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0.1.5.1“守护”无敌特性应用拓展
接着这个帖子我们继续谈守护模块:关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性昨天不知道怎么回事,突然想建个“长城⛩️”,其实老早就想建了,但因为建了之后因为不能动,很容易让敌军当活靶子打败,而能量成本也很大,所以作罢但这次版本让我看到了希望💡于是秉承着“坚硬即合理”的原则,开始用守护+戒律圣所+苦修者,再加上各种攻击及功能模块⏰️于是,万里长城的一里建成了,就
这是依据与AI世界地图作战以及作战需求所打造的编队。能够快速的形成战斗力。以及在作战中各个不同战舰种类,以及按照所需要打造的编队。
实心铁王八
啊哈哈哈哈!谁能干穿实心铁王八!
图发下个论坛了
改良了一下
参考了@ffgh的战舰
这个模式的占领我有个问题想问大佬们
自动作战我一直没赢过,但是同配置选择玩家操作再拖给ai却一直赢,这是为什么?
机制这一块
有的模块还是太超模了
为啥激光和光束类武器都打不到船了,只能破坏能量盾,打对面的船直接穿过去了
这个是人机还是真人这么强
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处