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评价
273
论坛
黎明之前
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
273个评价
总结 -
围绕“广告植入”的讨论异常激烈。玩家反映建筑管理员入驻、末日法则及通关结局等核心功能均需看广告解锁,甚至引发强制下载。不少人呼吁推出“免广告卡”,直言“在广告里插游戏”太影响抗体研究的体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图
26
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
广告频率
109
安安
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.5 小时)
怎么说,正常模式通(100%积分),我也没看过任何广告,我从没试过,武器,只推荐手枪,那什么其他步枪的都没有试过,因为没看过广告,里面有个重要的道具,比如说,第一个置换箱,可以换手枪升级的道具,推荐升级击退的那个,可以用那些用不到的零件去换。第二个,诱捕笼,前期推荐抓Tony 哥,大的攻击距离刚好跟手枪差不多,不然被打的话有破甲效果,人物容易暴毙,后期一定抓火爆男(攻击远程且先打人),不然的话,那个怪攻击人物会扛不住。有多余的可以去装其他的。第三个,防化喷雾,5秒无敌(仅普攻),无需解释。第四个传单和香水,一个是快速补充人,在你进行临床实验的时候,万一,临床实验失败,可以及时补充,香水可以硬扛一天。
升级方向,前期先升级农场,这个是保证人物不会饿的,后面再带水,再去升级其他的(个人意见,仅供参考)。探索方面,没怎么探索过,硬扛到90多天才完成,这个或许不是很完美,但他的设计却很不错。
昵称过于人机无法显示
:
不管什么难度,理论上速通是20天🥰
命运在😃
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.3 小时)
首先的确是好玩的,我花了快四个小时打了完美通关研究出解药,但是后续内容明显不足,通关后就不敢再打了。。
快的话一把应该一两个小时,一共20人死了5个~有一个是忘记污染超标了,剩下四个都是晚上死的,建议是全部拿枪,哪怕3级枪都有发挥,别用什么垃圾刀没变异天赋加血或者护甲的就是送。不过第一个角色可以拿刀培养受伤加护甲的,微操不死憋出两个核弹就清场了(杀怪加血那个天赋很搞笑,根本就杀不死怪,目前不知道助攻加不加)
唯一让我有点无语的是,游戏过程都没有广告,1.5倍加速也免费但是最后你想通关必须看广告,不看广告不能通关。还有那个管理员玩法也是看广告,加成挺多的相当于简单模式了,不过我懒得看也过的
探索最好选火车站掉药3天最划算,一次上四个人,每个人单独算奖励的,其他什么食物金币经验武器都不缺,来一个商人卖了200+食物直接五千金币,反而是做志愿者研究失败污染了需要药解除
手机用户22625735
:
游戏过程还是有广告的,不看可以但是无意义的游戏时间会被延长。
自己有点儿AC数吧
玩过
4月4号更新
现在好多了,有两种广告。其中一种等着就好了。
还有就是用广告去换双倍奖励,这个很有用。
精英角色没感觉出来。
目前就是广告有,也不太影响,还好吧。
不知道什么时候正式出。
小期待吧。
——————
广告确实逆天。
游戏本身是好玩的。玩过steam版本。能理解开发足想用广告的形式回回血,能理解吧。
希望结束测试之后改一下广告的形式。
玩
:
好玩的,看到游戏出了后,连夜玩了4个小时。看到广告的确有点难绷但还可以接受
玩
玩过 5.4 小时后评价(总时长 6.8 小时)
比较好玩。差的那一星是在广告上为了回血可以理解只有通关模式需要一个广告,有点难绷
如果是第1次进去,建议速通你通关后有那个点数,可以用来购买其他职业以及初始助力
两种通关模式
一种是把电台升到6级。花费1000金币和看广告解锁。需要招人去探索,不然一切解锁后每天只增加1%招人探索有概率出一次加5%
第2种是那个医院8级好像也要金币,多少金币有点忘了。金币给完,看过广告后每天应该是增加5%,然后你让一个感染度为0的去协助研究。成功了增加10%的进度。失败了,你这个感染度变成100%第2天天亮时多给一瓶水,然后它的感染度就变成92了,没有变异风险
个人感觉现在那个变异跟那个武器有点鸡肋。每次升级都要材料那个材料比较难获取。这两个不用也可以玩到70天往后第2次玩是那个电台,大概是70多天后通关,第1次摸索是80天左右那个医院通关
如果不速通的话,建议那个时间尽量往后延,毕竟出来的僵尸越多,你搞到的东西越多,点数也越多
玩
:
刚才又看了,他好像更新了,大部分广告解除了。如果不介意看两三个广告,真的建议去玩
【不✎﹏逗号】
玩过 5.5 小时后评价(总时长 9.5 小时)
游戏内容很不错、可玩性跟操作性都兼备一些、从开局的一两个人自动打怪到后期操作一群人(15人)变成人形加特林的快感…特别是我第一次玩就追求正常难度的完美通关、玩到第50天才知道多喝水能降低感染度时候…心情简直像吃了狗屎
🎮可玩性:
游戏前期人物少难受、后期人数多或者解锁机械狗能极大提高爽感、想完美通关记得老祖宗种田的智慧…不然等你开始研究抗体的时候就知道怎么回事了
🎛️数值合理性:
正常难度下仅靠人物初始等级与枪械初始等级都可完美通关、高难度下未知、毕竟是我也是第一次通关就追求完美所以比较保守
💰肝氪度:
广告这块还是推荐作者能考虑出个小免也行、游戏首局就追求完美结局的话、大概是4-5小时的时间…作为小游戏有点小长、建议大家第一局就使用电台通关、解锁末日法则后能有很多小工具使用、大大提高效率以及追求更高难度
【不✎﹏逗号】
:
想玩第二局发现第一次通关给的末日法则就解锁完了全部正面buff…没白辛苦自己第一局煎熬拯救了全人类
凌回
玩过 106 分钟后评价(总时长 110 分钟)
玩法:三星半
包含【招揽幸存者】【建筑升级】【幸存者生化改造】【武器改造】等玩法,从趣味上来说可见一斑,在强度逐渐变大的尸潮中,也能逐渐感到幸存者们变强,过程不会觉得枯燥。
画面:三星
像素风,中规中矩
缺陷:一星
首先,用枪的幸存者明明有安全的攻击距离,为什么在攻击丧尸的时候还要走到丧尸的脸上去?非要给自己扣点血,再加一点感染度是吗?
其次,建筑物升到五级会出现一个建筑管理员的功能,但是你既然让玩家把建筑辛辛苦苦升到了五级,你还要让玩家看广告才能解锁这个管理员的功能,何意味?既然要看广告才能解锁,那前面这升五级的操作是为了什么?
再来,你不觉得你那个农田很鸡肋吗?你把农田的操作改为解锁农田以后每天自动获得食物就可以了,非要玩家手动去种植吗?单单这个步骤就很减分。
还有你那个医院,解锁前还以为能降低感染度,结果只是在战斗过程中加一点血量,这一点又和你那个拿枪的幸存者非要跑到丧尸脸上环环相扣,刚加的血又被他无脑跑没,游戏官方你自己玩的时候会不会觉得很降智?
海棠未与
期待
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黎明前的曙光
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末日来临,我们是否可以在这场浩劫中存活下去。《黎明之前》,这是一款丧尸题材的像素生存游戏,在这里我们将扮演侥幸从僵尸爆发中活下来的幸存者,虽然在紧张的时间中建立了一个简单的根据地,但这还远远不够,僵尸们已经发现了我们,好在白天的它们是无法外出的,只能在夜晚发动攻击,现在我们的生命就掌握在自己手中,是死亡,还是救援成功。
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萌新幸存者的一天
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在幸存下来的第一天,我们就要开始忙碌的工作,因为整个基地现在就像是一个空壳,我们需要在这里重新搭建起研究僵尸疫苗的医疗站,可持续循环生产的农场以及蓄水池,强化改造武器的军械库等等。其中最重要的是电台,它是我们之后联系外界求救的关键,一直升级成高等级的电台之后就开始联系,基地的防护迟早有一天会被突破的。此外派遣多余的成员外出探索收集物资,以及清除整理额外的基地污染垃圾,这些也是白天的工作内容。
当夜晚降临,大批量的僵尸都会倾巢而出,向我们的基地发起进攻,营地内的幸存者们都需要依靠手中的武器来进行战斗,只有在撑过规定的时间并且清扫完场地中剩余的僵尸,才算是保证了基地的安全并平稳度过这一天。当然随着天数的逐渐增加,僵尸的强度也在逐渐上升,每过一定的天数都会用新的僵尸加入到进攻的大军,这些随机品质的僵尸会使得我们的生存变得更加的困难,有拿着攻城锤的僵尸,它们一般不会优先攻击幸存者,而是以摧毁建筑为主要目标。有盘旋在天空中的秃鹫,它们会优先攻击幸存者并且在空中飞行的原因会出现未命中的情况。
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这么刚开始就要沦陷了
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这里面个人体验下来前期的体验是不太好的,那时候的我们无论是武器装备还是建筑设施都还相对简陋,而且也只有一位幸存者的时候,一旦僵尸随机出高品质那么整体的生存压力就非常大,基本每天都在维修自己的房屋,并且也不能让成员在夜晚上休息,因为这样的整体火力就不足了。
好在游戏为了平衡整体的难度,增加了丰富的局外养成环节,我们每一次的基地失手都是下一次坚持更久的基石,我们可以解锁各种全新的职业以及武器,甚至开局就提前拥有一座二级建筑以及三个自选道具,这能很好地缓解之前所说的前期问题。强烈推荐携带自动机器狗,非常好用的小帮手,自带无敌并且自动协助战斗或者自动拾取掉落在地上的宝箱。
整体游戏体验下来还挺有趣味性的,除了以上所讲述的这些内容以外,制作组还加入了一些不一样的小惊喜,僵尸基因改造以及战术道具,我们可以使用从僵尸身上获取的样本,改造原本人类的身躯,拥有对应僵尸的能力。巧妙运用各种战术道具,规避降低大尸潮的次数,或者临时提升成员战力,影响僵尸的攻击。游戏的乐趣一直在吸引着我们逐渐上头,每一天的战斗都是全新的游戏体验。
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总结
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有意思的游戏,这是我对本作的感受,可能一开始的体验确实有点坐牢,那时候存活十天就我的目标,但是随着解锁的局外内容逐渐增加,一局的游戏时间也在增加,生存经营的味道就越发出色。还是挺期待制作组多增加一些道具与基因样本的内容,组合出不同的小队战斗流派,感兴趣的玩家可以尝试一下。
薯薯
:
有心了 期待好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宮脇咲良
期待
游戏介绍
《黎明之前》是巨浪游戏制作并发行的一款像素风格的末日丧尸题材生存类游戏,玩家需要在白天建设自己的家园打造防御体系,晚上需要抵御成群的丧尸进攻守护营地。游戏融合了模拟经营和策略肉鸽元素,以生存挑战为核心玩法,登场的丧尸种类繁多,甚至还有S级的危险丧尸,玩家需要在丧尸的包围下顺利拯救更多的幸存者并等待黎明曙光的降临。
玩法特点
游戏的玩法比较简单易懂,开局我们需要选择游戏难度(一共五个难度),然后配置末日法则(可以选择增益或者减益BUFF,法则需要点数解锁),然后选择职业(不同职业带有不同的技能和增益),选择初始武器和建筑,BP三件物品便可以正式开始本次的生存挑战。
每天我们可以查看营地和其附近的情况,然后需要给幸存者分配水和食物,需要注意的是必须保证至少提供1份物资,不然幸存者的感染率上升的同时,体力也会下降。
白天我们要建设各种建筑,并且可建筑单位土地有限,我们要升级总控室才能获得更多的建筑单位和土地,不过游戏中有着建筑时间CD,不能立刻建好。游戏中前期还是比较缺钱的,建筑建设升级都需要用到金钱,并且其余建筑等级不能超过总控室。
除了常规的建筑单位生产物资以外,就像很多废土背景游戏一样,游戏中会时不时刷新出垃圾,我们消耗一些体力就能搜索垃圾里的可用物资。
到了夜晚,丧尸会出现,不过游戏的战斗部分是自动的,这里玩家可以操作的空间比较少,我们也就控制下幸存者走位。阻止丧尸进攻后会开启宝箱,可以开出物资和金钱。
每天还可能会有新的幸存者来投靠我们,我们可以看他们的属性选择是否收留。因为多了一人就要多分配出去一些食物和水,因此玩家也不能无限收人,要合理安排即战力,另外每次战斗完幸存者体力会下降,感染力会上升,我们还要多分配一些食物和水给他们维持健康。
此外游戏还有远征任务,我们可以让多余没活干的幸存者去探索未知地点,可能会有一些意外收获。有些可以用来提升幸存者能力,服用后还是蛮有效果的。
游戏中的丧尸都是随机刷新,虽然会提前预告玩家会迎来哪些种类的丧尸,玩家需要根据特点提前做好预防,如果前期就刷新出A级丧尸那是真没招了。
游戏后期我们除了建造防御炮塔外,还能给幸存者进行生化改造,让他们战斗力更强,总之玩起来还是挺有意思的。
总结
总的来说是一款比较考验策略性的生存类游戏,虽然是像素风的作品,但是游戏的细节设计很棒,不同的丧尸一眼就能分辨出来,而且游戏的战斗比较轻松,比较考验的是玩家对于资源规划的管理,我们要在资源有限的情况下尽量生存的更久才行。
手机用户50465312
:
支持一下
卿
玩过 69.9 小时后评价(总时长 70 小时)
好玩,爱玩
广告只看开法则的
地狱难度569%
过关全靠运气
多一天都活不下去😿
c罗罗
玩过
看广告是个问题,一局下来看几十次。前期难,后期机械重复。总的来说,时间杀手,值得入坑
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