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152
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8.8
152个评价
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15
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
56
画面优秀
7
运行稳定性
23
君王
玩过
喜欢这个游戏,肝了两天两夜。重编辑夸夸:
1有diy自创角色功能很有意思,而且系统完善
2有很好的局内养成和随机体验。
3不管是局内还是局外培养长度很大
4难度有细分,最高难度很大。
5。3和4导致这个游戏篇幅可以刷东西很久,养成系和搜集系(有很多成就和卡包)
以下是个人体验建议畅想梦到哪个写哪个:
0、种族类别和星级类别组合太多了,极难刷到需要的模板,如果两者有一可以单独池子抽体验好很多(费用更大一点)又或者能用稀有道具修改模板的一个种族。
1、模板和开箱希望有批量删除和十连抽按钮。
2、那个模板重构功能需要抽到高度相似的模板,而模板种类多的夸张,所以功能很鸡肋。我觉得可以改成:模板不是消化品,可以花费大量货币二次再创
3、回合数和三倍速的提示居中有点突,放顶上居中会更好看一点儿。
4、装备放上去得拖对应位置有点不方便,如果是智能吸附就好了。同时装备装上是拖动,摘下不能拖、得点几下感觉也可以优化成拖动。还有希望装备脱下后自动优先进包
5、最强的吞噬技能是丑萌史莱姆的专利,我想给自己角色用🙉,可否加个史莱姆高难成就奖励解锁:5星终极模板战技,能刷出满能量时吞噬的效果cos一下呢?
6、闪卡是什么效果,搜了一圈没搜到说明,第一次出的话我感觉可以给一个?提示。好像卡变便宜了一百块?好看的,同时我想和原卡可共存!
7、回退存档如果是每过一格一存,失败固定退一格就好了。有的时候退两格有的时候退三格甚至四格,存点不固定,(问就是我菜大量时间在杀后台读档hh
8、降级!错误,这个词条应该降一点点面板和费用,然后像魔力汲取的学习条件是<3,被降级的三星模板可以学我觉得会更合理。
9、只能在局内看自己的角色卡,如果主页的图鉴里角色右边加个自创角色的栏目方便很多
10、有时候打完了音效会继续响半分钟好吵
11、卡牌框框感觉占比了卡面的30%,卡面下端基本上被遮住了。如果边框能优化地更细然后外扩就好了。
12、已经合成过后,合成路径改为有一点点透明度的装备,并且点击可以看物品信息
13、模板搜索筛选里好多类别没有,例如贤者。还有希望加入更多筛选,如近战、远程。技能点10+20+30+40+50+60+
14、对战中加入一个buff统计列表
15、羁绊ui太大太鲜艳显眼,
16、反弹体验太差了,杀死了很多纯攻击流派到后期的可能。就算有t吸伤害依然会被弹来弹去弹死,如果能加个特性免疫反弹来源的伤害或帮队友承担减伤95之类的的反弹伤害的辅助特技用于反制和提高上限就好了。
17、我觉得可以有随机性更大(怪物纯随机、随机buff影响力更高)、对局长度更快快的番外副本。
18、也可以加入共创副本的玩法,例如,一章,可以填卡,玩家互怼。
君王
:
刚刚弄明白了,原来是选三级机械神打5s就可以了,通关姿势不限!好好好
龙灵
玩过
类似自走棋的肉鸽游戏,流程有5章,能用资源有限制的diy角色。
流派勉强够玩,什么召唤,魅惑,无限吞噬
流程感觉稍微短了点。
游戏本身算是零氪,广告看不看无所谓,大不了多肝两把。大概也正是因为这个原因,游戏ui设计方面其实挺随心的,比如我现在都不知道羁绊有什么用……比如我总是在进酒馆时不小心点着继续前进……
局外的养成方面,做的也挺少的,商店升满后,刷资源就只是为了diy角色了,但是diy角色的技能锁定返回就无效了,简而言之,diy到一半你发现资源不够,要么硬着头皮diy下去,要么只能重新diy。
不过考虑到这游戏确实算是免费游戏,上述缺点都能接受,整体来说,还是那种,没空,对自走棋感兴趣,上班摸鱼可以玩一下的情况。
长明
:
羁绊你点一下他会展开可以看
秋天的雨
玩过 32.7 小时后评价(总时长 59.2 小时)
优势:
1.这个游戏可玩性还挺高的,可以用模板创造随自己的角色,图片也可以自己插上去,
2.而且有很多种流派,很多种玩法,在卡牌游戏里面,这个自由性还是很高的,而且这个玩法也挺有意思的,
3.这个画质也挺不错的,这是对我来说,如果真的要评价,应该是不高不低吧?
缺点
1.有些时候,我合成小紫时,是用25个魔力水晶合成,但合成出来的时候合成不了,然后我25个魔力水晶也没了,我哭死了
2.还有我有时做完每周那个美德任务时,领了1000个魔石,然后看了一下那个还是300多个,感觉好像网卡了,到后面是真没了,领取魔石失效是怎么回事?遇到是什么bug?
3.还有,有的时候我打完第一张boss,还有第二章boss,那个奖励我没有看到,回到主页面也没有,也不知道当时是什么的情况
只能说这些应该是bug吧,或者说是我手机卡了?那希望官方早点修复,那时候我玩的时候真的心态有点崩。
不过这些缺点都算不上什么,这个游戏对我来说依然很好,推荐大家去玩😍
哈哈
玩过
游戏不错,放置类肉鸽,这个肉鸽也不知道算不算,感觉更多的算是养成,肉鸽独特的buff类其实感受不太明显。这个游戏总结下来两个字刷钱,有钱就有装备有角色有实力有强化,所以为啥称之为更多的算养成。玩法就是找强力卡,搭配什么的不重要,然后刷钱,找事件有加入,局外刷资源强化。
给三个建议吧,第一把新手教程弄一弄,会减少很多劝退。第二页面优化一下,首先是点别的界面就把之前的界面关掉,跟文件夹一样一个接一个,其次把角色介绍页面好好优化,什么是原来的技能,什么是装备技能,什么是buff技能,看起来太乱了,并且卡牌上的buff显示会挡属性。最后把各个按钮位置优化一下,加战力的放一边,调整合成放一边。你把这些能处理好会增加很多玩家的。最后加油吧,祝游戏广受欢迎
官方
yitaiqi
:
句句在理,感谢长评建议~
周正辉
玩过 15.6 小时后评价(总时长 23.6 小时)
评论区的大佬们谁教教我,我每次都是萌王吃一个半小时刷神王,萌新 都是正常卡册,那种隐藏卡要解锁的看着头疼
Tremble
玩过
很不错的一个游戏,玩法的完成度比较高,可玩性也不差。虽然可能ui还存在一些问题和混乱,但是整体瑕不掩瑜
1425
玩过
5s推蓝色史莱姆,因为怪会有额外特性,这使得史莱姆的吞噬变得超强,配上全知神的三星三选一技能,只要能过第一关基本不会翻车。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小米辣
玩过
可玩性很高,很好玩的一款游戏,创意新奇,内容也很丰富,多条主线剧情通关,后续希望作者可以多更新一点剧情,完善一下游戏!
淡然苦笑堂
玩过 97.5 小时后评价(总时长 375 小时)
推荐:5⭐
1.肉鸽卡牌过关题材类型对胃
2.游戏整体过渡做的很好,通关后不会无聊,而是可以自己创建卡牌(这个真的吹爆!)
3.卡牌可养成(也是个爽点)
4.元素很多,可以尝试不同流派
🕹️耐玩性:可以玩很久,尤其爱刷刷刷的人
🎲随机性设计:需要加强,游戏元素很多,可以开拓一下不同的地图
😵游戏难度:不是很难,喜欢研究都可以过关,过关后就可以创建自己不一样的卡牌了~
官方
yitaiqi
:
感谢兄弟好评,随机性在这次更新会有加强。
顶多大东都
玩过 28.4 小时后评价
本游戏其实最有意思的点就在于,当知道了魅魔和史莱姆吞噬对任何角色都生效的时候,无疑是最有意思的,而且第三章boss属性无论机制还是数值都很有胆量,这种小游戏特有的设计很有意思
很多boss都有明确的优点和弱点,并且优点和弱点非常明显,这也是这个游戏最有意思的地方
问题
ai图并没有精细挑选过
游玩速度很慢,到了后期,几次过不了就很坐牢
很多判定不明确,比如有时候魅魔有用,有时候又没用
过于依赖特定卡,比如吞噬史莱姆,雷云,爆破法师加人类羁绊,有些套路又过于依赖boss天赋,比如斗技达人,史莱姆分裂
想要玩花活只能通过技能书赋予,但是技能书获取难度又过大,再加上游玩速度很慢就显得更加坐牢
成长速度很慢,敌人有反伤,有群攻,3层boss龙王光防御就60点,使得通过数值对抗失去了意义,因为所有加强合起来,人物也就54攻左右,使得必须玩机制才能通关,或者通过回到标题来刷掉自己不想看到的场面
比如三层boss,不死王带反伤,龙王高攻高防不吃减属性,外加60点防御
也因为以上原因,导致羁绊系统完全失去意义,那点数值完全不够看
刚刚玩了其他自走棋游戏,那些游戏改了很多自由性,比如这个随从让另一个随从永久加2攻,那个售卖后还能多卖1金,1级道具售卖不亏,之类的,让人每次进入商店就有巨量的事干
本游戏嘛,就只是希望运气能刷到有用的技能和配合而已,因为这吞噬和魅魔的机制才让我多玩了很长时间,但是当发现依然到了龙王破不了防,还有魅魔根本魅惑不到boss时,乐趣失去了大半
为什么会乐趣失去大半?是因为已经脱离了游戏的娱乐本质,变成了更加纯粹的通过运气刷词条配对
阿尔托莉雅万岁
:
平衡性差到不可思议😅
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