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前往反馈
近期趋势
6.4
12362个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
15
带图
813
长评
129
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2694
画面优秀
502
福利丰富
211
操作流畅
142
音效动听
78
物超所值
70
轻松护肝
65
UI美观
17
氪金付费
118
外挂问题
71
游戏福利
63
UI设计
47
日常肝度
21
游戏平衡
18
一颗包菜
玩过
这boss地图和幻兽帕鲁一模一样改都不改一下,这个游戏基础跑图玩法照搬糖豆人,捉宠玩法照搬幻兽帕鲁,地图和场景素材又照搬原神,真是究极缝合大游戏,再把农药那边的人物皮肤缝合进来再加上马服特有的Q版形象为基础就问常年玩马服游戏的玩家不心动吗
,既而评分上去也是正常。
——————————————
再说氪金方便,这种问题看个人选择,而不是一味的认为氪金就是玩游戏的本质,别人来评价游戏的可玩性,给出零氪和微氪的结论,结果评论区那些玩马服游戏玩多了的人智力都出问题了月卡不算氪 真是牛皮,玩游戏玩傻了吧
…………~~
游戏公测我玩了一下唉也就那样吧,但缝合多了游戏可玩性也就提高了,这也是马服游戏的经典套路,王者农药里为了日活跃用户出了打麻将模式真是煞费苦心啊策划
评分可以低一些但是究极缝合的模式却给游戏的可玩性多了更多的可行性~……此处省略一万字
长沙县
:
他这跑图也没抄糖豆人啊,我记得这玩意儿不是有正版糖豆人版权的吗
尸尸
玩过 6.8 小时后评价
作为一个开服的老资历来说,这个游戏对我来说很休闲,很轻松,环境还是比较好的,以及给这个游戏充了差不多6000块钱(?)是为了一个次元皮以及一些小皮肤的累计,但是就觉得他紫色皮肤的价格不至于这么贵,这是有待改进的,然后呢腾讯的游戏怎么说呢?就是有一个卖点,就是有一些建模又做的很好看,我一般都和我的朋友一起玩的,最近还在摸金上瘾,嘿嘿
T
玩过
我感觉特别好玩 每个赛季的皮肤也是特别好看 就是希望多出点联动 和一些主题 赛季的男皮 里面的山海寻灵也特别好玩每次玩的都停不下来 还可以多搞一些免费领紫皮活动 蓝皮活动,其实这里还想说一下 官方你经常出的投票选择自己心仪的皮肤的那种活动希望改一下因为有很多玩家们啊审美都是不同的 所以也就选了投票不太高的一些皮肤但是官方你却靠人气投票(票最高的)来选择皮肤来给玩家的 有很多玩家讨厌这样 因为自己明明投票了自己心仪的皮肤 却只拿到了自己不心仪的皮肤,所以希望改一下呢。 充值奖励里的最高奖励泳池之王 希望在后面在排个奖励载具 希望是金的(臻藏级别) 因为玩家充了很多 付出了很多也不能白白浪费对吧, 最后还想让官方在星宝会员里再加一个会员奖励就是自己主页可添加音乐(所有音乐 陌生人、好友、以及自己进来主页展览时就会自动播放音乐) 。官方 ! ! (希望没白想着写这么多!)◔̯◔
瑶诗风晓
玩过
我也勉强算老玩家了,去年入坑的,S6赛季玩的,玩的时间比较长,元梦是我最喜欢的一款游戏,福利也还算可以,零氪也能有皮肤,像我就是零氪,已经有19000多的时尚分了,推荐玩,无论是画质还是玩法我都挺满意的,推荐玩
🎮可玩性:
1、画质好,网速较快
2、玩法多,一共8、9种玩法
3、福利多,零氪也能拥有皮肤
4、闲的时候,无聊的时候是有农场的,可以种种菜,钓钓鱼什么的
卫郦
:
我是S1赛季玩的,中间退游了6个赛季.现在是12多万时尚风
天是浅色调
玩过
我有两点想说,第一,你这个游戏很好玩 ,主要是多样化玩法,第二,有时间多看看问题吧,我要过关惑心之塔,你让我做任务我理解,你来说说哪个播种与收获咋做?我多个平台找了半个小时都没找到,我也不图啥,回复一下解一下疑惑就行,还有,三绝试炼的时间能不能增加点?每次我都不是被打死,是没时间了,失败,但是这个游戏很好玩,可以给五星,总共评价就这些
666
:
……用宠物啊,播种用发芽图标的,浇水用水滴图标的,收获它们自己会收,如果是任务的话你搁那种一下,浇浇水等几秒不就好了嘛?
喜羊羊
玩过 68 分钟后评价
被捉宠模式,山海寻灵,迷上了,为他而来。特别是他的开放世界,还有啾灵也很可爱。这个非常的好玩!还有很多模式,几乎可以上是游戏乐园!例如天天晋级赛最经典的闯关类型也是一样四个关卡,决出胜者。武器大师就是枪战,杀掉人数对应数量可解锁新的枪,最后得到近战的武器杀掉后即可获胜。其他的你们自行探索。所以真的非常好玩,尤其是这个山海寻灵。有些人可能会有,进不去的状况。那我推荐你们去下载一个腾讯先锋,这个能免费畅玩山海寻灵。只要你网络好。那就是能玩。
总而言之,就是推荐。
保锅丶Simon✨
玩过
有一说一不吹不黑开服玩家到现在体验还是挺好的,
其实说句实在话隔壁的难点在双道具的配合和模型惯性,这边难点是按键的综合实力
想对官方说你是怎样自己把自己的流水搞垮的:
1、从s1结束有些连领航星都没上去跟你抱怨加分机制有问题太难,你想拽这波菜人的日活把排位加分机制搞得特别简单,从s2开始手不动都能上无双,没错就是这么夸张,排位就为了净化游戏技术环境,把菜太多的人来筛选掉,这是基本操作,太难你就去匹配谁让你排位的矫情,现在是各个模式刮5局才有一局是活人EIO让你玩明白了官方
2、广场,你不觉得你的广场很像摆夜摊吗?毫无美感可言,而且左下角那个禁互动表情的选项直接就放在设置里就完事了,还要出来一次就设置一次多麻烦,这对你来说也不是什么难事是吧,有多少氪佬是因为打游戏输了之后,天天回到广场和家园被抱烦了退游的,这种情况我的好友栏就不下20个,你自己要好好考虑了,这个事弄明白了,我不说能回归多少人我敢说至少1000w应该有了,而你却不自知维护那帮0氪玩家的骚扰,那根本就不是互动好吧
3、农场,你不知道你的农场系统已经被挂拿下了吗?几乎都是工作室用PC端去挂好几个号卖菜片菜都有,这个系统也让你快完没了
4、举报系统,你把你的举报系统惩罚程度和触发程度拉高点算了不差这点烂流量,等你搞好了或许还有新手来
5、匹配系统,把你的人机还有能野排到垮几个大段人的机制退下吧,匹配5,6分钟也是值得的没意见,也知道你没多少人了,你现在也就靠着农场,狼人杀还有联动赚日活躺平呢
为什么唯独没说各种模式皮肤和日常皮肤,因为我觉得皮肤做的还是不错的,但是但是但是!!!排位机制不改净化环境说实话这个游戏没落也只是时间问题,你要有心早就做好以上几点打垮隔壁了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小软兔叽.
玩过 349 小时后评价(总时长 579 小时)
首先说明一下我是24年11月份开始玩的。玩到现在。也不算玩的久,也就是S9赛季。我有两个号。都是S9赛季玩的。一个氪金版(大号)一个零氪版(小号)。
首先服装
其实我觉得免费的有些也很好看,p1是我小号。喜欢穿的。小红狐是前段时间返场过,有些衣服其实对于萌新来讲之前的衣服也是可以拿到的。只不过是时间问题。我记得我刚玩还是玩了一段时间。就是蜜桃猫出了。在前不久又复刻。这些都是可以买到的。(这是对氪金版玩家萌新)其实根本不需要羡慕别的老玩家,其实你们未来等到喜欢的复刻都可以买到的。
免费类的比如说集齐卡牌可以得到。p2我大号穿搭就是免费得到的。什么登陆几天可以得到等等都有。有些还是很好看,很百搭。只要每天上线做个任务差不多都能得到。只要有耐心就行,像我小号有时候不登一般都登我大号。那个时尚分也有1万多。
其次说玩法(我只提玩过的)
天天晋级赛:算我第一个玩的。跑酷一共四张图,有单人,双人,四人。我玩的最多是单人和双人。我觉得之前赛季地图做的真好。这几个赛季做的图让我不太喜欢。能打是能打。但不那么好打。能多做一些好地图也很不错。上星耀王者其实对于个人来讲还是算轻松的。
武器大师:我主要打团竞偶尔打混战。嗯最大希望就是官方多出几张地图吧。大概是我S10这个赛季开始玩的。我觉得从什么时候开始让人感觉打不来。我自己算菜的。也可以自己打到星耀。这个开挂越来越严重。有些人站在天花板打对面 就是正常玩家都上不去的地方她们就随随便便上去。还有几把就是有人开锁血。简单来讲。就是你打中了好几下但她血就是不掉。而且同样的枪(在打中情况下)对面一下把你打残血。而对面根本没掉血。至于老六行为其实算常见但不得不说这个行为对比前面。还是前面可恶。希望官方好好惩治一下。这个游戏本来有些人擅长打有些不擅长打。但游戏公平竞争不要开挂。
躲猫猫:我就开服那会玩了。现在没怎么玩不太好玩无聊。这个多出几张图吧。
大王别抓我:我一般开三王。这个是我最近开始玩的。因为做任务。来来回回就是这几张图。也许段位上去就是有很多图。我不知道。这相当于第五人格。但没有第五人格吓人。可以玩。但有时候队友很坑。
狼人杀:我就玩了几把。虽然我是萌新但我真的要被气死了。有些人明明知道他是狼人。帮助狼人杀队友。这种现象很多。嗯对。还有我是狼的时候刚开局就是说我是狼把我投出去,大部分都是不太会玩的。。。介意心脏强的或者带好友玩。不然你会气死了。
还有些我不太擅长不能完整的做评价。
星世界的图算多。可玩性很高。我和我朋友喜欢玩叠速,偶尔玩玩竞速。但最近改的操作界面有点不习惯还是喜欢之前的。
广场上我不太喜欢陌生人抱我。一般都是我和我朋友互抱这种。遇到抱我我就会农场。广场界面其实给我的印象是很乱。我带我朋友入坑她说界面好乱找不到。希望改的简单点。
农场我大号算微氪金玩家,也就是刚开始买月卡。后面没买。有时候农场做任务会有免费的装扮。推荐农场玩家要换!很值。有时候任务会送你月卡体验卡。嗯对这个农场其实很多体验前段时间还有雾天躲猫猫很好玩。但能不能改一下就是农场主不小心打了一下朋友导致她走了需要十分钟左右才能进农场。能不能改短点。就是农场主拉好友。有时候农场主还会让好友偷菜,祈福。因为不小心打了干不了很难受。然后看到很多人说到后期缺钱很严重。能不能改改机制这种。
啦啦啦啦52305
:
嘿嘿嘿
User390991144
玩过
### **《致元梦之星官方的一封理性建议书》**
尊敬的元梦之星运营团队:
首先,我必须表达对贵公司“独特”运营理念的深深敬佩。在这个强调用户体验、注重玩家反馈的时代,你们敢于逆流而上,坚持自我,将“敷衍”二字演绎得淋漓尽致,实属行业罕见。
#### **1. 关于游戏优化:一场行为艺术表演**
贵司对“优化”二字的理解,堪称游戏界的达达主义——完全颠覆传统认知。玩家反馈的卡顿、掉帧、闪退等问题,在你们眼中似乎只是某种“增强沉浸感”的艺术设计。毕竟,谁能想到在2024年,还能体验到如此复古的“幻灯片式”游戏画面?你们用实际行动证明了,技术倒退也是一种创新。
每当新版本上线,玩家们就像在拆盲盒——只不过里面装的不是惊喜,而是新一轮的Bug合集。你们的程序员团队似乎深谙“薛定谔的代码”理论——不运行,永远不知道它会崩溃在哪一步。这种让玩家在“能玩”和“不能玩”之间反复横跳的运营策略,确实让人叹为观止。
#### **2. 关于氪金系统:经济学奇迹**
如果说游戏优化是玄学,那你们的氪金系统绝对是精算学的巅峰之作。普通游戏讲究“付费体验平衡”,而你们则开创了“付费即折磨”的新模式。皮肤定价堪比奢侈品,但实际效果却像是美图秀秀一键生成的半成品。
更令人惊叹的是你们的概率学造诣。抽奖池里的“传说级道具”是否存在,至今仍是未解之谜。玩家们投入真金白银,换来的却是一堆毫无价值的“安慰奖”,仿佛在玩一场现实版的“赌场模拟器”——只不过庄家永远稳赚不赔。
#### **3. 关于玩家反馈:一场单方面的聋哑对话**
你们对待玩家意见的态度,堪称现代企业客服行为学的反面教材。反馈渠道形同虚设,客服回复堪比AI自动生成,核心问题永远在“正在优化中”。玩家们的诉求像石子投入黑洞,连一丝涟漪都激不起来。
更幽默的是,你们的“聆听玩家心声”活动,本质上是一场行为艺术——玩家们声嘶力竭,官方微笑点头,然后继续我行我素。这种“你说你的,我做我的”运营哲学,确实让玩家深刻体会到了什么叫“无效沟通”。
#### **4. 关于版本更新:换汤不换药的极致演绎**
每次版本更新,玩家们都会满怀期待地点开公告,然后发现——所谓的“全新内容”,不过是把旧素材换个颜色重新上架。新玩法?不存在的,只是把老模式换个名字再卖一遍。你们用实际行动证明了,“创新”可以简单到只需要修改几个文本描述。
更绝的是,你们总能精准地在玩家最期待的地方“精准阉割”——该修的不修,该改的不改,反而把一些无关痛痒的地方“优化”得面目全非。这种反向操作的能力,让人不得不怀疑贵司内部是否有一套“如何激怒玩家”的KPI考核制度。
#### **5. 结语:一场没有赢家的行为艺术**
纵观元梦之星的运营历程,你们成功地将一款本可以大放异彩的游戏,变成了一场行为艺术展。玩家们花钱买罪受,官方则沉浸在“反正你们还是会玩”的自信中。这种畸形的供需关系,最终只会让游戏走向慢性死亡。
当然,或许你们根本不在乎。毕竟在你们的逻辑里,玩家只是数据报表上的一个数字,而不是活生生的人。但请记住,市场从不缺乏选择,当玩家们耐心耗尽,你们精心搭建的“梦境”,终将变成一场无人问津的“噩梦”。
—— 一位仍然抱有“不切实际”期待的玩家
旺旺旺
:
你这个文案格式一眼ai啊朋友,认真点写稿子行吗。
村头二狗
玩过 185 小时后评价(总时长 186 小时)
这是一款在多人联机的派对游戏中加入了射击,吃鸡,狼人杀,竞速,躲猫猫,生化危机,还有让人上头和队友斗智斗勇一脚给你踹懵逼的大乱斗模式等元素的一款派对游戏。
——
个人体验:
刚玩的时候我以为是寻常的派对游戏和蛋仔派对一样的闯关方式,尤其是新手指引期间
还加入了角色有加速技能,游玩的时候我会感觉人物移动太快了
一小会就到达终点,加上刚开始玩,会觉得角色手感头重脚轻的感觉,这个时候我就已经想退出去了,直到我看到了玩法选择……
刚开始以为又是什么不同的关卡,一看,好家伙,拿着枪和对面中门对狙,滑着雪和对手考验飙车技巧,还有狼人杀在线卧底投良民……
派对加各种其他游戏的玩法元素融合起来给玩家很多游玩选择
原本不感兴趣的心一下子热了起来……
——
游戏玩法:
与寻常的派对游戏玩法操作差距不大,玩家操控角色和方向盘和跳跃,飞扑,加速技能为基础操作,还有道具刷新辅助玩家过关,比如弹簧,大棒,加速,炸弹等等……
每局的关卡都会不重样,随机性很强,起码新鲜感不会降太快。
还有需要合理运用这些道具和按键操作躲避前面的障碍物,每个关卡都会淘汰排名末尾的对手,所以尽可能的超越对手争夺第一。
在此基础的玩法上这个游戏却是加入了许多不一样的玩法
比如像猛兽派对里面的玩法,游戏里叫大乱斗,这个玩法十分有趣,玩家可以用普攻,头部攻击,和跳跃加普攻的飞踹,感受一脚下去把对手踹老远的那种打击感和视觉感,不过需要注意别让队友误伤o(¯▽¯)d
除了这些玩法,还有加入射击的武器大师(可以参考和平精英的团竞模式
击杀数量足够换下一把枪,直到最后的武器)和突围梦幻岛的吃鸡模式
吃鸡模式的话给我的感觉就是满地都是资源,一把很快就结束,非常适合休闲。
除此之外,还有好几种玩法就等待各位自行体验了,乐趣要自己体验过才懂o(¯▽¯)d
——
个人体验:
我其实不太喜欢玩传统的闯关派对游戏,主要是主体玩法太单一的话很容易失去兴趣
这个游戏刚玩的时候兴趣很低,不过在游玩过后的一些附加玩法后我觉得这个游戏很不错
主要的玩法多
并不是单一的闯关风格,可供玩家选择的方式很多
拿起枪和对面激情对射感受射击玩法的魅力或者是紧张刺激的捉迷藏大作战,身为躲藏者时怕下一秒敌人靠近的紧张感,游戏结束还没被发现的成就感
亦或者身为捕捉者时寻找猎物的期待感,游戏结束时有漏网之鱼失败时的吐槽“这他喵太会藏了,别让我下次逮到你奥(,,• ₃ •,,)”
还有狼人杀玩法你是狼人时,刀人后通过自己的三寸不烂之舌忽悠别人投票他们的队友,最后获胜时也是很有趣的。
我比较觉得有意思的还有竞速模式,开局居然骑自行车,梦回暴力摩托是吧
通过弹射起步开局飞一般时的视觉体验,然后一个没注意没踩刹车掉了下去一看落后别人一大截o(¯▽¯)d
让我觉得还不错的就是里面有个关卡,自行车飞过一片云中空间还带着点彩虹的画面穿梭过后来到雪地自行车变成了雪橇,还是觉得挺有创意的。
让我最震惊的就是,这游戏家园里面居然可以放腾讯视频!好家伙,边打游戏边追剧,追剧累了直接玩游戏啊o(¯▽¯)d
——
个人建议:
竞速模式如果加一个可以靠近别人攻击感受对手被打飞老远的视觉和打击感的机制,竞技性可以提高不少o(¯▽¯)d
射击玩法里居然没有瞄准镜,这个我觉得很影响射击的体验感
对准别人的时候因为没有放大的瞄准功能射中率比较低,容易出现人体描边大师被反杀的情况,我觉得既然出了射击玩法,瞄准镜怎么会不加呢。
竞速模式里面既然出了拐弯减速调整方向,那是不是可以考虑一下漂移后获得加速效果,毕竟都是竞速了好像很合理o(,,• ₃ •,,)
——
总结:
这是一款能给我带来很多新鲜感和玩法选择的派对游戏,如果厌倦了闯关模式可以试试其他不同于以闯关为核心的其他题材玩法。
作为一款休闲游戏,他能给我带来来自不同玩法的乐趣和兴趣。
我觉得这是一款不错的可以和朋友一起玩,消磨无聊时间的一款多人派对竞技游戏。
666
:
哈喽
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