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评价
1277
攻略
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怪物乐土
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
1277个评价
全部评价
全部平台
带图
177
已购买
15
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
352
画面优秀
31
音效动听
14
轻松护肝
7
剧情跌宕
7
物超所值
6
操作流畅
6
运行稳定性
112
玩法设计
41
操作体验
30
UI设计
13
故事情节
13
画面视觉
7
日常肝度
5
资源获取
4
opln
玩过
妈呀,好玩到停不下来,结合银河恶魔城玩法,和宝可梦玩法,大地图可以利用宠物能力解谜,可太棒了,宠物不是很多,但每个都有其相应的玩法,每个宠物都可以做输出或者辅助,让我想到了宝可梦圈的一句话,没有废物的宝可梦,只有废物的训练家。同一只宠物有多种加点和玩法,配合装备,食物,玩法更是多种多样,喜欢银河恶魔城的玩家绝对不要错过,一玩就停不下来,游戏内道具基本都可以获取,即便是解谜不会,不怎么探索,后面也能获取到,只不过属性不是那么高,和不那么容易获取,这更像是对动脑筋和不断探索的玩家的奖励,爽的起飞。但缺点也有,就是游戏内战斗评分系统,有优点有缺点,优点是让你更注重战斗方式,但也锁死了战斗方式,虽然有不同的方式来拿高评分,但一旦形成了自己的一套战斗方式就很难改了,后面不断重复这个过程会有些枯燥乏味,另外评分不知是有bug还是有些细节我没有搞懂,血量留存率有时候明明是满血战斗结束,但这个留存率就是会扣很多分,尤其是精英boss战,明明结束后血量满,但血量留存就只有60%-80%左右,还有处决评分,游戏内说明是给与伤害的连击数以及伤害量,但好像哪里不对,也是打精英boss时会卡60%-80%左右,其他都还好,18块钱买不了吃亏买不了上当,冲就完了
🎮可玩性:
喜欢银河恶魔城,宝可梦玩家不可错过
🌃画面音乐:
像素风格
哼哼唧唧坏狐狸
玩过
也是终于得到疯领主了,音乐超好听,游戏也很好玩,就是什么时候出新魔物啊啊啊啊啊啊!
我有个提议,比如说像是融合魔物和魔物探索(就是比如说给启用探索功能的魔物一个小背包,一共5~10存储空间,玩家选1~3种自己最想要的物品,根据稀有程度来分掉落概率,玩家每打一次魔物完成战斗就探索一次,用烟雾弹逃跑的话不算,1级到5级的材料概率掉落逐渐降低,如果没有拿到想要的东西但是背包满了还是会返回驯魔要塞)功能啦,感觉平时刷材料会有一点新途径,如果有在线联机可以双人每人派出两只魔物一起战斗就好了,可惜还没有,不过怪物乐土应该会越来越好的,我DLC还没有玩完,加油QWQ
武御堂-每个人身上都有毛毛
:
我随机模式前期就出疯领主了。。。
笑熙
玩过
总体来说18块我觉得花的不冤,解密过程和战斗环节做的不错,但是几率方面的技能做的有点多,每次想拼暴击或者挂减益效果容易把自己搞的高血压,但偶尔能给人惊喜,另一方面在探索中要借助怪物的能力,这种玩法让我联想到了另一个叫《动物井》的游戏,但制作组在战斗方面还是有创新的,我还是挺喜欢的,还有就是引路猫妖是不是有bug啊,我没办法复活其他阵亡的怪物😭
貂蝉
:
你没把复活机制搞懂
武御堂-每个人身上都有毛毛
玩过 13.2 小时后评价(总时长 18.2 小时)
游戏的孵蛋挺好玩的!~可惜是回合制玩法不是即时对战有点麻烦。建议玩随机生成魔物模式!~运气好可以把BOSS来当前期的大部分小怪魔物!~我第一次就随机到了!~我就把疯领主随机成小怪了刷转换石切换各种光暗形态魔物!~前期就有坐骑魔物和能使玩家隐身的魔物!~大部分BOSS来当前期小怪魔物用来刷转换石切换魔物光暗状态的种子:654061 ~
玩很大
:
怪物
不明事理
玩过 48.1 小时后评价
好玩的,剧情说不上高级但是足够有意思了,怪物技能树有一定研究深度,如果试玩内容你觉得有意思那后面的内容是完全值得花钱去完整体验的,很多NPC也会在游戏达到一定进度后对你有不同的互动这点是真的好,就是能进化的怪物还是太少了,光暗化化感觉本该丰富怪物的特色的,但是做的不是很丰富基本上是锁定了某些怪物就该进行某方面的特化,额外DLC的地底世界内容显然还是半成品不知道会不会弄下去我没怎么关注这个
地下有一个挑战各种过去传奇角色的挑战,全部挑战完之后没有点特殊剧情有点遗憾,我甚至以为中间宝箱的平台位置是为了展示我的雕像存在的,感觉好可惜,而且中间箱子也没有特殊奖励,
落小瑾
玩过 7.5 小时后评价(总时长 22 小时)
玩了7个小时了,大家可以看一下我的评价,再决定买不买
首先这款游戏是类宝可梦,类银河地下城,注意只是类似,并不是。游戏怪物里面的对战是3v3,死一个再上一个,相比宝可梦里1v1,也算是比较新颖了,银河地下城主要是2d战斗,这里改成了碰到怪物就战斗,解谜也要靠怪物不同技能解谜
优点:三位三对战更加配合,各种魔物,武器,食物搭配更有意思,也可以跟好友排行榜里的人对战,让自己更上一层楼,当然也有可能因为搭配不当被第1次打NPC打虐(本人不爱看攻略,自己瞎玩儿的,第1次就被NPC给暴虐了),地图也十分大,一般情况下是三天以上能玩完
缺点:指导较差(建议看看攻略),魔物获取方式需要打败魔物刷出蛋,我十分讨厌这个,虽然打5星评价肯定能得到,但是一般只能拿三星四星,非的人刷的时间比较久,跟上班一样😅,强烈建议加一个类似精灵球的道具(怪物球就不错),解谜和操作十分膈应,解密虽然简单,但是多的话就比较烦,精灵操作没有自动战斗也建议加一个,老是手动也挺麻烦的😅,还有就是跑图操作,手机上操控这个有点费手,我玩过不少类银河地下城的游戏(比如空洞骑士,奥日),操作适应的比较快,但是大多数人操作还是不太适应,比如老是有个地方跳不过去(我也有过),怪物比较少,也就100多一点点,宝可梦第一世代都有150多个,100多个太少了,下一次的dlc不知道什么时候,现在没开始做,运气好的话1,2年可能做完运气不好,可能无限期延长
总结:良心工作室做过很多游戏,这款游戏只能算中规中矩,有优点也有缺点,不过,18块钱是肯定值得一试,12块入坑不亏,喜欢宝可梦十分建议,不太喜欢跑图,像素或者是不适应玩儿类银河地下城操作的不建议,实在不行进去你可以先试玩,好玩再决定买不买
嗯
:
怎么12块钱,只有18块钱解锁完整版呀
倦
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.3 小时)
其实很想把整个游戏流程都玩完…但是玩了一个星期真的很累了…游戏是给我放松的,各种的卡关,和各种查攻略,还有极限的跳跃操作最后拿到一个没什么用的奖励,在反复的跑图中,你还会反复的把经历过的陷阱操作重新跑一遍,第一关里的箱子要过了后面好几关才能拿到,我觉得设计是想做一款好游戏的,但是有些自嗨,认为在各种跑图难为人的方式中能换来玩家的成就感,其实不然,大部分人都会在收集/战斗的爽感里需求一份舒适,从而打发一个时间,就像是抖音里的无脑短剧视频一般。上班很累的时候,你让我爽爽就行了,所以第一个问题就是解谜/操作有点太难了。
第二个就是战斗,直伤真的很差,而且缺少刷图比较快的角色。同样的问题,我不知道开发者有没有思考过,在boss战里拿五星六星有更好的奖励让玩家愿意去钻研,但是我刷图还要拿五星六星,不然又有点缺少材料这就很让人疲惫。对于新手玩家来说,偶尔卡是没问题的,但是反复折磨是很疲惫的。
第三个就是其实开头的御三家有点弱,我觉得完全可以让御三家进化或者强度提升,变得更酷一些。玩这个游戏的人里不光有想一直换更新的魔物的人,还有想带着魔物打完全程的新手。幽灵使魔是最能给玩家成就感的,反而有点弱。
第四个使魔等级,等级勋章这个东西,就很奇怪,你可以以最高等级为上限,但是必须要少一级就不理解,这样我后来的魔物就必然会弱一点,很没必要难为玩家的举动。然后经验获取速度也挺慢,当然这个也算是小问题了。
第五个就是地图其实做得很差,为什么不直接给我标记好呢,让我一边玩游戏一边做笔记,试了半天查攻略才知道过不去,ok,等我回头能过了又找不到了,这个只能怪地图做得很差,假如我可以双指把地图某个区块放大,可以看到更多详细信息。在第一次过不去某个地点的时候有个提示,我想能减少很多烦躁的心情。
总的来说,没必要太为难玩家,单机游戏极少的有一些极限操作和解谜就足够了,偶尔的强力boss,箱子可以少一点质量高一点,更多的传送点等等等等…可以帮助第一次玩这个游戏的玩家很多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咆哮帝まだです
玩过 8.8 小时后评价(总时长 25 小时)
🎮可玩性:之前steam挑游戏时一眼相中后就一口气通关了,又反复二周目三周目玩了好久 感觉这种魔物养成游戏小巧玲珑的特别适合移植手机,当时就去找怎么在手机上玩的方法,如今也是再次吃上细糠了😙。宠物之间的搭配很多,每个宠物自身也有不同的培养方向,还有穿的装备吃的果实技能咋点等等够琢磨了,对比电脑版的价格简直物超所值,喜欢类宝可梦(新颖战斗方式)或解密闯关类游戏(难度适中)可以闭眼入。
🌃画面音乐:那些说剧情不够深入画面不够精美的人可能被现在快节奏模式化套路所影响了,首先偏复古像素风配上贴合场景的音乐还是有沉浸式体验的,依稀记得当时电脑上第一次体验的感觉,这次手机上玩由于不是第一次没有那种感觉了。总之只要静下心来玩会发现这是确实是细糠,甚至还能找到小时候玩类似游戏的感觉
🎮操作:可能电脑版留给我的操作惯性还在?手机玩之后感觉操作上移植的还算丝滑,甚至跳跃过关卡陷阱啥的比键盘更轻松。那些非bug问题抱怨操作难的建议多看看攻略吧,因为可能是解密遇上了问题而不是操作上有难度,这游戏解密逻辑很硬,高度就算看着低有时也不见得能轻易上去,用充分二段跳加飞行多试试,看着高也别怕用飞行加强的宠物去多试试就行了。
🔖运营服务:当时电脑版玩完的时候就感觉好可惜,觉得内容意犹未尽,应该多更新dlc多出新魔物,现在看来手机版官方是有更新内容的打算的,期待一波🙈
╭(°A°`)╮
:
二周目在哪开启
阿缺德
玩过 46.6 小时后评价(总时长 53.3 小时)
🎮可玩性:
和宝可梦类似,但又不一样。
宠物大世界,极高自由度,高评分得蛋,孵化得宠物。让我感到意外和惊喜的是。孵蛋得宠不是从一级开始,而是比你最高等级低三级,极大的护肝,让自己有更多时间和精力来调配阵容,更有利于深入体验游戏。
等所有BOSS打完后,第一个地图传送点旁边会刷出黑猫BOSS,打完给奖励箱和五级宝箱,BOSS可以用铃铛刷新(用完铃铛,出去再进来就刷新了或出去用完铃铛再进来)。宝箱随便刷。怪物满级后再升级会给等级勋章(勋章可以给任意怪物升一级)
每个宠物都有自己探索技能,隐藏空间,游泳,坐骑等。根据技能加点不同还可以成为不同种类,如辅助类,治疗类,攻击类等。自己思考加点,极大乐趣。自己思考队伍配置还可以保存队伍,到时候再加载队伍,会把加点和装备一起加载出来,很方便。
还有探索地图,有些地图略微有些恶心,但每次失误都回到最近失误点,不和深渊梦境一样直接回原点,这让我这种手残玩家真的是哭死。
总体来说,我认为作为一款探索游戏来说,没有弱点,硬要说的话就是地图过少,剧情过少,玩的不够尽兴“ψ(`∇´)ψ
zhmd
:
你对自由度是不是有什么误解
呆毛王
玩过 23.9 小时后评价(总时长 24.8 小时)
趁着中考假直接通关了,本体通关时长和宝可梦正传差不多,都是二十个小时左右。
🎮可玩性:
类宝可梦银河城游戏,都是我喜欢的,战斗爽😈😈既然是银河城游戏,就必然有依靠类似装备特性来探索地图的情况,而这款游戏除了二段跳靴子和冬泳衣之外,其他方面都要靠跟随使魔来解决,真的是很有特色的处理方式,而在主线过程中,除了防遇怪的使魔特性,其他的都有在主线中体现到,使魔特性还能伴随着宠物进化,确实是挺有意思的。解谜方面需要思考但也不会太难,全程未查攻略通关😋😋总之,是一款一玩就好几个小时的游戏,战斗爽😈😈
🌃画面音乐:
像素风格配上这操作按键一开始以为是gba移植来的,音乐中古欧洲感,对话也带着翻译腔,但是感觉莫名合适,毕竟大部分时间都是和自己的幽灵使魔对话,而设定上这又是个活了个几百年的老东西,这样一看还是挺合理的
加尔星塔
:
Good
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