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弓箭传说2

弓箭传说2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.2682个评价
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带图65 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩52 物超所值30 画面优秀16 操作流畅8 氪金付费182 广告频率47 运行稳定性35 玩法设计33 日常肝度17 游戏福利15 游戏平衡13 资源获取13 操作体验8 外挂问题1
玩过 171 小时后评价(总时长 242 小时)
新更新的天赋技能树系统还是挺有意思,有新鲜感但不多,玩法还是不变就很无聊,本来打主线一直重复关卡就很疲惫,它还是要搞这种和主线一样的,新赛季做成新玩法多好啊,比如即时玩法,多设计点局内技能,要是框架定住了不好大幅度做新玩法,可以设计成即时开战的无尽关卡 也有个耐玩性和挑战性,开局一把弓 根据一局的评分转结算成职业经验值,靠升级解锁天赋点和奖励,策划究竟是多喜欢闯关啊,主线加困难加通天塔闯关式打法已经够让玩家疲惫了。那个天赋材料吧,不打材料后面关卡很难通过,刷材料吧,你要刷到周上限,疲惫不堪打开第一关,手机一扔放那挂机,跟个上班做任务一样麻木不仁没有激情。最想吐槽的是局内技能,超级元素,有多超级,就是加了伤害的超级,打个比方,元素反应类型的技能不是很有趣吗,比如毒元素碰到火元素起到爆炸效果这做的挺好,也可以设计其他元素反应,毒碰到冰会有什么新效果,火加电又是什么新效果,那玩家的探索欲不就起来了吗,精灵更拉跨,还是老套的火毒冰电元素了,我不知道是想偷懒还是实在想不出其他了,就算火毒冰电四个精灵,也可以加点进化类的局内技能,从幼龙到成年龙,从只会普攻到概率释放不同精灵独有的小技能,比如超级冰精灵普攻时概率释放小型暴风雪或者冰锥也好,超级电精灵普攻时概率召唤风暴造成持续伤害,这局内的技能搭配性不就丰富了,既然主线框架结构定好了,一局就50波最高就十级选不了那么多的技能,但这次的新赛季就是个很好的机会,游戏上线快一年了评分还超不过5分,虽然是个8+游戏,排行榜一堆战力大佬 明眼都能看出要氪个几千几万,能氪这么多那说明大多数玩家都是成年且有经济收入的群众,既然玩家平均年龄能超过18那就不能只做8+的运营,每次更新像是敷衍糊弄过去一样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 276 小时后评价
看时长,我也算有点发言权吧。看我这当初九百多买的手机。给想玩的简单介绍一下吧。后面我会在论坛发一个详细介绍贴。
先说优点,游戏优化应该很不错,我很喜欢肉鸽游戏,试了好多个,手机都带不动,这游戏我手机玩起来,遇到弹幕海。居然正常玩。
游戏打击感很舒服。子弹打到怪身上,那个音效特别有感觉。
三游戏节奏偏慢,前期其实就是走位游戏。当时刚入坑,确实推不动图。后面钻石没出想要的紫色武器,就换了一个区玩,也算是老萌新知道怪物机制了。前五特别通畅不卡关。。这游戏通关后的换卡有2倍速,卡关可以回去割草。 武器就三大类,每种武器手感天差地别,玩法技能也不同
这个游戏活动排行榜不用担心遇到很多氪佬。榜单不是所有人在一起的。我一个月卡玩家。一样能轻松拿前十的奖励。顺便说下我现在玩的服务器不是开服第一天就进来的
总结优点,辣鸡手机玩起来,无压力。游戏打击感我觉得算是肉鸽游戏。活动排行榜。是n组人而不是整个区一榜。导致前注定只能氪金 。而且活动是提升战力的主要地方。图里的钓鱼是春节活动。活动我是一分没氪金照样拿了第一。后面谁要是氪活动了我肯定掉下来。好消息是,每天排行榜都会结算,多待一天多拿一天奖励,少说了一点,这个钓鱼活动是每天随机分组,一组五个人人人有奖励拿。这我贴还没发完已经排名掉了
慢节奏敢。我很舒服。
说下缺点,缺点大家玩了自行体会吧,反正我给的4⭐。
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太古香菇万花丛中过 : 补充一下,后面抽空去论坛写一个萌新建议。可以少卡关