新更新的天赋技能树系统还是挺有意思,有新鲜感但不多,玩法还是不变就很无聊,本来打主线一直重复关卡就很疲惫,它还是要搞这种和主线一样的,新赛季做成新玩法多好啊,比如即时玩法,多设计点局内技能,要是框架定住了不好大幅度做新玩法,可以设计成即时开战的无尽关卡 也有个耐玩性和挑战性,开局一把弓 根据一局的评分转结算成职业经验值,靠升级解锁天赋点和奖励,策划究竟是多喜欢闯关啊,主线加困难加通天塔闯关式打法已经够让玩家疲惫了。那个天赋材料吧,不打材料后面关卡很难通过,刷材料吧,你要刷到周上限,疲惫不堪打开第一关,手机一扔放那挂机,跟个上班做任务一样麻木不仁没有激情。最想吐槽的是局内技能,超级元素,有多超级,就是加了伤害的超级,打个比方,元素反应类型的技能不是很有趣吗,比如毒元素碰到火元素起到爆炸效果这做的挺好,也可以设计其他元素反应,毒碰到冰会有什么新效果,火加电又是什么新效果,那玩家的探索欲不就起来了吗,精灵更拉跨,还是老套的火毒冰电元素了,我不知道是想偷懒还是实在想不出其他了,就算火毒冰电四个精灵,也可以加点进化类的局内技能,从幼龙到成年龙,从只会普攻到概率释放不同精灵独有的小技能,比如超级冰精灵普攻时概率释放小型暴风雪或者冰锥也好,超级电精灵普攻时概率召唤风暴造成持续伤害,这局内的技能搭配性不就丰富了,既然主线框架结构定好了,一局就50波最高就十级选不了那么多的技能,但这次的新赛季就是个很好的机会,游戏上线快一年了评分还超不过5分,虽然是个8+游戏,排行榜一堆战力大佬 明眼都能看出要氪个几千几万,能氪这么多那说明大多数玩家都是成年且有经济收入的群众,既然玩家平均年龄能超过18那就不能只做8+的运营,每次更新像是敷衍糊弄过去一样