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猫和老鼠

猫和老鼠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.841551个评价
总结 - 许多老玩家因情怀回游,肯定了周年庆送S级皮肤等福利力度,并怀念经典的猫鼠追逃玩法;但也有部分玩家反馈匹配机制不佳,且存在新手教程过于繁琐、对局卡顿等问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图316 长评854 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀1021 物超所值346 轻松护肝229 平衡性佳164 音效动听150 福利丰富136 操作流畅115 运行稳定性3602 游戏平衡1564 玩法设计603 操作体验300 资源获取157 日常肝度110 音效音乐98
玩过
猫和老鼠手游 完整平衡优化建议(玩家原创闭环方案)
一、当前游戏核心问题(长期痛点)
游戏平衡长期处于两极极端横跳状态,没有稳定环境:
1. 稍微加强老鼠 → 四黑车队利用无限道具连控,猫咪全程无法操作,变成「猫打老虎」;
2. 稍微加强猫咪 → 路人老鼠容错极低、极易速飞,变成一碰就没的「纸老鼠」;
3. 官方以往仅依靠砍知识卡、改角色数值微调,只治标不治本,机制病根未修复,版本永远过山车。
本质问题:无上限锁(鼠方车队太强)+无下限保(路人鼠太弱)。
二、整体平衡核心思路:一锁上限、二抬下限(核心总纲)
1. 锁上限:用「连续控制衰减机制」封死老鼠无脑连控、人海围殴的最大强度,根治老虎老鼠版本;
2. 抬下限:用「火箭梯度递减机制」放缓猫咪速飞滚雪球,保护单排路人鼠,根治纸老鼠版本;
3. 模式分离:经典1v4排位保留原版手感,2v8新模式单独设置专属规则,互不干扰。
三、全局通用机制改动(全模式生效,根治版本极端)
1. 猫咪连续控制衰减机制(锁鼠方上限,彻底终结无脑连控)
所有对局通用规则,专门针对四黑无缝道具控制链:
1. 5秒内第一次眩晕:全额时长
2. 5秒内第二次控制:时长减半(50%)
3. 5秒内第三次及以上控制:仅轻微僵直,无长时间眩晕
效果:
- 正常单排、合理牵制、救人博弈完全保留;
- 彻底杜绝冰块+瓶子+炸药无缝连环控猫,永久解决“老虎老鼠”极端版本;
- 鼠方强度不再靠无脑道具碾压,回归战术、运营、拉扯博弈。
四、1V4经典排位专属改动(保留老手感,只抬路人下限)
核心原则:不改动经典两爪倒地机制,不破坏老玩家熟悉的对局节奏
1. 抬高路人鼠生存下限:火箭多次上火箭「梯度递减规则」
取消目前固定等额减时的粗暴机制,改用越来越平缓的衰减曲线,防止老鼠被反复抓捕快速秒飞:
设定基础二次上火箭扣时为X秒:
1. 第1次重新上火箭:扣除 全额X秒
2. 第2次重新上火箭:扣除 1/2 X秒
3. 第3次重新上火箭:扣除 1/3 X秒
4. 第4次及以后:不再任何减时(锁死最低火箭时长)
2. 配套微调
小幅延长基础火箭总时长,放缓猫咪顺风滚雪球速度。
效果:
1. 猫依然保留两爪击倒的威慑力,竞技性不变;
2. 路人单排鼠不再被快速连续速飞,彻底告别“纸老鼠”;
3. 猫不会被削废,依旧有抓人、守椅的操作上限;
4. 全服胜率稳定在 49%–51%,彻底跳出版本两极横跳。
五、2V8全新娱乐模式专属规则(独立机制,不影响排位)
仅娱乐模式生效,排位完全不继承,不破坏经典环境:
1. 娱乐模式专属:老鼠三爪倒地(适配8鼠人海人数差)
2. 专属更长火箭倒计时
3. 全局同样生效「控制衰减机制」,防止8鼠无脑围殴双猫
定位:休闲整活、社交开黑、短视频热度素材,纯娱乐玩法,不干扰竞技天梯平衡。
六、最优版本更新节奏(先救环境、再做热度,同学共同建议)
第一阶段(优先更新、根治病根)
先上线两大核心平衡机制
1. 全局猫咪控制衰减
2. 多次上火箭梯度递减
作用:
- 彻底稳定1v4排位环境,终结多年两极版本摇摆;
- 挽回大量因平衡烂、版本离谱退游的老玩家;
- 修复游戏口碑,稳住核心玩家基本盘。
第二阶段(间隔一个赛季,环境稳定后)
再推出2V8娱乐新模式
作用:
- 环境稳定后出新玩法不会掩盖平衡问题;
- 新模式自带热度、整活效果,能吸引路人回流、拉高短视频曝光;
- 一竞技(稳定排位)+一娱乐(休闲整活),盘活整体游戏热度。
七、最终落地预期
1. 不再出现「猫乱杀」或「鼠乱杀」的极端版本;
2. 单排、四黑对局体验差距大幅缩小;
3. 排位环境长期稳定,仅需微调小数值,无需大改版本;
4. 靠机制治本,而非靠数值补丁反复折腾;
5. 稳定环境+全新娱乐模式,双向挽回游戏热度与口碑。
玩过 1182 小时后评价(总时长 1313 小时)
我打5分,4分是情怀
满打满算有了7年了
从跑酷到从庆典季
记得19年的时候,我经常坐在客厅看着电视,那时候好像是酷猫吗?小橙子姐姐,随风,蚂蚁,大宝,微小鼠,他们都在那上面发视频,我很喜欢看,也是通过这个认识到了猫和老鼠这款游戏,于是我也去玩儿了,这一玩就是7年,其中退游又回游,退游又回游很多次,不过,我始终热爱着这款游戏,记得那时候小橙子姐姐有一期视频,是说图多盖洛的s皮肤,我那时候很童真,并不知道s皮肤是什么,我还以为是出了新猫,我觉得他很好看,之后过了很久,我发现并没有这个猫,带着这个疑惑过了很久,后来才知道还有s皮肤这个说法,哈哈哈
欲买桂花同载酒,终不似,少年游...
说实话,我如今再也找不到那时候满怀激动,写完作业,立马跑过去看小橙子姐姐的游戏视频,那是我最激动且开心的时候
我个人认为这款游戏做的还是很好的,虽然有很多网上的言论,说这款游戏运营跟制作都很不好,我无法反驳,不过对我而言,这款游戏承载的是我最快乐的时光,和最童真的童年
对于这款游戏,我其实有很多账号,因为途中换了很多手机,而且下的一直都是渠道服,导致我换手机,之前的号就丢了,记得之前有一次,是剑客杰瑞的白衣剑少,我那时候攒了很久的那个机票,一个礼盒就抽中了,我那个时候真的开心了好久,甚至一度以为这个游戏这么良心,做一个s皮肤这么容易获得,哈哈哈
但是我也知道,这款游戏也确实有很多地方不足,服务器优化,游戏内容,风气,这些确实是容易让人气愤的,不过我还是想对广大猫和老鼠手游玩家说一句
此情待景成追忆,只是当时已惘然
真的不需要为了一个游戏他当今的运营或者其他让自己气愤到,只要我们记得这款游戏真正让我们开心过,真正承载过我们人生的一部分,就已经很好了,不是吗?
就如古人云:人生若只如初见...
总之,我是真心希望这款游戏可以越做越好
祝猫和老鼠官方手游,也祝广大猫和老鼠官方手游玩家
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海
不管是在猫和老鼠官方手游中的旅途
还是在地球online中的旅途
都祝你
旅途!
一帆风顺
一碗汤圆三毛钱 : 居然还有人记得小橙子姐姐,我当时是20年在电视上看到的,后面就入坑猫鼠了,但是至今不知道为什么小橙子姐姐没更新了
玩过 109 小时后评价(总时长 130 小时)
2026.4.4
也算是老游戏了,想当初公测大厅还能跑跳(类似于第五人格的角色可移动大厅),登录七天送罗宾汉,没有墙缝只有黄金洞和墙纸脱落,奶酪依稀记得是没有现在的进洞动画的,是奶酪等比例缩小进洞,没有各种超模二武和神秘机制怪(点名二武米雪儿),到现在都搞不懂为什么要把可移动大厅改成现在这种,洞口会被推入的奶酪堵住算是对猫的补偿,上个赛季回坑的,一想到猫方铂金局匹配时间够我跑两把酷我就想笑
接下来分点叙述:
①关于对局环境:可不可以让猫开局看完阵容直接投降,现在打猫看到双排标记和米雪儿就没有打下去的欲望了,人的欲望丧失是最恐怖的也是对一个长线运营游戏来说最致命的,我们要的是什么?要的是能让双方都能打的爽的对局,不是那些奇奇怪怪的皮肤,猫鼠本质上是一个竞技游戏不是无限暖暖那种换装游戏,由于信息链缺失,猫鼠这几年的事情我都不大清楚,只知道侦查期没了,侦查期没了算是挺有胆量的改动了,直接改变游戏底层发育逻辑,带来的机器鼠的功能扩充个人感觉不错,现在猫鼠的平衡可以说是稀烂了,策划采取的是只要双方都超模那就是平衡的模式,但是带来了些什么?老角色统一“问了吗”,又出二武进行补强,现在猫鼠的投掷物原来是反杀猫最牢的手段了吗?再说到鼠方,竞技游戏但凡和队友沾边的模式都有一个elo,这点没法改,毕竟匹配服务器觉得你够格去带萌新了,但是你塞人机队友是不是有点过头了,你知道现在我救人之后被救的发了一句“谢谢你”的时候我有多绝望吗,塞萌新让我带可以,塞人机就逆天了,匹配我不管,天梯塞人机是什么阴间?动我水表扣我分直接不演了?如果说一个游戏的核心元素被改成这个样子,那么我作为一个玩家,单方面建议猫鼠转型成换装拼战力的游戏,平衡做不好那就不要去做竞技游戏了
②玩家整体素质:冲分能匹到愿意开麦报信息的我真可以给匹配服务器磕了,打了半个赛季下来只感受到了玩家群体的素质水平看来还没接触过心理课,我游戏打的好好的,喝隐身把我偷了还要嘲讽我是何意味,欺负老鼠不好攒钱买萝卜?删快捷短语不是长久之计,虽然那俩神人语言确实好死,但是玩家素质确实是这游戏的硬伤,打猫也是,我承认我玩猫确实水,爪刀命中率偏低投掷物也有点拉,但这不是你玩鼠一轮集火给我秒了之后发短语嘲讽我的理由,人是有尊严的,或者说策划你什么时候把快捷短语的嘲讽语气改了,挺厉害前面还要呵呵是何意味,生怕别人不会红吗,策划你真的玩猫和老鼠手游吗,实在不行策划什么时候开直播打猫和老鼠验一下操作水平,至少让玩家心安一点
③游戏福利:这可以说是猫鼠最后的底牌了,奶酪共研室里策划也说不会砍福利,确实,知识点和金圆券一样不要钱乱发,这放公测那是想都不敢想,公测的时候都是靠对局获得知识点,每一次没打满上限就感觉血亏,现在没这种焦虑了,这也是我为数不多能夸猫鼠的点了
④服务器稳定性问题:你是说我流量wifi双通道死命重连连不上然后大退重进发现掉胜率了完事我只能看着百分战报红温?什么是我抓到了对面阵容的核心就直接断连,大退重进的时间对面都把墙砸开了搁那拿我刷分?什么是我在我家里用私人wifi跑猫鼠内置的测网络状态结果显示共享设备有113台?你真的没诓我吗?土豆熟了就换土豆,别省这些钱,最后的玩家跑路了猫鼠直接关服,不知道还以为某对牌游戏的三费神秘断网法术打过来了
⑤一些建议(纯个人主观,不喜欢可以直接跳过):首先给我把角色二武全部重新平衡一遍,个个超模玩意,一武真就纯当时代的眼泪吗?把二武和一武的特色区分开,让一武在某些不算小众的位置表现突出,比如杰瑞的一武可以改为锤到可破坏物或投掷物时将其砸飞,优先索敌敌方猫,命中后可触发二级加推奶酪速度的效果,二武的整体不变,这样杰瑞的特色就体现出来了,一武是奶酪位,二武是强牵和救援位,说完武器改动,接下来是服务器问题,真的没钱去扩容服务器吗?我可以不要那些改底层代码的优化举动,但是能不能保证最基本的我在对抗的时候不要卡顿不要掉线,然后我想喷一嘴知识卡,快7年了,知识卡真的有过新成员吗,如果想让游戏更加多元化的话可以选择从出新卡下手啊,老卡的潜力差不多也快开发完了,猫是液体改到了2费我甚至都没发现,我怎么记得以前是3费呢,新卡可以做一些数值的补偿,但是最好不要动机制,不然很难平衡
⑥最后是我的一个创新想法,很疯狂但是应该很好玩:新增一个模式,可以照搬疯狂奶酪,但是匹配模式改为2V8,奶酪推入改为30个,洞口多开一个,角色技能冷却在原匹配数值的基础上砍半,地图上每过一段时间随机刷新猫鼠中的可交互场景设计(国王的床,古堡大炮和铠甲,女主人和斯派克等等)人物只允许刷新一个但是铠甲之类的可以无限刷新,每过一段时间将地图的投掷物重刷一遍,同时猫鼠双方可选择一项增益效果(老鼠选择为投票制,取前四个效果),增益效果可以十分疯狂,比如牛汤的鞭子附带爆炸效果,海盗的金币造成敌方失眠反向效果,还可以选择利于己方的集体增益效果(血量翻倍,伤害提高30%,机动性增强,免疫场景物强控等等,仅能出现一次或两次),匹配时猫鼠随机分配,1-2人匹配时可随机分为猫或鼠,开黑麦不断,也可以同时为猫或鼠,猫方胜利目标为放飞6只老鼠,火箭初始时间90秒但是1.5倍速燃烧,鼠方则为推入所有奶酪之后从墙缝逃走至少三只鼠胜利,局内增益效果分等级,连续选择相同的增益可提升等级(部分集体增益不行,选定则整局都为那个等级),这个模式有点像皇室战争的疯皇大乱斗但是猫鼠的底层逻辑可以带来更多的乐趣,如果真的实装了再狠狠宣传一波应该能吸引一众老玩家回坑
尾杀:猫鼠是一款好游戏,但是因为几任策划的折腾导致濒临褒姒,如果玩家的建议能真正被策划看见的话也许猫鼠就不会走到今天,唉,世事变迁啊
2026.5.1
给两星还是太保守了,退游几天感觉人脾气好了一大截,这游戏IP授权什么时候到期啊,占着茅坑不拉屎一拉还是坨稀的搁这恶心后人,一不会平衡二不会留人,你拿服务器延迟搞elo的样子真的很小丑唉,剑汤的爪刀距离是时大时小的,一问就是延迟问题的,一看wifi双频网八格全满,你说我路由器有问题,那好我换流量接着打,一没在隧道二没在干扰区结果又来断连,咋滴流量还不管用上了,客户端问题我都给你找替代方案解决了,剩下的是哪里的问题你自己猜,自己把自己作死了也别怪玩家流失导致游戏凉了,转眼又是周年庆,一点改变没有,纸上谈兵什么福利什么的有毛有啊,平衡做了吗,二武平衡和一武特色化干了吗,知识卡追加有了吗,游戏性一点不提和我提这些无关紧要的问题,找不到这游戏的定位就别做游戏了行吗,猫鼠是竞技游戏不是二游,老子是来竞技的不是来肝任务抽卡养角色的,福利能加我胜率了还是说送我分了?这游戏用二游留人法策划你要不要看看自己的决定招不招笑,我讲句实话,邮局251抽的保底比米池还阴间,二游全勤奖都基本能有个版本保底,猫鼠全勤奖只会给你全红的战报,个人胜利分也是你游掩饰elo的招笑手段,来来来狂攻成就都到手了你告诉我击倒分只算了两只老鼠的?为了让我看鼠胜利还真是费心啊,再开一把对面直接大表哥魔术师侦探米雪儿,策划你自己打一下你审核通过的老鼠来,我真没话讲,恶心至极,祝关服
猫和老鼠不欢迎你,猫和老鼠折磨你,猫和老鼠逼疯你
鱼缸评价 : 猫鼠时代的眼泪了…
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 260 小时后评价(总时长 260 小时)
21年s9入坑的我看视频发现,原来我这个时间点猫鼠已经走上了下坡路,记得入坑那段时间很快乐,对每一个角色都觉得很新奇,经常看角色界面,到处凑金币来解锁新角色来玩,解锁的角色的技能都让我感到很新鲜,让我惊叹猫鼠策划的脑洞到底有多大,奶酪位最高的山,侦探杰瑞,一个隐身机制,让他一直强到了现在,海盗杰瑞的飞翔金币可以击倒猫救下队友让人很有成就感,剑客杰瑞和剑客泰菲给我的印象很深,因为他们有专属的爪刀键,可以和猫对A,当时给我乐坏了,觉得是真有意思,可以体验猫和老鼠动画里剑客杰瑞和泰妃拿着小牙签和剑客汤姆击剑🤺的感觉,罗宾汉杰瑞和泰菲又是以灵活著称,一个楼梯可以和猫玩一年。
猫鼠的美工当年也是数一数二的顶级,侦探杰瑞神探警长,剑客杰瑞的白衣剑少,剑客泰菲的暗夜战神,莉莉的暗夜玫瑰,罗宾汉泰菲的夜影忍者,牛仔杰瑞的皇家爵士鼠,海盗的宝藏之王则是我第一个抽出来的s皮花了176抽我我记得很清楚,这些皮肤都曾让我钱包大残[表情_捂脸哭],当然还有一大堆厉害的皮肤如汤姆的天王,剑汤的骑士,斯飞的白虎令,莉莉的暗夜玫瑰,尼宝的绝影霓虹,美术都一等一的顶级,然而皮肤价格确实是太贵了,记得当时第一次退游,就是因为3次抽奖每次都花了一百五十以上才出,把账号给朋友打理了……然而猫鼠真的有股神奇的魔力,好多次退游好多次回游,第一次回游花60多买了两个单s皮的账号,一个是罗宾汉泰妃的夜影忍者,一个是宝藏之王,退游前的大号有这两个皮肤,一个2s,一个3s,因为账号给朋友玩了,不好意思要回来玩,就花钱买小号肝皮肤了,后面两个小号都充了大几百,宝藏之王那个号的宝藏之王给我肝成3s了,号上还有个2s牛仔,挂藏宝阁上卖了两三百,夜影忍者则是肝成了2s号上还有一百快两百的星星,一百块卖给了我的一个朋友,我再去藏宝阁上花950买了个3个3s皮一个s机械鼠外加三百颗星星的账号继续游玩,一年后肝成了9个3s皮,一百颗星星,到这时候我已经觉没什么意思了,前几天,终于狠下心把号1100卖了,至此,我又退坑猫鼠了,此生无悔入猫鼠,猫鼠永远是我玩过最好玩的游戏,记录着我的青春,希望猫鼠能运营下去吧
狐坂ワカモ : 逐句看完 泪目