












万国王者
主要玩法通过本方玩家齐心协力,通过协同作战、制定策略、相互配合,达到击败对方占领对方主城的目的。定位是一款纯对抗性策略游戏,种田玩家慎入、无脑点点点的玩家慎入、只会通过数值辗压取胜的玩家慎入!!!
每局游戏结束后,玩家可根据本局游戏的表现获得对应的奖励,公平获取、拒绝联盟PY交易。公平对抗,无任何影响公平性的内容。无付费加速,没有资源购买相关内容。
拿起手机随时来一局;每局重新开始,不做长线养成设计,无VIP体系,使玩家...
本游戏是一款小局制多人团队对抗策略游戏,目前单局的玩家规模设定是20V20
主要玩法通过本方玩家齐心协力,通过协同作战、制定策略、相互配合,达到击败对方占领对方主城的目的。定位是一款纯对抗性策略游戏,种田玩家慎入、无脑点点点的玩家慎入、只会通过数值辗压取胜的玩家慎入!!!
每局游戏结束后,玩家可根据本局游戏的表现获得对应的奖励,公平获取、拒绝联盟PY交易。公平对抗,无任何影响公平性的内容。无付费加速,没有资源购买相关内容。
拿起手机随时来一局;每局重新开始,不做长线养成设计,无VIP体系,使玩家...
各位亲爱的玩家:
大家好,介绍一下我们的游戏《万国王者》。
我们从立项开始,就决定了想做的游戏类型——多人对抗战争策略游戏。
根据这个想法,我们经过了多次迭代,从最开始的八王之争,到三分天下,最终确定下现在的版本——光明vs黑暗。
游戏中,玩家将进入光明阵营或者黑暗阵营,与其他玩家共同合作,战胜对手。
我们认为战争策略游戏的精髓就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate),广大玩家简称4X。
游戏设计中包括了4X的内容,就是一个战争策略游戏,在这个基础上再结合好的游戏体验节奏,就是一个好的战争策略游戏,这就是我们的目标。
下面简单介绍一下我们游戏设计中结合4X理念的模块:
探索(Explore)
我们将这个理念设计在了几个模块:地图、英雄、英雄技能;
地图:地图中的元素有双方玩家势力,中立势力,野地;这些元素都有的守军部队驻守,玩家需要在游戏过程中对这些目标进行探索,以帮助自己获得游戏奖励。
英雄:玩家需要探索每个英雄的定位,通过英雄的各项数值,英雄技能,以便在战斗中将英雄的作用发挥到最大。
英雄技能:英雄技能的探索主要设计在不同技能的组合搭配,可以实现1+1>2的效果。
扩张(Expand)
扩张,伴随而来往往就是竞争、对抗;这也是战争策略游戏的重点。
游戏中直接体现扩张的是玩家所属阵营的城池占领数量,为了占领更多的城池,需要同阵营的玩家相互合作,对抗对方阵营的攻势。
同时,扩张也直接影响游戏的胜负以及获得的游戏奖励。
开发(Exploit)
开发,我们将这个理念设计在游戏进程中的成长,主要包括:英雄等级,英雄技能等级,建筑系统的科技树。
玩家在游戏过程中,需要对这几个模块进行养成运营,以帮助自己快速成长,获得战斗胜利。
消灭(Exterminate)
消灭,与之对应的另一方就是胜利。胜者为王,亘古不变的真理。
我们将这个理念直接与游戏奖励结合在一起:消灭对手获得胜利,获取胜利者奖励,尽情狂欢。

