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244
攻略
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梦想世界:长风问剑录
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
244个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
物超所值
18
画面优秀
10
画面视觉
24
运行稳定性
19
玩法设计
11
日常肝度
6
游戏平衡
4
操作体验
4
UI设计
3
广告频率
2
音效音乐
1
资源获取
1
游戏福利
1
地平线
玩过 7.8 小时后评价(总时长 7.8 小时)
缺点是人少和产能问题,其他还好。最大的优点是在回合制里面属于比较良心的那一档,属于清流,对月卡党来说很省钱,零氪也能玩,前提是不要上头。
玩法上主要是战斗搭配有点创新,策划想搞build概念,配东西可以改变机制和玩法。初衷是好的,自由度是有的,但丰富性和多样性不够,这里也是产能问题。希望每个赛季能多点新套路。第一次上手还是觉得好玩,新手成型之后有不少正反馈。
画风感觉中等偏上,建模中等偏下。
养成上比传统回合制好点,比如打书可以保存了,但还是有提升空间。洗宠打造上头很容易破防,一定要理智规划资源。
💎资源获取:
多
💰肝氪度:
低
🌃画面音乐:
一般
🎮可玩性:
优
官方
兰若雪
:
少侠你好,非常感谢你对游戏的评价与认可,所提到的建议若雪这边也记录下,祝游戏愉快。
默
玩过 27.1 小时后评价(总时长 73.3 小时)
玩了也不少时间了,说一下自己的感受。之前在玄武区有点少人,现在在跑二O二六,感觉人多多了。果然选对区很重要。
刚入坑的时候看着这么简陋的界面和建模还想着今年几几年,抱着试试水的心态入坑了。然后玩下来其实还不错,玩法和创新度上对于回合制来说还是有点新东西的,不会不思进取。配流派、配器灵、打些连击连招,确实是有点自由空间。但我比较懒,一律抄作业。
日常更省力了,抓鬼20次养成洗宠有保底,打书能撤回。赛季制给我的感觉就是利好我这种佛系玩家,还行。
给个五星支持一下,以后会在二O二六这个区一直玩,想玩的可以加我好友。
来也逍遥
:
可以一起吗
哑巴湖大水怪在吗
玩过
1.对上班族极度友好,日常一条战力情况挂机或者手动。需要配合的活动只有8点档活动,全明星赛。
2.区服选择要么新区,要么直接前三的老区。选老区就先混一个赛季,第二个赛季再更新战力,银币记得买仙兽石头,还童丹,下赛季会替换成铜币。
3.赛季制游戏,新赛季人物/宠物装备全部重新打造,宠物资源也分赛季,平民或三卡很友好,氪佬有优势但是比别的游戏好很多。
4.坐骑等外观获取比较贵,免费外观也有额外10属性,所以不一定花钱弄外观。
5.宝宝,45隐身兔子可留,辅助宝宝蛮熊,黑熊精,凤凰1-2只(必洗,天赋解控),65以上必洗女妖6技能,锦鲤6技能(看情况洗),狼勇士看情况洗(技能无视防御)。仙兽鬼将最好,神兽里面小马最垃圾。
槽点:时装真的丑,没欲望买。
阿巴阿巴阿巴阿巴
:
65以上必洗女妖6技能,这不是说洗就洗吧,多少丹能出哇。我龙将玩觉醒也没那么快6
丶失心少年ヅ
玩过 5 小时后评价(总时长 24.4 小时)
💎资源获取:优点: 赛季制(不用担心入坑晚追不上,只是快慢而已)
缺点 : 养成度方面挺有花样的。
☄️成长体验:低等级需要自己带队求大佬们带飞。反之亦然。每天都新收获,能感觉到哪里有提升。
★宝宝 : 打书减负(二进制,能反悔),洗宝宝有保底机制,保持变异机制。缺点 : 潜力果获取速度慢+难,元宵获取速度慢。
★等级兽/神兽/仙兽 : 高等级宝宝一定比低等级强,神兽/仙兽保值(获取速度不难+慢)是的,平民也能玩仙兽。★
★装备 : 无损继承。装备等级改用成了装备强度。赛季制装备(启程期为一个月,正式期为六个月)也就是说毕业装目前最多能用六个月。新赛季大家重回新手村。
★宝石: 获取速度适中。不存在超锻,宝石锻数是按你的人物等级开放上限(举例子: 神武60装可锻最高9级宝石)
★人物加点 : 看不出有体耐性,我加了体耐但是打普通一条还是很吃力,(也可能是我修炼没跟上的原因)
★人物洗点要钱(对的,你没看错,你人物洗点要花钱除了第一次免费,要么你就慢慢用角色洗点丹去慢慢洗,一次洗2点属性)
★伙伴 : 少,伙伴角色可选性少的可怜。
★人物技能 : 采用了暗黑类BD流模式。(不知道的去问度娘)这也是回合制游戏里面的创新。
★时装 : 加属性/但不叠加(虽然加的不多,跟王者一样+10点)但是放在回合制就很变态。当然游戏公司要吃饭大家都懂。
💰肝氪度:日常流程很快,日活在1-2小时以内,(人少则延长)
★限时活动 : 基本上集中在19-21点。
★礼包 : 回合制常见的那些东西,月卡/战令/基金/新服礼包/神兽礼包/等等。
★★★总结 : 优点是赛季制+打造装备减负+洗宝宝减负+人物技能多元化+日活减负。
缺点是优化空间很大,比如游戏精灵问答,施法动画,各类型引导,UI系统,指挥系统,等等
★有一个最大也是最致命的缺点 : 玩家基数少★
未来可期吧。
官方
兰若雪
:
感谢少侠如此走心的评论与建议,你的支持一定会让长风问剑录越来越好,祝少侠游戏愉快!
晨曦
玩过 9 小时后评价(总时长 9.3 小时)
☄️成长体验:
之前也有玩过其他回合制游戏吧,然后有看到说这个有点新东西就来玩了,目前也要一段时间了,总体感觉这游戏还是有点新花样的,还行
我玩的是舍身剑修,现在也70多级了,器灵天赋还有技能啥的还挺有套路的没那么无聊
然后这里抓鬼啥的只要20次日常做的还是蛮快的
最有进步的一点就是打书了,虽然还没做到指定打书,但是现在至少可以撤回了😂
洗宠也有个5技能保底,这里体验比其他游戏好太多了
希望继续优化一下,最好把你这个画面给重新画下,现在有点丑说实话
碧海晴天
:
画面刚开始看确实感觉和页游一样,你有没有觉得,看一段时间觉得这画面挺舒服的,最该改的是动作和打击感😂
foliage
玩过
玩这个游戏有几天了,主要冲着梦想IP来的。说实话,氪不氪的无所谓,不氪也能玩,老老实实做任务,每天登陆,攒着攒着也能白嫖到一个挺强的伙伴,对我这种喜欢收集角色的人来说,这点确实加分,算是必拿的福利了。日常打本、做活动、提升战力这些,玩下来也没觉得卡住或者特别难受,资源慢慢攒都能跟上,这点在现在手游里算比较友好了
组队方面最常做的就是日常除魔任务,匹配速度挺快的。刚开服人很多,组队都比较快,基本上秒匹就能组满人开打,副本难度高的可能稍微等久点。每日挑战因为需要大家一起准点去抢,感觉这个过程比较有意思,抢不到只能等下个整点了。。
玩法上感觉就是比较标准的回合制那一套,但是也有新东西,门派装器灵和那个点天赋我是在回合制第一次见。我是新玩家,上手也没难度,一般就是跟着指引走。我现在主要的乐趣就是每天清日常攒材料,目前的目标是攒个神兽出来,但我看现在才开服几天就已经有人攒出来了。对时间多或者上班喜欢摸鱼的人来说很合适,当作一个日常消遣的游戏,反正我后续也不氪金,主打一手陪伴
4pegg
:
梦想还有ip??
Deemo
玩过 2.4 小时后评价(总时长 96.9 小时)
也是玩了一周了,目前零氪55级,在这里分享一下我体验很好的地方吧
首先是体验最好的:练宠,虽然我也在其他回合制体验过指定打书,对比体验下来感觉还是长风目前这样好,养宝宝的花费少了还能根据游戏环境随时改书应对,如果环境从保命变成神佑盛行,之前没打审判的换书又不会顶掉重要技能,又能成本更低的换书。更何况还有宠装可拆卸、变异不退回以及5技能保底大大降低了养成成本,像我现在的兔子这种练度,包括洗宠全套花费估计只有20w银票+一个送的低级通灵丹。
然后是器灵,每个职业有4种器灵,24种不同的效果,代表着每个职业都能走4种发展方向,所以对应的玩法也能衍生出很多,想我就是前期玩迅雷过渡,现在波纹器灵齐了转怒涛,后续看波涛和引雷器灵哪个先齐就再去玩哪个。器灵能很便捷的切换,除了道法职业加点可能会有流派冲突(当然,我玩的是全魔迅雷,不用考虑),其他的职业我看下来转流派应该都是不用改加点的。
最后再给活动时间的安排一个好评吧。游戏里很多活动都是全天看参与的,剩下的一些多数都是19-21点这种下班后时间开启白天不给压力,晚上也不超过2小时,自己不想动手的话还能找队去挂机,玩着很轻松。如果错过了活动也可以去日常找回,可以免费找回奖励。
粉丝海洋
:
托儿
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Solanin
玩过 11 小时后评价
玩了4天多了,我是开服才入的坑,游戏整体体验下来是比较流畅的,画面设置在全部拉满的情况下感觉也还能保持,发烫不严重,没有那些比较吃性能的游戏那么夸张,比较烫的可能是手机型号不同的问题吧。
游戏整体来看,是一个比较有特色的回合制,这里主要是在职业玩法上吧,器灵和天赋效果很丰富,搭配起来很有学问,值得玩家慢慢去研究开发,昨晚单人PK就算遇到同样职业专精的也能看出他带的器灵和天赋和我不太一样,随机性很强,一人一个样,挺有意思的。
说到职业,在玩之前恰巧看到一篇职业推荐的帖子,因为算是新手,所以在职业选择方面选了养成难度比较低的药师。
在养成方面,这几天体验下来还是很不错的,对于养成的材料没有卡得那么死,大部分材料的获取途径都比较多样。
战斗方面,我涉猎的回合制游戏比较少,所以刚接触这个游戏的时候还在想会不会比较难上手,但实际作为回合制新手的体验还是很不错的,无论是前期的引导还是功能区域的分布,都可以让我比较好地进行操作,而且作为药师,前期很多时候开个自动战斗就可以了,没有特别多需要操作的地方。
缺点的话,我体验下来的感受就是作为药师,自动战斗只能使用固定招式或固定方案,就显得起死回生这个技能在自动战斗中作用不大,不像青萝在队友倒地之后优先使用起死回生。还有就是召唤流派的巫法强度好高,在昨晚单人PK中遇到的召唤巫法一回合后场上就有八个人,压迫感有点夸张了。
总的来说,这个游戏还是很推荐玩的,整体的氛围还是很不错的,组队没什么压力,对于回合制新手来说入坑不怎么困难。
最后的最后,游戏还是值得去尝试的吧,但确实还有很多值得优化的地方,看到Tap的玩家也提出了很多意见,大家的心情我也都可以理解,因为认真玩了希望游戏变好才会提出意见,不然我也懒得喷,虽然游戏目前也有在努力优化,但还是希望官方多和玩家沟通,让大家感觉到官方是听取大家意见的吧!
官方
兰若雪
:
感谢少侠的关注和支持!你的建议/反馈我们已经记录下来。我们会继续努力优化游戏体验,希望你玩的开心!
无糖可乐
玩过
游戏实际玩下来还是符合对回合制的预期,没有像市面上其他回合制那样一直逼氪和肝,整体还是比较推荐新手和回合制老玩家玩的。 首先就是回合制那一套核心玩法,角色宠物养成还有回合制战斗那种模式,做出了一些差异化吧,器灵和技能搭配能组合出不一样的效果,有些地方刚开始没熟悉,后来自己仔细研究了一些技能效果buff什么的也是组合出了几套比较满意的搭配,现在道法和枪战都玩过了,后面打算再玩玩别的角色看看。后期能转流派这点还是比较好的。养成方面比较不一样的就是这个装备属性能继承。宠物我看很多人都攒出神兽了,然后洗宠也是有保底的,养成方面目前没有很难受,和氪佬虽然有差距但差距不大。氪度这个真看个人,有些大佬氪的多,普通玩家这个游戏不氪也行。当然也不是没有槽点的,画风确实有些人看不惯了,我个人还好,主要是这个玩法比较吸引我,然后有些人说匹配问题,现在合服了之后也改善了一些,整体还是比较适合想休闲玩玩的人
看我表现
玩过
之前测试服的时候就入坑了,虽然我回合制玩的少,但是这边初期引导很足,能让我知道这个阶段应该做什么,以及了解各种提升战力的系统。
战斗方面我主要体验的是剑侠舍身流,适合快速点杀关键目标,压制力强,但也有点副作用,三环使用后会虚弱两回合。不过可以通过不同的天赋加点来增加容错,也可以用长驱器灵玩追击流,策略还是比较多样的。
剧情方面人物性格塑造鲜明,比如行侠仗义的藏锋星月,还有支线中因为母亲病重而不得不去偷药的盗贼。虽然南宫统领依法将他抓了起来,但暗中替他付了药钱。这个盗贼孝心可嘉,南宫统领则刚正中带着柔情。
缺点的话主要是感觉前期自己伤害有点低,不如首冲宠一个技能来的实在。还有就是横屏不太适合我上班摸鱼,希望之后能出竖屏版吧。
总的来说这款游戏战斗系统策略性拉满,玩起来有深度有爽感。像我这种剑侠舍身流玩家,莽穿一切,刀刀烈火的快感还挺上头的,搭配不同器灵天赋体验完全不同。不管是回合制新玩具还是老玩家都能开心游玩。
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