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逸剑风云决

逸剑风云决

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.2140个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
77
3 家媒体
80
Metacritic
80
TapTap编辑
70
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言2 带图17 长评16 好评中评差评剧情跌宕38 有趣好玩28 画面优秀13
玩过
断断续续玩了几次都觉得玩不下去,这次下了狠心一口气玩完,评价为令人失望。
看到楼下这些个急得跳脚的也是难蚌,我要是再骂两句不得如丧考妣?想想还是再骂两句吧,让这些玩意给这游戏能评到9.2分,不知道的还以为是什么旷世神作明珠蒙尘的剧情呢。不过线性剧情的确很适合部分抛弃大脑的货色就是了,换个自由度高或者要点脑子的游戏,玩也玩不明白被自己蠢到气的红温直接差评开骂,屡见不鲜了。喏,楼下不就好几个,不信点他们主页看。
俏皮话就说这么多。非要说这游戏有多差劲显然不客观,但也就能算个良好。
剧情方面经典且老土的王道剧情,配上极度僵化的任务线,整个主线还没有青云那点支线做的有意思,对话细节上做的确实比较细致,比如角色跟随在相应场景有额外对话,这也是唯一优点了。
什么战斗系统,什么平衡性,实在没什么可说的。你说功法系统?左手风云决右手易筋经,剩下的随便搭一搭,这游戏也算是有城墙这个英雄了。
简单总结一下,逸剑风云决玩法的可玩性很高吗?显然不,剧情模拟器罢了。那剧情质量呢?也就那样,半圣母主角四处救火,最后为国为民,再加上点类似乔帮主的身世,这味太正了。
还是那句话,说多差显然不客观。但能给评到这个分数,属于是一群没玩过几个好游戏的,如同没见过女人的老舔狗的狂欢了
Vickstock : 扯呢练度归零,有两个成就都是欧阳雪守门胜利,连临时入队的人场内场外属性都是一样的,有点搞笑的
归风
游戏时长186小时
成就110/110
两周内时长45分钟
玩过
之前狂热期在steam给的满分。我是剧情党,评论注重评价剧情。
剧情:现在想想,剧情还是GalGame了点。难道说现在武侠只能讨好GalGame男玩家了嘛?语文魅魔。
新版结局想涉足政治,但是非常儿戏,且不说皇权绝对核心的宦官如何会背叛皇帝投靠皇后的。语文e居然就信了皇后的画饼就加入一方战争,这很不侠(我的理解就是郭靖是士,春秋战国的那种士,萧峰这种不为任何一方的只为百姓和平的才是侠)。既然语文e能理智地不信任叔叔的政客说辞,怎么就信了皇后的?皇后一党在各大地方祸乱(南疆,西域,少林)上并没有表现出治理意图,只有渔翁得利式的攫取。
人物塑造:俗套又不失内涵,语文e大侠被网友调侃古早男主,但确实是现在罕有的王道侠义男主,特别是对比隔壁那个大侠立志传😂新版结局,清霄师伯的形象翻天覆地,比原来好很多,非常丰满,玩家们都认可这个正得发邪的老头。(常胤plus版)
⚖️平衡性:一般,玉龙、扇子就是轮椅,天山强度超模,暗器很难发挥,剑法中规中矩,刀法就是查无此人。
🪢策略深度:还可以,能自由搭配不同玩法套路。
🎮可玩性:很高,因为有即时模式,让玩法更上一层,像我这种手残的,根本打不中人,回合制的很多必中技能也不再命中,让随机性拉满。
画面:还是很美的像素风。
音乐:一般,本WOW玩家觉得真一般。
缺点:没有配音,太遗憾了。然后呢,很多所谓不同结局都是一样的线性,最后一点动画差距罢了。
还有就是这个游戏是线性剧情,没有自由选择(毕竟王道)。
孤亡逆风如解意 : 这是真大侠
玩过
看我眼神行事 : 天外飞仙
玩过
省流:烟尘回响后,国产传统武侠再也绕不过《逸剑风云决》
关于《逸剑风云决》这款游戏,我在最初只有一个国产八方和结尾来的太快的印象。倘若以当今的目光审视初版,毫无疑问又是一如既往的“国产武侠首发灾难”。
老套的回合制,刻板的俗套剧情以及人物弧光的缺失,都为他打上了平庸的标签。不过,《逸剑风云决》的两次更新,某种意义上来说,就如同主角宇文逸的挂:《风云决》一般。
从初版的《五灵心经·残》,到中部的《风云决·残》,再到《上清风云决》后极尽升华的天人合一,一一对应着发售→南疆大更新→烟尘回响后,《逸剑风云决》的质量变化。
在凌晨两点结束了困难下二周目较为完整的流程体验后,虽然依旧震惊于段朝晨称呼我主人,毕竟白毛就是这么余韵悠长口牙!
直到回看了库存中的230张截图,才有些明白了所谓“烟尘回响”的称谓。
他不仅预示着本次更新中的风起云涌,沙场烟尘,也是一位位角色弧光的璀璨闪回。更是在尘埃落定后,一幕幕华点的再放送。
我想起与上官的初遇,想起这位率直正义的女侠青舫舞剑,还有那拦在萧无颜面前觉醒的无尘白帝剑心。
七年之约不是结束,只是开始。
我想起向死而生方得韶华胜极的伤魂鸟久别重逢的相拥,她终于得见宇文逸名满天下的一天。
伤魂鸟也不再是伤魂鸟,只是荀杳杳。
我还想起名剑山庄恼极冷冷憋出一句闭嘴的冷鹰,她是神鹰门月下冷冽的锋刃,也是独照一人的温柔月色。
她摘下面纱脱下兜帽,原来,她叫冷月。
烟尘回响给了所有人一个温柔的结局,相较于南疆稍显突兀穿插进的武学天花板,他不露声色的将全局上限解封,将全篇内容收束,为这场风云际会的天人对决,为《逸剑风云决》画上了一个圆满的句号。
从天山单薄的黑化复仇桥段,转变为宇文逸南疆铭道以身承天下,再到烟尘回响中天魔难乱的仁世之心。
他用最传统的武侠大乱炖,讲述了一个最传统的武侠故事:人之道方为武之道,侠之大者,为国为民,不负己心,不愧侠名。
这时,我或许能够大胆的说,烟尘回响后,国产传统武侠再也绕不过《逸剑风云决》。
宇文逸是最传统的大侠,也是最不传统的巨侠。
武侠总是充满着遗憾,或天赐大恨,或孤身一人。当意志足以压下一切妄念,当武学足以磨平一切波澜,无论是家国情仇亦或是儿女情长,宇文逸不需要选,他全都要。
只因,吾道不孤。
《逸剑风云决》的叙事广度,某种意义上来讲,是靠你入队的队友多寡来衡量的。他通过一些区域触发的支线,来引出一位位角色。
可能是扫荡碗子山时偶遇的一位侠盗,城中偶遇的一位女侠,被波及的一次比武招亲,或是被牵扯进的惊天阴谋。随着藏匿于剧情文本中的线索指引,游历江湖的同时,也结交了一位位友人。
江湖并不是孤独一人,而是友人并肩,仗剑江湖。
《逸剑风云决》中的特色,似乎也是某种遗憾便是:
并没有将全局的战斗集中在主角一点,而是将同行的伙伴也列入了这场宏大叙事之中。
游戏中有着数场不同人物的单独战斗,燕未还孤身挡下追兵却因此乘云御龙得悟神功,简直主角模板。也会有角色的断后战,或是突如其来的单挑,甚至胜败还会影响角色的后续发展。
但问题便在于不是所有角色都有养成,所以往往此时便要读档。
故事,在病客冷无情以及区区李元兴两位天下三智之一的加入下,从另一个更加敏锐的视角,看到了事件背后的风云变幻。
倘若在南疆支线中的霹雳门前置未曾携带二人,自是无法察觉背后的风诡云谲,也无法达到那“宇文逸”所向往的真结局,同时也会缺失诸多重要剧情。
病客与区区联手,自然是为了将宇文逸推向武侠小说的终极:武林盟主。
于是在以“一剑下天(剑)山”为开端的烟尘回响中,为了斩去过往心魔,重塑大道的《逸剑风云决》,选择了截然不同的叙事手法:
群像。
过往人物齐登台,更有新人把话说
之所以对南疆与烟尘回响的无缝衔接体会如此之深,其实是因为:没做真传弟子就跑去了南疆,导致没有真武套艰难打赢白惟一,兴冲冲冲出南疆,发现旧主线烟消云散,无缝衔接的是丐帮求援!
烟尘回响的叙事,在此便可一窥端倪。
在推进任务的途中,倘若丐帮三人组(燕未还,李元兴。荀杳杳)在队,故事便一转双线,由这三位去解决丐帮的私事,并确保丐帮对宇文逸的绝对支持度。
而另一视角则转向天剑宗,少林这两个在以往基本不被提及的宗门。
天剑宗少宗主出关,以澄明剑心,绝世剑意唤绝世凶剑-斩鲸自斩枷锁,剑来手中,赴阔别数载的少林剑诀之约。
姑苏城内,暗托厂卫密令的莲芯,却道出一则肖寒光与魔门天机宫绝世武学相关的消息,暗里搅动风云的东厂,在烟尘回响的开局便开始悄声布局。
随之,少林方丈莫名圆寂屋中,少林风雨飘摇之际却从后山放出一口一个毁佛灭法的“法灭尽”,更有一线天大支线的幕后BOSS:妖僧迦摩道出关于风云决的黑暗往事。
自此,无名再出,面具之下又是何人?
以六根器为六欲种下魔种祸乱世间的迦摩,又将以何种方式证出他所愿的人性?
这一切表象之下的暗流,又将流向何方?
欲教、东厂、六派、玄火、宁渊皆入局中,谁为黄雀,谁又在其后?其中故事还望各位自行体验。
在烟尘回响中,无论新旧的角色,可以说都给足了戏份。
比如武当理念的具现与再塑造:
虽然武当的最后一缕清风,在开局便消散在人间,但跨越数十年回荡而来的季风,依旧快意恩仇。
清宵此前的嫉恶如仇,此次观来,可谓正气浩然,问心无愧,堂堂正正的正道魁首。清虚的两相权衡与本心不移,恰适合掌门之位。莫问也不再是无端的黑化,元启执念得消,再进一步。
至于旧主线中的各类剧情杀与误会,此般种种,烟消云散。
此后还有以通明剑心,仁者剑意,无暇之剑遥望剑道之巅的肖寒光。
承父辈仇怨,受执念灌顶,以本心叩问自我的莫问,莫问莫问,不得不问。
三位身怀国仇家恨往日夙愿的天人,因其有缺,未得圆满,因其无缺,撒手人寰。
相较于宇文逸的圆满,某种意义上来说,此外的众生,则更像是真实的武侠。
回响之后,便是传承
后日谈结束,回到主页的我不禁长舒一口气。回味无穷的同时,这一周目依旧存留些许遗憾。
肖寒光的绝世剑术,上官女侠的执剑江湖,天机宫一笔揭过的往事,还有白惟一断弦绝响……
念念不忘,必有回响。
传承,是人世间的另一种回响。或许,在没有宇文逸的时代,这些此世的英杰,也将成为这般模样。
我想所有游戏都会有那么一个结局,《逸剑风云决》既是宇文逸从复仇到守护的转变,也是百余位NPC群星闪耀的时刻。
虽然碍于本作将立意拔高至何谓侠、何谓仁、何谓道的高度,不免会将以往的主线角色戏份稀释,比如曾经的雪儿戏份仅仅是给宇文逸换了套皮肤,甚至没有瑶姬的真情流露来的动人。
小彤更是变了牢彤,不是被打昏就是在被追着要被打昏的路上。
但以宇文逸一人武力进行“战术核威慑式”的和平,将其放置在传统武侠背景下,确实颇有一种人道修仙的圣人气息,别有一番风味。
这是“威慑纪元”的开端,却并不是宇文逸的终点。同行同伴的人生,正如开头一般所述,七年之约,不是结束,而是开始。
一幕幕闪过的后日谈画面,无疑是大段反转频频跌宕剧情后最为温暖的时刻。他们依旧践行着心中的道途,走向向往的未来,在这最好的时代。
总结:
烟尘回响将《逸剑风云决》的故事立意拔高到武侠小说的顶端,他并不再去讨论家仇,而是讨论何谓侠义,何谓正邪,将佛道的理念糅合后,用世间百像所演的百态,讲述着宇文逸的人物弧光转变。
至此,《逸剑风云决》的故事或许已经尘埃落定,这本王道武侠故事也走到了真正的终点。我个人虽然对于更多的剧情DLC扩展并不报什么期待,那不如明天就开工《逸剑风云决2》吧!
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揽剑瞰九天 : 至今感觉最棒的剧情之一
玩过
整体来看应该是比较不错的,对系统的要求不高,我想一般的电脑应该都带得动。如果想买的话最好等打折,并且连着DLC碧海仙踪一起买。
游戏模式是战棋玩法,有回合制和即时制两种模式选择。不过即时制我操作不过来。
游戏上手比较容易,一周目只要不是极难难度问题应该都不大,打到结局不难,大概可以熟悉各种状态的特征,还有几种高输出或者高防守的打法;二周目可以开极难难度和8项难度扩展,享受碾压四方的乐趣。
但是策略深度也很大,特别是二周目打蜃楼幻境的时候,不好好构思策略即使有神功也很难打过,需要走位,叠buff,有时候还得考虑点位,不然有可能多个角色同一时间大量掉血,直接寄。
游戏肝度如果买了碧海仙踪DLC的话就基本上没有;如果没买取决于游戏难度和目标。如果打算一周目高难度每场战斗都赢的话,那就很肝,得挖材料造装备,如果可以接受失败的话肝度也不大(极难难度除外)。想冲蜃楼幻境最好买DLC吧。
剧情感觉非常不错,是线性的结构,自由度较低,讲了个一代天人成长的故事。剧情量大管饱,一个周目可以玩50个小时(新主线+主要支线剧情,不肝的话)。有两条主线,如果没参与霹雳门千机万发支线进入旧主线;如果参与的话进入新主线,包括南疆风云和烟尘回响。
大部分人物都有自己独特的故事和性格特点,形象较为饱满。在剧情中绝对的恶人其实并不多,与大部分人处于敌对状态主要来自歧视、偏见、人心的欲望以及过往积累下来的仇怨,或是立场的不同,在决战长生殿和玉龙吟主线有鲜明体现。
游戏后宫向剧情主要穿插在主线不风山之战前后以及DLC中,整体并不算多,但值得一看。但如果想要红颜如云,芳华倾心怕是要失望了。
感觉的缺点和不足:
首先是如果场上的敌人又多又厉害,单次伤害大,且存在的状态多的话,可能出现白屏花屏问题。频率不高,经过几回合可以缓解,但会影响战斗操作。我遇到的出现地点:蜃楼环境——皓首之民,天人传承。
然后是游戏武功强度不平衡。剑法非传承武学强度太低,剑法队友难以打出高伤害。武学秘籍品质普遍太低。武当派的武学实在太拉跨。同品质同类型武学强度差异过大,甚至有的红色武学还没金色武学厉害。具体武学搭配不能太看重品质。
另外就是游戏里面的状态实在太复杂了,除了一些常用武学的附加状态能事先清楚外,其它的就只能在战斗中分析了。以至于有时候为什么能打出高伤害或者过低伤害都不清楚。
最后就是烟尘回响剧情我感觉看得不舒服,有点膈应.......还有碧海仙踪DLC好歹多写一点剧情吧.......以及大部分剧情缺少人物表情差分,导致在某些剧情的人物形象看起来就很突兀
最后附上几张图,其中左边的图是名剑探病,另外两个名字写在上边了。
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小龙仔 : 手机可以玩吗?
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
无剧透请放心食用 😏😏😏
这个游戏除了剧情我感觉最大的特点就是你不能通过传统意义上的刷级得升级点数增加你的六维,想要提升战力,需要走一个流程 战斗会获得武学点数,武学点数可以用来升级你的心法/武学招式的等级,最高十级等级越高当然越厉害,心法根据品级不同每次升级还会给你一定的点数(不同于战斗获得的武学点数)这些点数也只有这种心法点数可以用来点你的奇经八脉(就是任督那些)从而提升你的六维,所以想要提升你的战力,需要你收集各种各样的心法(注意是心法不是武学)你学的心法越多那你的心法点数就越多,心法点数越多那你得六维就可以越高,那你就越厉害。 实话说这么一套下来虽然有点脱了裤子放屁的感觉但我觉得更有武侠味儿,比升级得点数然后用点数升级六维来的好[cube_笑cry] 然后就是剧情,经典王道剧情,无ntr。一个身世复杂的少年踏足中原拜入武当行侠仗义最后成就武当派掌门or武林盟主and****(涉及剧透是一个,嗯,,职位)剧情很好,台词非常不错,立绘很好看并且各个角色刻画的非常好。我个人十分喜欢这种高清像素的类型,属于我的武侠t 1。 非常非常推荐喜欢武侠喜欢剧情的玩家买来尝试一下。
然后是缺点 这款游戏有部分跑腿内容,类似于网页游戏的跑腿内容,对比游戏体量来说算不上多,但你单独拎出来他不算少。然后应该算是个线性游戏,不太算开放世界。所以并没有太高的自由度,虽然你可以想干什么就干什么而且结局非常多但其实没有多少自由普通玩家顶天了也就玩个三遍,后两遍一般是要看看攻略的,所以自由度方面并不高。如果你非常介意以上这些缺点,不推荐买。
玩过
要是我没有玩过大侠立志传可能会觉得这是个好游戏,2.5D的风格加上战斗走棋子的玩法独具一格,再加上还算说的过去的剧情以及打怪升级的经典套路,合起来就是个披着武侠外衣制作精良的回合制战斗游戏。
但是通关的大侠立志传再来玩这个游戏,那体验感真比吃了史都难受:这个游戏的剧情一点引导都没有(根本不会告诉你什么时候会进入战斗),更可恨的是进入战斗就无法退出也不能实时存档,只能被活活打死或者主动投降回到菜单界面从头来过😨。游戏主线基本没有设置分支路线,每推进一两步路就莫名其妙地进入战斗,直接硬刚对面两三千血的怪,死了就会被踢出到菜单重新再来。玩大侠的时候,前期碰到怪要是打不过大概率会触发分支路线,引导不同结局,当然可能是坏结局,但那也比死了从头来要强啊。(我寻思我不是碗子山除恶大英雄来的吗,怎么路上碰到谁都要投降😅,谁都打不过啊😅)玩了半天感觉自己在玩逸剑投降赛。
既然打不过,那肯定是装备不行、队友不行、武功不行了。装备想要极品的在这里只能过剧情掉落或者跟NPC切磋,剧情是走三步卡两步自然没法推进;结果要跟NPC切磋先是要找礼物升好感不说,有些礼物你战力不足还没法送,更不用说大多数掉好装备(或是装备图纸)的NPC一个个的比boss都强,进入切磋被一刀秒了怎么玩😡。没办法要死要活查攻略找了一圈,才从几个大娘身上薅了几件像样的衣服过来,再加上山洞里躲着怪跑,开出来的把宝剑图纸,勉勉强强给自己凑了一身金,然后推剧情到康平城被一群赌场混混打到怀疑人生😅。再说队友,跑了一圈除了开局新手教程送的菜鸟队友根本找不到人,查攻略一看有个队友要去碧幽林里打巫师,兴致勃勃的冲进去,然后光速领盒饭😪。装备也不行队友也不行,那武功总得给我吧,大不了我一身绝世武功,一人通关也行啊😁。结果又是一瓢冷水泼过来,想要武功就要过剧情,不然就只能向NPC请教,不出所料请教又要拉好感。好家伙,天无绝人之路到你这儿给我绝了路😡。我玩大侠的时候也要拉好感,可人家好感礼物好歹是可以搁夜市上买的啊,你这儿商人都没几个让我咋拉好感啊。
实在没办法,装备上东拼西凑的衣服和斥巨资打造的武器,把唯一菜鸟队友的技能也点满去跟赌场的混混决一死战,苍天不负有心人这段剧情终于给我打过了😂。然后用最后的资金给莫名其妙出现的乞丐买好吃好喝的,心想终于结束折磨了,再一回头几个混混回来报仇了,直接将刚打完架残血的我给完美收割😇——全剧终。
太真实了,这就是江湖啊,腥风血雨,恶浪滔天,岂是我这初出茅庐的小辈所能闯荡的?也罢,干脆放弃功与名,鼠标左键隐退江湖。一看时长,5个小时,痛失62.4元😭。
烟心未清 : 你这要么一开始难度上错了要么游戏基础太薄弱了吧,这游戏以难度低著称