下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
拣爱

拣爱

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.22291个评价
总结 - 玩家认可游戏对情感的还原,认为答案不在选项中的设计引导了对爱的反思,结尾填名字环节更引发强烈共鸣。但部分玩家反映移动端滚轮操作不够顺畅,影响了沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言18 带图402 已购买1446 长评118 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩219 剧情跌宕63 画面优秀48 音效动听46 玩法设计64 运行稳定性49 故事情节20 操作体验3 画面视觉3 音效音乐1 UI设计1 广告频率1 背景设定1 氪金付费1 外挂问题1
已购买
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3 小时)
当我下载了这个游戏,开始玩第一章,我玩第一遍的时候,跟随着剧情,我做出了一个一个我以为好的选项,最终获得“钢铁直男”的称号,爱的人也离我而去。后面,第二次,我发现了有个朋友圈,里面提供了一些线索,我更改了一些选项,但是,结果还是遗憾的分开了。第三次,我还是尝试去更换选项,并且把小游戏也玩的最好,但是,结果还是一样。我甚至在想,是不是这个篇章,结局就是这样的。但当我查看了成就,我觉得应该还有很多细节我没注意到。于是,第四遍玩的时候,我还是去交替选择一些没选择过的选项,但是,我开始一句话一句话,一个场景一个场景的去代入,去思考。我看着那一个个的选项,其实都不是我想选的,但是系统只给了那一个唯一的,或者唯二的选项。当她吐槽老板和同事的时候,那两个选项,看着就怪怪的,就感觉有点不在意和怪她的感觉了,如果是我,我会和她一起吐槽那个老板和同事吧。但是,我还是选择了相比于第二个选项,稍微好一点的一个选项。后来,两个人在月光下走路,我看着那几个选项,如果是我,我应该会牵着她的手,默默的继续往前走吧。于是,我选择了问她是否能牵手的那个选项。到两个人聊天的时候,系统只给了下次再聊的选项,我想起来上次玩,最后信里好像说了交流总停在表面,我尝试去点人物,点手机,没有反应,突然发现有些东西点了有反应,我想起来她的朋友圈,我把她朋友圈提到过的全都点了一遍,触发了对话,我以为可以了,然后点了选项。之后,两个人发生了争吵,系统只给了一个吵架的选项,我觉得很奇怪,为什么会这样,就没有别的选项嘛,如果是我,我应该不会和她吵吧,吵架的时候一上头,什么不好的话都说出来了,我害怕说出什么让她伤心难受的话,不想伤害她,我可能会一边先道歉,应着她的话,然后一边慢慢安抚自己的情绪,等我自己的情绪稳定下来后再和她好好的去说吧。在我想的时候,我发现争吵停了下来,她们抱在了一起。后面,又出现了她吐槽老板和同事的情景,我想着是不是要选不一样的选项,于是,这次我选择了第二个选项。到了打扫垃圾的场景,我下意识的选择了我自己打扫的选项。之后,打开信,直到这次我才发现,原来开心和失望的地方,都在信里说了,我前面只关注着选项,竟然都没有注意到。
于是我记住了那些没做好的地方,开始了第五次游戏。吸取上次的经验,我开始去尝试选项以外的地方。这一次,我没有选择尴尬的搭讪,之后记住了每一条朋友圈,这一次没有言语,我直接牵起了她的手,到了打电话的时候,找遍了一切和朋友圈有关的,点遍了屏幕每一个角落,我尝试了10多分钟,下面的选项还在。于是,我开始想,是不是因为其它的地方没做好才导致的这里不好,其它的地方做好了,这里是不是就变好了,然后我点击了下次再聊的选项。到了第二个吐槽老板和同事场景的时候,我想起信里的话,其实你都知道怎么去处理那些事,但是还是希望我能陪在你身边,静静听完你的感受,于是,我把人物拖到了你身边,静静的听你讲身边的琐事。到了打扫垃圾的时候,我点了一下垃圾,我打扫了一些,然后你说让我休息,剩下的你来打扫。突然,我发现,相比于我选择我来打扫,你的关心,确实能让我心里舒服很多。这一次,即使还有不足的地方,但是终于没有分开了,希望以后能更好的相处。
之后,想着做到最好,我开始了第6次游戏。这一次,就剩下打电话那个情景了,依旧把相关的全点了之后,我开始仔细的想信里说的话,“但是我们的话题往往只能停留于表面。其实,我一直希望能与你分享更深层的想法。”我本来想的是,是不是要挂掉电话,两个人见面说。我就一个劲的弄两个人的手机,无意只中,我想把两个人的手机划掉,突然发现屏幕好想有点变色,于是,发现了更深层次的交流。聊了人生,聊了未来,聊了爱情。之后,我顺利的完美通关了第一章,解锁了全部的成就,获得了“绝世好男”的称号。后面,我想到了自己,我明明有在规划着我们的未来,有想过以后的生活,想了好多好多以后的事情,但是,其实我们谈论这些谈论的比较少,我很少和你说这些,我知道自己现在很平凡,能力也很一般,我害怕以后做不到我现在说的这样。我从不承诺我做不到的事情,也很少去做自己能力以外的事情。于是,我想的着我努力去让我想的,慢慢变成现实。缺少沟通,可能,我们都以为,只有自己一直在想着未来吧。
TapTap
TapTap
TapTap
wjy : 给我整破防了来看了看
已购买
我并不认为这是个好游戏。
当我游玩第一遍时,喜提“钢铁直男”称号,爱人也离我而去。但好在对方在离开时指出了相处过程中的不足,于是我能够重来一遍找到正确的解决方案。就这样,在重复了5遍之后我完美通关,成为了“绝种好男”。我真的是“绝种好男”了吗?在一次次的重复的过程中,我不耐烦地点着那些看过了一遍又一遍的对话框,因为我知道了那一刻的“正确答案”,而我要做的,只是修正我曾经犯下的错误。我不禁有些恍惚:“爱”是什么呢?现实中没有重来一次的机会,现实中也没有人告诉你问题出在了哪里。
可是当你知道怎样才能“完美”的去爱一个人的时候,那样的“爱”真的是爱吗?是否会像游戏里一样,成为了“跳过的对话框”,因为你已经知道了“正确”的答案,你做出了“一切尽在掌握”的“选择”和“话术”。如果说为了通关,我会因为我的第五遍“完美通关”感到高兴,可作为一个爱情题材的游戏,对待游戏中虚拟的她,我想只有第一遍的失败,才是我的真诚。
我想象中的爱,正如伊什梅尔所说:“爱是自由意志的沦陷”。爱的人,即便产生矛盾,即便不合适,即便有万千的阻碍,即便分开……“爱”都会让他们重逢,因为在某一刻爱产生的内心悸动,会让人失去理智,甘愿沉沦。而不爱的人,哪怕她/他全身上下完美的挑不出一点毛病,都不会爱。游戏只教会玩家“如何去爱”,没有说明“什么是爱”,我相信真正的爱不会离开。
或许现实就是我们每个人在这个世界上成长至今,都没有人来教会我们什么是爱,怎么去爱,只能在笨拙的去学习看到的一切,来自父母,来自文学,来自影视作品,来自游戏。可是学习到的“正确答案”,真的能拼凑出爱的模样吗?我们在游戏里可以反复试错,直到得到那个圆满结局,可在生活里,一句冲动的话、一次转身的离开,就可能是永远的句号。
我在第五次通关时笑着点下“完美结局”,心里却空落落的。游戏里的她会原谅我所有的修正,可现实里的那个人,不会等我练熟所有的“正确话术”,不会给我五次重来的机会。我们学着在游戏里做“绝种好男”,却在现实里弄丢了最真诚的自己。
已购买
《拣爱》
刚开始玩这个游戏的时候,我还是老样子,总以自己的想法去猜别人喜欢什么,遇到问题也只会想着怎么去解决,以为这样就是对她好。
结果,自然就打出了“钢铁直男”的结局。
后来慢慢玩下去我才发现,爱不是我想给什么,而是我能不能看懂她真正需要什么。
能注意到她的小习惯、小喜好,其实就是一种温柔。
选餐厅那段也让我明白,感情里没有什么标准答案,比起硬要给最好的,愿意花心思去理解,才更重要。
吵架的部分也让我想通很多。
她要的往往不是道理,不是解决方案,只是想被听见、被理解。
争执的时候各退一步,事后一个拥抱,很多事其实就过去了。
靠近一个人也一样,别总用自己的方式去接近,试着走进她的兴趣、她的世界,关系才会自然。
游戏里还有个细节我印象特别深:月下告白那三个选项,说再多好听的话,都不如直接伸手牵住她。
行动,永远比话术更重要。
也让我意识到自己有时候太被动、太胆小,想得多,做得少。
以前聊天冷场了,我就只会尴尬沉默,
现在才明白,两个人要有共同话题、共同方向,才能一直聊下去。
清理垃圾那段也很戳我。
以前我总习惯一个人迁就、一个人扛,
但其实感情从来不是单方面的付出,而是互相依靠、一起分担。
这也是我解锁的“和平”成就——平等、互相尊重的相处。
结局没有好坏,结局就是结局。
每一段关系里,总会有一个人先走,或是慢慢走散。
结局的意义,其实都是过程给的。
只要这段经历里有美好,有成长,那这个结局就是好的,过程也值得。
游戏可以重来,可现实不行。
很庆幸通过这个小故事,看清了自己很多不足,也学会了怎么更真诚、更温柔地对待别人。
这些成长,比任何成就都珍贵。
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的