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决胜巅峰

决胜巅峰

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.8340个评价
总结 - 玩家认可免费送皮肤的福利与败方最佳不掉分机制,并觉得唐官官、寅等英雄的技能设计颇具特色,同时也有部分玩家指出前期对局人机较多且平衡性仍需优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图10 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩48 画面优秀17 操作流畅13 福利丰富8 运行稳定性25 画面视觉20 操作体验20 游戏平衡19 玩法设计10 音效音乐3 游戏福利2 UI设计2 资源获取2 日常肝度1
期待
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小南笙成就党 : 杂毛狗,老子喷死你
当归测试——安卓限量不删档
入坑三天简单了解了一下游戏,聊聊初见印象
首先,这款游戏如果能够健康的发展下去,完全能够做到质量媲美王者荣耀,热度不虚平安京。我十分看好这款游戏的光明前途。
先说说优点吧。
首先,决胜巅峰的角色设计还是可圈可点的。
在外观上,有些角色的形象设计足够独特。比如赤影之花,黑煞枭龙,罪城狂人,追忆之刃,银翼凶兵等角色,玩起来完全可以说就是为了一个“帅”。并且你游的皮肤还是蛮有质量的,很喜欢最新的镜之彼端系列皮肤。希望后续可以跟进外服,加入联动角色和更多好皮肤。
在技能上,有些角色有着十分普通常见的技能组,比如“攻击距离成长的长手射手(魔能枪手)”,“快乐的开车坦克(野马)”等等,可供其他游戏转来的玩家快速上手。另一些角色有着独具特色的有趣技能机制,比如铁甲海魂二技能的本体和机甲分离,机甲追上本体时眩晕周围敌人,还有钢铁精灵二技能可以举盾向面朝方向弹回所有飞行物,红乌鸦的三个技能共用冷却最后使用的技能获得强化等。目前没有出现很离谱的机制怪,更没有三体人暴打原始人的问题。希望后续可以加强一些老角色的可玩性,并继续推出技能有趣的新角色
其次,决胜巅峰的装备,徽记与战场技能很有趣。
比如祝福系统,通过选择鞋子的祝福可以改变进阶狩猎的特殊效果,以及为辅助添加不同的光环被动,免去了必须购买打野刀和辅助装导致的出装多样性下降和部分角色被迫购买不需要的打野刀被动等问题。
徽记类似于现在平安京的阴阳术,不需要升级不需要购买,被动种类丰富,并且有一个很有趣的“定制徽记”,就是说把王者那套十夺翠十鹰眼十祸源这样三十个不同的属性加成,整合成七套分别针对六大职业和一类通用的属性总加成,而且咱是不必须选择职业对应属性的,比如射手想增加穿透而不是暴击就可以拿刺客的属性。这样不仅不会像平安京那样出现基本不会有人带的属性加成,也不会像王者那样让以放松为目的玩游戏所以不知道怎么带铭文的玩家很头疼的问题。
尽管闪现还是最常用的战场技能,但战场技能种类很多,各个战场技能强度还算平衡,不少角色可以开发不一样的战场技能玩法。
最后,决胜巅峰的帮助和服务很全面及时
游戏中内置了不少完整观看后可以获得奖励的视频教学和图文教学,教学内容丰富细致易懂,能给MOBA新手玩家提供不少帮助和指导,也能鼓励没有动力学习游戏玩法的玩家学习教学,提高对局平均水平优化游戏体验。甚至在对局前看到对面不认识的角色,或者对局中被同一角色频繁击杀时,都可以选择弹出对应角色的玩法讲解,二十秒快速认识,十分适合那些懒得打之前看一遍全角色技能的玩家。
游戏中如果出现不合适的发言或影响正常游戏的举动,游戏在局内就会立刻进行禁言等惩罚,对局结束后的惩罚和反馈也特别及时,大快人心(bushi)。客服反馈也很及时,反馈bug时很轻松能找到人工客服,服务质量很不错。
再说说缺点
首先是小厂MOBA的通病,手感问题
就拿西部侠影来举例。和隔壁平安京的铃鹿御前对比,强化平a的动作不够流畅,被动和大招子弹的命中力量感打击感也不是很强,移动和平a的动作有点僵硬,总的来说视觉反馈不是很舒服。这个倒不是大问题,反正后期钱够了慢慢优化呗
有个问题到是有点不太好接受,角色语音问题
不少觉得的语音听起来不够符合形象。最好能做到语调音色内容都能直接体现人物性格,相似度不要太高。就好像lol的赵信那种“一点寒芒先到,随后枪出如龙!”还有,特别是那个魔狼猎人,不知道是不是母语羞耻的原因,变身时那嗷呜一嗓子给我尬的一身鸡皮疙瘩赶紧关了声音。语音优化前大概是不会打开声音了
其次,和王者一样,elo真的是把我折磨疯了。
给咱说说什么叫上分悖论---如果你想上分你就要认真玩,如果你认真玩就会给你匹配菜鸡队友,如果给你匹配菜鸡队友你就会掉分,如果你掉分那就要想办法上分---然后就开始逆向上分了。体会过的同志都懂,不多说了,希望早日脱离低分段掉分循环吧
最后就是bug问题
游戏中还是会有不少bug,可能会出现体验不够良好的问题,希望一一尽快修复。
嗯想说的就这么多,主观性很强,非专业测评,仅供参考,还请各位指正qwq
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烟雾蛋 : 皮肤这块就算了吧,皮肤游戏特效,人物建模,简直就是一个垃圾,还是王者皮肤做的好看,突出
当归测试——安卓限量不删档
玩过平安京,农,联盟手游,非人,时空召唤等moba类,感觉更像是偏向于平安京的那种。当然游戏不能这样比较,先说说游戏性如何
🎮可玩性:
打了两个点感觉,一把游戏维持在15-20分钟左右,算是正常的手游MOBA节奏了,一塔有类似镀层的经济奖励机制,打就会给钱。选取的英雄还蛮多的,可能是国际服出了很久,召唤师技能只能用一个,自带恢复无塔下血包,打野打怪红蓝buff会掉联盟里扎克掉的那能回血的被动,清完小怪也会回血。大的那个boss打完好像是可以选择一条路放类似先锋的怪。总的来说不是很新颖,和大环境的moba游戏一样。
🌃画面音乐:
从打开游戏进入主页面并没有给我眼前一亮的feel。然后可能测试阶段没有过多的充值活动显得主页面比较简洁。音乐不作过多评价因为萝卜青菜各有所爱。然后就是各种UI设计,中肯不丑陋,也没有太过于点缀。游戏内的画质偏中式风格,地图有中国元素的小细节装饰,主色调偏明亮土灰色。然后就是角色本生的形象,看了一圈下来感觉平平无奇,加上一些联动或者限定皮肤可能会好看许多。
🔖运营服务:
国外好像是蛮火的,希望能国内能好好运营,听取玩家的意见兼收并蓄吧。宣发程度不是很高,我只是点开了tap一直在找新游戏玩才发现的。奖励福利中等偏上,估计长时间玩获取英雄的速度不慢,也有皮肤赠送和兑换,但最高的也是稀有皮肤。
✍🏻建议:
皮肤还是没拜托有属性加成的魔咒,每个英雄的平衡做好和装备多出一点,我打开装备栏好像装备不是很多。整个游戏最让我惊讶的就是败方mvp居然还可以加星,这个点对我提高了极大的印象分,我甚至有个大胆的想法,就是有可能这一把游戏五个人都在摆,但还让一个人加星,可以试着把某个人的评分高于莫个平衡值,这个平衡值完全由这把游戏决定,然后再输了也可以加星,做到了互利互赢,或者说一把游戏十个人,每个人都全心全力投入进去了,最后大家都有星加,然而可能就是有的人加星输得人不扣星的情况。当然这方面我不是专业的,希望官方能继续出让玩家玩游戏玩的舒服的机制。
官方蕾拉 : 感谢评论~(๑•́₃•̀๑)国服所有英雄的伴生皮肤,达成相应熟练度都是免费赠送哦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
当归测试——安卓限量不删档
玩了一段时间,体验交代一下,现在是宗师3,这游戏宗师段位才是刚开始
🎮可玩性:
现在国内市场moba类游戏有很多,tx旗下,wy旗下,还有做斗地主的旗下也有一款。
这款相比较其他个人感觉游戏节奏偏快,一局十五分钟左右吧,资源点很重要,比较吃队友配合,法师比较逆天,控制时间长,爆发伤害高,草丛是一点都不能探
🌃画面:
整体画面不像其他国内游戏,比较华丽,人物,地形缺乏细节,技能动作比较干脆,起手动作基本没有,没办法预判技能,我个人还比较能接受。
🔖运营服务:
网络不稳定,坐wifi上都偶尔飘红,需要充值的地方不多,目前测试版个人觉得比较良心,活动送皮肤,还有是三十送一千二钻,会员和战令,皮肤都可购买。
✍🏻社交:
不得不谈一下这个游戏想搞的社交属性,段位到了宗师之后会开通一个广场,这个广场目前相当于1v1资格入口,进入这个广场所有首页功能入口都保留,但这个界面里角色是可以移动的,1v1模式规定时间开启,赢得比赛会送广场专用币,可以兑换皮肤,英雄,表情。广场一般时间可以组车队,同时可以切换区服,华北,东北等之类的,大家在区服里可以聊天组队等。我大胆猜测这个广场后期有可能会搞时装秀,表情秀,极有可能售卖区服,为什么这么讲呢,因为战队最多九个人。
还有就是抖音授权,我个人觉得这个操作六啊,点开任何人主页就可以看他发布的作品,同时设置里也有独立的抖音设置
综上所述,个人觉得这款游戏侧重点可能更多会强调社交属性,毕竟海外运营多年,游戏本身问题不大。忘了讲了,建模,地图细节虽然一般,史诗皮以上的皮肤,挺帅的。
带带带魔王 : 宗师开始?传奇开始还差不多。。传奇就是农药星耀,神话就是王者。农药你敢说是钻石白金开始吗。。
当归测试——安卓限量不删档
凌晨两点入的局
下面简单介绍我游玩一小时多的临时体验(期间总共四局游戏)
首先从时长看来:一小时多完了四把除了第一把或者第二把是人机引导,后面对局都是真人测试阶段人数确实不少,再以MOBA游戏来讲这个时长对局不多不少刚刚好压缩的很棒
游戏里面对局::地图很新鲜,三路各条路的特色都突出了他们各自的特点。其余野区也是都是新颖的地形。以上都不影响对局效果,除了河道龙坑其他两边对照都是1:1很平衡。
画面感::总的界面包括游戏对局里都用狠浓烈的西方游戏特色,偏魔幻,这样说吧有点魂类游戏哪方面的图像色彩,这并不表示模型哦,只是整体的画面感给人的感觉是这样的
游戏外建模:很成熟了对于一个MOBA游戏来讲,英雄浏览时候建模都很稳定也很清晰,包括各自英雄的背景板做的也很棒建模没的说,不算花哨,也不简约已经很成功了,而且凸现各个特色
消费机制:游戏里面对局,相对于MOBA游戏来讲他装备给的属性有点夸张,在成装之前和之后属于质的飞跃,但是我研究完了装备也具有这游戏独特的属性,真的有些装备很特别也增加了游戏趣味性,局外消费就有点现实了数码不小,我想正常消费就一q到两q左右,如果是这个区间的玩家在这个游戏完全能够适应,也不夸张不多不少(ps:::MOBA游戏嘛这钱一分钱不充也完全打的下去,而且皮肤也没有属性加成,你说说关这点我就可以点赞)再一个登录国服给玩家的福利确实不少,完全没藏着隔着,羊毛也有的薅。
BGM音乐方面:还行各有所爱音乐很正经
社交玩法方面:我本人不喜欢社交,不经常写评论刚好现在在泡澡。用户的名牌界面是可以和抖音联通的能看到自己的小视频很牛逼不同于微信QQ是抖音授权登录的,世界交流频道看了一眼也很正常没有什么特别刺眼的东西,点赞,开麦交流也很顺畅没有什么问题,总的就这样,抖音小视频这个点子确实让我眼前一亮很棒再点个赞
总体总结还有建议,真的希望运营能够看
~~~
第一不知道你们是否了解国内MOBA游戏的行情如果要以这个游戏模式突入大陆这样的画面质感是绝对不过关的,不是质量不好而是各不相同你可以看看英雄联盟还有王者荣耀在色彩方面的搭配是咋样的
第二是从国际走向国内的游戏基本热度还是有的,还有相关的比赛什么的,但是游戏玩下来英雄特性比较突出,对于兵线这些客观因素起到的作业感觉有点渺小,这样其实就压缩了策略性,MOBA游戏是很有竞争性的这样才能激发玩家的大脑同时增加游戏刺激度真的应该调整调整除了玩家之外的那些客观因素(兵线,野怪,大小龙)。
第三,充值系统福利线可以放低一点这样能够更加贴近国内老百姓用户,别用国外那套机制搬到国内真的真的不要,老话常谈那家的钱都不是大风挂来的。一比一换算过来套进国内你想想合理么?一样的游戏但面对的不是一样的用户,最经典的例子就是饥饿鲨系列,国外国内消费系统对于商家一个样,对于各国玩家不一样懂我意思没得?捞钱这一块我很不愿意承认但是,学学企鹅,人家经久不衰是因为有人愿意持续砸钱在里面,他也有办法能持续和玩家互动换取利益。我只能说这么多我不是资本家。
第四,注意听了
------英雄角色背景故事写的很棒不错哦设计师
-福利给的很棒不错哦设计师
-英雄语音很特别不错哦设计师
-抖音授权不错哦设计师这个真不错
-MVP不掉星不错哦设计师
-比赛机制很平衡没几把就遇到和我能力差不多的对手,不错哦设计师
-整体流畅性拉满体验感增加,不错哦
至此,加油,可玩性我推荐是五分满分的三分,花点时间精力去体验这款游戏绝对不亏,把农干倒我等就拥护你为新的王。
ps英雄联盟才是真正的巅峰,能留住一手用户的比例达到百分之九十以上,你们可以对比一下取长补短
祝你们游戏大吉大利
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♍꧁️孤꧂新游先锋 : 败方 mvp 不掉,才知道这个游戏有机制。成功把我劝回来(´_ゝ`)
当归测试——安卓限量不删档
昨天下午开始玩的,打到大师一18连胜断了来评价一下。
首先准备入坑的友友们要知道,设个游戏做出来主要是面对海外用户的,老外对手游的需求不是很高 所以他们设备的性能普遍比较低,游戏里的画面和特效相对国内moba游戏就没有那么精致。有了这个前提再来玩游戏的话就比较好接受一点。
优点:游戏的节奏比wzry要快一点,平均一把二十分钟左右,游戏经济平衡机制也做得不错,不会出现因为经济差距大被对面完全压着打的情况,更多时候看的是手法和战术。排位的升星降星机制是分开的,赢了给你单独积升星的分,输了给你单独积保星的分。到大师段位之前基本都是人机,杀的很爽。
缺点:英雄技能释放衔接不连贯,有时候会卡技能,多玩几把才能熟悉。就算跟真人组队也会排到人机队友和对手。有一些英雄的技能和被动比较恶心,印象最深刻的是那个娜娜,二技能把人变成小动物控两三秒无法释放任何技能,很难受,还有那个叫寅的,遇到过两三次,关进小黑屋硬控你三四秒伤害还巨高太无解了。希望公测之后能适当削弱或调整。
不知道是匹配机制还是这游戏的人太杂了原因,匹配到的人两极分化严重,要么强的离谱,要么弱的离谱,不管是队友还是对手。看着除了自己其他全是负战绩的队友一直不听指挥乱玩的时候很难受。
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,全新的游戏技能和连招搭配让人眼前一亮。
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零。 驿洛克小小魔法师 : 纠正一点,是所有角色都超模,所以等于没有超模,