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哦淦这个群山好难刷初始
所有的道具全齐了 就兵种唯独新版本的群山刷不出初始极难过了三回后面嫌开局太难了去打困难 每一次见到群山都没有白边 困难前前后后打了快7把了 就是不给群山的初始最关键的是每次都会见到群山 但就是没有白底 不知道有没有人和我一样的情况
下半DLC什么时候端上来,已经通关两次极难了
有一说一红盾和长矛的加入大大增加了游戏难度,不过群山是真超标吧,一队六个人打一大船红盾加一船盾斧居然只掉了一个人,除了跳跳数量堆起来爆发太高打不过其余的近战纯减速带,自身数值高的离谱硬扛巨人弓箭手直接走到他脸上砍死,小弓箭手拿群山更是一点办法都没有,摸了个天使羽毛最后一关羽毛一开对面三大船兵直接被硬生生碾死,还有这个时间怀表也挺有说法,最后一关操作失误高地被冲破了只剩长矛一队人被留在高地别的部队上
我有一个想法,可以出一个结合模式,在这个模式可以将两个旗帜的特性融合在一起大树+乌龟合成仅抗打又不被击倒。猪+鹰眼乌龟+无畏群山+深受爱戴等之后肯定会出不少旗,搭配起来一定很爽小建议:没有新玩法,只出旗道具新职业新敌人只有一时新鲜,获得之后可能就谈游,可以变的偏肉割有爽点搭配,敌人也可以更多更强。也可以设计界外提升如:小幅提升生命、攻速、移速、伤害。
我服了,怎么都是小岛连大岛的
无奈之下,我只能先解决若干个小岛稳定推进后续再集结兵力,逐个歼灭大岛如何分配兵力是个问题而且第一次玩这个游戏对那些旗帜效果跟道具效果一点都不清楚我看到了一个带有加伤害旗帜的将领我就给了他弓箭手的职业想着应该能更快的解决敌人对了,诡雷哥还挺好玩的
讨论一下,DLC极难前期不跳岛阵容目前好使1.鹰眼指挥+巨人再动壶鹰眼:一级当2级用,2级当3级用。站得不高,望得也远。跳跳虎亲爹,专治人海战术,版本t0当之无愧。巨人:左拳伤害高,右拳高伤害。伟大无需多言。2.鹰眼指挥+深受爱戴再动壶鹰眼:同上深受爱戴:多一个人变成多三个人带来质变。搭配鹰眼轻松清掉错过的小兵。过了前两个岛转成一级盾兵。双队过岛没有压力。注:目前鹰眼刚需。前期四个巨
关于审美问题
坏北的道具审美是对古代简笔画的刻意模仿,是粗糙,拙而不劣的特殊审美风格,从羽毛,怀表,蛛网三道具来看,是不相仿佛的,其过于写实,尤其是羽毛道具劣质贴图感较强。要做到原版一样的画风,就需要一定量的审美积累,其中:1.表达的主体。2.服务于主体的神话元素。3.自然渗透了一种以一个淳朴者对有极大能力的某种物品或能量产生了类似于信仰一般的崇拜,和对信仰的追求的视角。如雅贝娜的装饰就自然体现了一个古代
有更昂扬的士气是段废话还是不怕巨人了??
【山岳】:一支由巨人指挥官带领的编队,有着更 昂扬的士气,小幅提高编队的攻速。
新dlc体验感受😇(极难全岛无伤牢玩家)
1.开局收藏家+贤者之石王朝了,出家门口就升满贤者之石,发育太快,几个岛就两队3级部队了😋2.鹰眼旗帜化身人形狙击手,射程和准头比起原版质的飞跃了,完美解决原版弓箭手对线维京弓箭手吃战损的问题,除应对盾兵外全方面优于野猪旗帜了,诠释数值了(别开局带,局内拿到必是弓箭手职业,前期拿到省民兵转职钱🤓)3.羽毛使步兵也拥有处理怪海不吃战损的能力,虽然绑定步兵但是解决了一些道具吃地形的问题,低操作门槛
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处