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曙光小镇

曙光小镇

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带图35 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩43 资源获取19 运行稳定性17 玩法设计11
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玩过
还是比较推荐的,有一个很大的亮点,就是它可以挂机,但是也不缺可玩性,但是缺点也特别特别特别特别明显,首先就是消费勇士,只是一味的买药买药买药买酒买酒买酒买面包买面包,都不升级武器的吗?都不进行训练的吗?然后就导致他们的原材料老是欠缺,因为他们买不只是买一点点,而是疯狂的购买,每次几乎都是要把自己的金币买光为止,但是他们最常买的那些药剂特别特别便宜,但是你要开新品花销又特别贵,建设其他新的建筑也是,最后还老是人手不足,所以导致即使挂机金币够的话,原料还是不足,而且到后面他的经验条越来越长,很难升级,不升级就没有麦田,没有人手原料就一直欠缺,这个的缺点真的特别大,谁好?人家的勇士不买武器,生病了也不去治病,就一味的买药买药买药,一味的买酒买面包买酒买面包,然后宝箱里面开出来的东西,我也不知道是干什么的,反正也没办法赠送给勇士,也没办法给自身用。至少我玩了六个小时,还没有开发出它的用处,等级的话是十几了吧?将近20了,然后还有大家都吐槽的就是每次招募有事去组队转关的时候,明明有等级限制,但是还是有相差甚远的人来报名,而且他们的升级不是那么简单的,就算是勇士和闯关要求等级一致,勇士还是会有死亡风险,必须插值特别大的情况下才能完整的回来,我觉得很不合理,我现在才闯到60几,都已经没有人能够闯过去了,所以这个关卡它就一直停滞不前,真心希望能改一改,锅里面的放置和埋土地,还有种地挖矿,还是让种花家的小孩很满足的
暗黑杀人王成就党 : 可能是遭遇了童年好友为了力量不惜捅自己一刀从而独吞珍稀道具“喝下去就能变成魔王”药剂,付出巨大代价后逃回城镇的的玉玉勇士 道心已近乎破碎,不想努力了,人生就这样吧,生病也好,武器也好,都不要了,身上的钱就用来喝酒和购买维持生命的面包算了。 搞不好你城镇的冒险者就是这么一回事
玩过
作为聚光灯参赛作品,完成度已经不是高了,而是很夸张!!!我可以wow一声的感觉╭(°A°`)╮\(`Δ’)/
好的demo不一定要做很夸张的内容,而是整体逻辑自洽且耐玩没有劝退感的内容,大家玩完意犹未尽想催更的内容。不用看我评价,点开时长评价,作为一个21天制作时长的作品已经有玩家可以玩到10+甚至50+小时的游戏时长,这已经足够证明这套玩法的成功了。
————模拟经营,派勇者打怪
游戏虽然是一个模拟经营的玩法,但我明显能看到作者采用rts玩法的采矿农民体系。
作者的设计明显动用了心思,他并没有把金币资源卡死限制在农民运矿上,而是运用模拟经营比较常见的任务引导去引导玩家开局建造酒厂武器厂这样不是很起眼的建筑,但它能吸引勇者产生更多资源。
中期,5000金币的节点可以建造公告牌派遣勇者冒险,勇者等级则是一个随着建造的商店提升的逻辑。
————可玩点设计
作者做得非常好的一点在于做了很多装饰型建筑,同时它的建筑玩法操作是很顺畅的。
玩家可以随时更改哥布林的采矿点,根据哥布林的采矿路程进行建筑学设计。
————建议
其实在逛到论坛的时候我就已经发现作者有比较明确的规划了,从目前这个作品完成度来说我对作者未来的规划十分满意。
那只以参赛版本来说,最高优先级进行优化的肯定是哥布林的ai,因为在可采取物变多以后就会乱跑,而玩家角度肯定是希望哥布林采集资源是固定且可分配的。
(当然,我并不介意增加帕鲁玩法(/_\)哥布林会有不同的buff同时有debuff,然后可处决哥布林😈,招募哥布林再整个抽卡招募,完美😋)
你不干有的是哥布林干👌🏻
————总结
做玩法向最重要的就是深度可玩性,作者目前的参赛版本极具说服力且验证程度高,但有可能在主题联系程度不够密切,只能说看评委如何裁定,希望这个作品可以入围吧。
官方编号89757十周年限定 : 感谢支持,还有很多内容没来得及开发,后面会优化和丰富内容的,曙光小镇主题是希望之光,魔王即将复活入侵人类,小镇为勇者提供多种服务和帮助,能否战胜魔王,就看小镇的提供的补给、装备等^.^
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论