暗黑史莱姆:
这个说法并不绝对,每个角色大概分三种结局。一个最好结局,一个相对好一点的结局,和一个最差结局。进入一个角色的剧情线,就意味着要一个相对高的好感度。但并不意味着进入这个角色的结局,就要放弃其他角色。触发了某些特定的条件,有的时候不需要那么绝对太高的好感度。如果你一直专注刷一个角色的好感度,那肯定是其他角色都放弃了。在剧情层面上拿到对应角色的道具,远比直接刷好感度其实更重要。尽量去做符合剧情逻辑的是。但有些角色确实会存在互相干扰,比如谢晓晓和谢珂。这两个角色都同时存在于第二章。刷姐姐的高好感,肯定会放弃妹妹的。另外就是所谓的高好感,其实就是角色的好感是过半,而不是满好感。每个角色前置条件都是高好感,看到了吗?但是,你却可以同时触发几个不同角色的结局剧情线。而达成最好结局的真正条件其实是道具,游戏里面需要你搜集到的道具。
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你说错了,这些都是要高好感度才能进的选项,因为你没有高好感度,连选择都选择不了。阿宁之死结局是因为你没拿阿宁的丹药。谢晓晓的结局是因为你选择继续查案,谢柯的结局是因为杀手出刀,你没有躲,结果晓晓替你挡了刀,结果晓晓死了。你截的这几张图都和好感度没有关系。






)游戏的乐趣就只剩下每天上线,准时收取她们的信件,然后回信,以及培养AI好感度之外,就没有什么了,哦不,还可以听歌![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
(舍不得啊)



















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