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异化之地

异化之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.19042个评价
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带图12 长评252 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1093 画面优秀634 操作流畅255 物超所值198 剧情跌宕119 设定独特58 轻松护肝50 音效动听48 福利丰富18 UI美观10 运行稳定性1221 氪金付费411 画面视觉89 广告频率82 故事情节81 资源获取61 UI设计56 音效音乐35
玩过
玩过 25.5 小时后评价
这是我第一次写游戏评论吧(以前的游戏都不是TapTap上下,所以).我也就说说感想吧。
我先说最近活动和新人的感觉,我刚入坑不久,也看了一下别人的视频,最让我心难受的是我错过了可以拿隔壁失落城堡哈伍德伯爵的皮肤机会,还错过了凜冬郡主,现在只能馋人家身子。不过幸运的是我第一次十连捞了个机械鼠,可惜不是皮肤,总体感觉外观技能可有可无,影响不大,可是外观真的想换(好吧,我还是馋人家郡主的身子,毕竟个人眼里最好看的皮肤),如果可以希望能复刻贵点没问题,当然别太晚,我也是快高考的学生,实在没精力。武器装备肝起来没问题,不过无语的是深渊武器,好吧不氪根本拿不到哭,尤其打目前3-5格雷,个个都是一把樱花刀,我是真的吐了。活动每天3-5都是空的,现在改了舒服了,可是我还是有了些阴影。不过至少你们还会出新怪的啊,希望最好能出点新副本和怪跟装备吧。
说下我目前进度,即将兑换第一把旧神武器,我当时犹豫了很久要手残杖还是深渊刀或纳索斯之影,最后决定了最帅的纳索斯,现在我后悔为什么不手残杖了,因为困难模式的3-5QAQ。另外我希望能在之后加入更多的副手武器,目前能用的感觉就鬼手回旋标,盾牌我实在用不惯,抱歉。最好能加入夏洛克和锤哥的专属副武,获取方式是简单剧情通关和无尽通关,也可以黑暗之髓换,反正我是福气两男人物都是小木盾,女士独享了两个专属副武器。你说全人物解锁通用,这肯定不行哪太容易通关了,所以我才希望能出两男士的专属,起码有特色不是= =吗?最后下次一定,这次活动如果方舟能不把我这韭菜割完,我一定氪328抽活动转盘,毕竟皮肤和高概率的深渊碎片,樱花刀它可真是太香了。我已经氪了全角色和6元。实在没氪的欲望了。
好吧下面是牢骚时间,游戏类型是我很喜欢的风格而且还是克系,这我无法拒绝,目前玩了约两周,我还关注了微信公众号。整体来说都不错,但是装备是真的难肝,一开始通关很费劲,一开始用夏洛克7次都被2-4是叫加内特来着吧?一近身贪刀就被教育,一个回天罩,直接视野没了,还掉了半管血,好不容易打了半残,什么他无敌了?然后看见了小球,砍完后,好吗,这小球会放雷阵。于是多次暴毙于此后,直接18妹氪了,一命通关。
18妹也是第一个通关的,然后无尽也是什么攻略都没看的好装备捡起来,遇事不绝披风技能狗过去两次摸清房间怪的摆放和怪的攻击方式,做好游走,过关80了,然后我以为这游戏就没难度了。
最近更新了格雷和困难模式,我打到最后一关,9个血瓶,自信稳过,然后我就被打脸了,血瓶用尽,完全不能贪刀,控制和输出没有根本就是找死,每次一贪就被旋风甩手呼死。我记得我用了三次复活,最后,自闭。看了攻略全是樱花刀,大佬我求你们了,能不能用点别的本萌新真的没有这么叼武器QAQ,或者出个纳索斯之影的攻略吧,好吧,也可能是我菜QWQ。
第一视角的单片眼镜 : 啊,对了,过程中我还发现了两个不知道怎么回事的漏洞,一个是找商人买东西我居然可以贷款消费,结果负数的金币(当时是卡了一下,点什么都没反应还连点了好几下,最后点了关闭界面,然后过一下就显示我买了哪些个东西,再看一眼商人界面就负数了,后边想买药都买不起。)。以及有时我开无尽,在家里居然找不到传送门,而且我确认是无尽。最后能不能多出点新图和怪,或者武器装备,我已经有点无聊了,等我掉锤格雷可能就离游戏长期掉线不远了。
玩过
公测没多久就买了游戏,被克苏鲁风格与精细的美工吸引下载,实际上手感受到了流畅的打击感,值得入坑,于是立刻又花18块钱买了艾洛丽丝。一开始确实有点难,反复肝天赋点数肝满了以后,游戏的乐趣似乎也就不见了,这也是众多玩家退坑的主要原因。从雷霆游戏接手以后,多了日常任务、美化了UI、丰富了剧情,这些都是非常好的改动,但我认为画面只是佐料,作为一款roguelike游戏最重要的是机制。
关于武器的设置。这类游戏的乐趣就是随机性,欧皇捡到一把好武器称霸一周目(如元气骑士),几个强有力的道具组合在一起产生意想不到的效果(如以撒的结合),而异化之地的武器哪怕前期捡到了金色,也很快就被后两层的蓝色紫色武器属性秒杀,这就完全没有了喜悦感。还有封印类武器,辛苦解开了封印也没什么惊喜感,因为它的保鲜期极短,很快又会被取代。我认为金色武器就该是顶级属性,它可以设置为掉落概率很低,但是不应该拿到手不久就悲哀的发现:啊,怎么属性还不如一个蓝武器?延伸高品质武器的保质期。
关于道具的组合。异化之地之间的武器与道具(勉强算为道具的有那些元素石头之类的),稍微打几下就会消失,同样拿到也没什么惊喜感,这种限时性降低了玩家体验。可以设置为宝箱开出一些道具能与武器产生特定的组合性,比如镰刀才能捡起来的风火轮,在挥舞过程中会在角色周身产生一圈短暂的风火轮对接触单位造成伤害。诸如此类,可以增强开宝箱的乐趣,与武器选择的多样性。
关于一些细枝末节。刚进游戏时那些NPC脑袋上最好标着自己是干啥的,不然经常会一头雾水。查看邮件的地方有点奇怪。右上角的地图除了BOSS房间有标示,其他特殊房间也应该做记号。以及游戏应该不定期推出一些对应时间的活动,比如根据节日调整UI和地图等,玩家上线才会有新鲜感。还有制作组的本意说是想做单机,可是游戏在未联网的状态下却不能玩。
以上,祝异化之地越来越好。
道真 : 香香的
玩过
新手评论,以前没评论过,有过见谅。
我是很喜欢这个游戏才来评价的,有话直说了
从画风和游戏打斗方式和音效来说,我觉得挺好的,可能以前有类似的游戏我不知道,没法作比,不过我是从眼缘上就很喜欢这款游戏。
终于可以下载玩了几个小时之后,又看了下大家的评论。有些大家所说的问题也确实有,但是我觉得总体来说真的很不错了,感觉制作团队也很用心。之前一直在taptap找游戏玩,这几天基本都卸载了,就留了一个异化之地。
有几个点我觉得很喜欢,就说一下
战斗画面上面,我觉得略轻的打击感挺get我的点的,本来我也不是很喜欢太暴力的那种风格,而且战斗上再突出拳拳到肉的体验我感觉反而配不上这样好看的角色。
像被动技能很多的这种设定,我简直最爱,相比直接看到数值伤害的主动技能,我是能选被动就选被动技能的那种,被动技能的选择搭配我觉得更能决定角色的输出定位。
关于几种盾牌,就目前玩的感受而言,我觉得我非常喜欢适时防御可出现反击这种设定(最喜欢秒表),对操作和眼色的要求可能有一点,但是从一开始每成功一次都觉得很爽,到现在尽量能反击就反击的操作下来,感觉这个单机游戏也对玩家的个人战斗设置了很多进步空间,我觉得游戏团队得考虑也是很周全的,起码也是尽力在保证玩家体验。现在打怪主要就是拉仇恨,骗攻击,然后攻击间隙站到背后输出,打一套就跑,这样是目前摸索的比较稳点的了。
开局送的人物感觉也很好用,技能瞬发躲技能同时直接打背后。所以就匕首(攻速快,暴击高),暴击,背击这样配。也试过回旋镖配毒镖,扔了就跑,活活赖死boss,这种稍微有点无趣。还有一种就是拿到喷火枪和发闪电那个枪(一下想不起来叫什么)先把boss打了,再清小兵,这种最好最快。
感觉想说的一下多了起来……
说几个希望能更好的地方吧,不过也可能是我个人口味。
1.感觉掉血可以数值明显一点,每次都要看看左上角 才知道自己掉了多少血。
2.只有武器盾牌有换装画面有点可惜,其实超想看衣服:),没皮肤那么酷也接受啊
3.技能CD,技能伤害值及其受属性影响可以有具体数值我觉得会方便玩家选择一些。
4.里面的元素相关的技能一直没搞懂,可不可以有稍微直观一点的注释。
5.怪的种类可以多一点,小怪攻击方式也挺单子。
总的来说,主要是缺数值,缺好多数值,不太直观,要么靠猜,要么只能靠自己放弃了,但是又不想放弃可能的玩法……我等下回去看看小怪有没参数,忘记看了,一套秒都已经习惯了,boss反正有血条
我浏览了评论区之后感觉给游戏团队压力挺大的,我个人是认为毕竟很难面面俱到,用心就是对的起玩家和自己了。也真心希望你们能越来越棒!
我就是想给你们加个油,我可是准备长时间玩这个游戏的。
对于我这种非洲人,我已经准备好了,这将是除了月圆之夜我花钱买角色的第二个游戏……
检查了一遍,如果评价有问题,保证接受批评。
依风听雨嗒啦啦生日 : 肝就完事了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先来说《异化之地》的成绩,连续霸榜26天,作为一款单机手游,这份成绩单的确很优秀。以克苏鲁为风格主题,横板2D动作单机游戏加上Roguelike元素,说实话我有点看不下去。这个风格主题,你说是克苏鲁真的大可不必,感觉真的没那味,三柱神、旧日支配者、古神等等在游戏里的表现有种似是而非的感觉,克苏鲁的元素体现的确很难。不过游戏画风也算是暗黑风格,克苏鲁元素不强但也算精美。
至于游戏中的肉鸽元素,我想起来前几天有个小伙伴说肉鸽在如今并不算小众。这种过程随机、失败惩罚、死亡重来的游戏性,在如今的确让玩家上瘾。《异化之地》让玩家在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备、神印、道具击败异类生物,武器系统的固定武器可以转换,在难度上有一定的降低,玩家角色的被动技能也很丰富,的确有着合格的游戏框架。但我觉得这款游戏的核心还是在于人物的种类,以及不同的主线剧情,可玩性非常高,加上音画的搭配,几周目都是妥妥地。
之前我对于这款游戏的评价,更多还是基于一点,毕竟是一款商业游戏,至于抄袭和山寨的问题,游戏人的事情怎么能用抄这个字呢,但你这个UI真的是没得洗唠。至于肉鸽加上横板2D即时战斗,手感什么的不好说,勉强算是合格,不过模式是真的有点问题,可以考虑适当优化一下。
最初的《异化之地》还是让人很感兴趣的,原本以为会在合格的基础上越做越好,氪金的部分却成为了一个败笔。买断、内购、广告、抽奖四种,毕竟单机不像别的游戏还能氪氪皮肤什么的,游戏口碑固然很重要,恰饭也是要理智的啊。
维持游戏的运营和后期内容增加氪金能够理解,单机游戏氪金点全占,虽然能够选择性氪金可最终目的还是要氪金,这就像有着千万条路可最后目的地是同一个,走哪条都一样的感觉。至于制作组从吃泡面到现在一路走来,代理也是知名游戏公司雷霆,又说这回自己最后一款制作,这不得越做越好给自己涨个脸?
Reforged : 你的名字,emmmm