣和成就感。最后再次感谢您的反馈,我们会持续改进和优化游戏,希望能够为您提供更好的游戏体验~