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评价
271
攻略
论坛
和平武馆
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
271个评价
总结 -
近期评价中,玩家认可该作作为“炉石平替”的低入坑成本,并对竖屏带来的便捷体验表示满意。此外,部分玩家反映“法术李白”等流派强度失衡,且新手期遭遇强力人机在一定程度上影响了初期的留存体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图
28
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
AbaloneVH
玩过 158 小时后评价(总时长 174 小时)
10月10日突然在Q群里通知临时停服。。没有正式通知,只是Q群里的一个群公告,不太能理解。我是打开游戏进不去才发现有问题,以为是临时维护,结果是未知时长的停服。。
------------下面是之前的评价-------------
玩过炉石(15年开始)、游戏王(07年开始)等不少新老卡牌游戏,也弃坑了很久,感觉目前和平武馆的模式虽然与炉石有相像处,但也有不少创新机制。如果有其他卡牌游戏的基础,上手极其轻松;没有应该也能很快适应。
玩了有十几天,刚加入时平衡性比较差,黄帝一家独大;几天后就迎来初次更新,黄帝下去了,但法术李白明显领先;现在已经是1.1.2版本,目前整体平衡性好了不少(似乎只有扁鹊有一点点强,但得凑齐牌且需要些技术了)~新版本还增加了乱斗(暂时替换冒险),10轮选牌、每轮三张,各职业卡牌都可能选到,搭配多多,感觉贼有趣~
大家在群里提的bug、意见,老夫子也会及时收集、考虑、修改;十几天我就见证了3个版本(看公告可以发现是每周平衡一次,特殊情况会紧急更新),可见用心程度,好评!
S1赛季还有8天多就要结束了,快来加入上巅峰(最高段位)。游戏福利很好,相信我,8天足够攒一套上巅峰了😊~
最后,记得加游戏官方QQ群,不仅有加群福利,群里的玩家整体也很和谐,一起来玩🎁~
老夫子和伊人姐姐等你的加入~
(画面和音乐一般,不过对我而已,卡牌游戏的趣味性最重要,画面和音乐当前水平于我而言足以~
德行安康
:
现版本最强的是项羽了
山青1009
玩过
【优点】
1.竖屏游戏,体量很小,游玩方便,适合摸鱼;
2.福利不错。0氪玩家日常花费1h在冒险及日常任务,平均每天可以开3-4包卡;开战令及月卡(98元/月),平均每天可以开6-7包卡;
3.游戏内没有世界聊天频道,加官方群游戏体验更佳。群内氛围很好,策划也基本一直在线,便于卡组分享,攻略交流,反馈意见甚至天梯PY。
【缺点】
1.服务器经常卡死。如果在冒险模式战斗,一旦卡死就是直接暴毙,颗粒无收;
2.目前游戏bug不少;
3.卡面不精美,特效不动人;
4.平衡性较差,蓝白卡被橙紫卡全面碾压,蓝白卡里更是有不少凑数卡。卡组质量基本决定了游戏胜负,技术体现不明显;
5.真人玩家少,绝大部分时候是在和人机斗智斗勇。人机卡组参差不齐,很难旗鼓相当。很大一部分人机是幼儿园水平,打着没意思;另一部分又是国家院士,完全打不过。
【总评】
可以入坑,未来可期。
【补充】
250903,因为图片内容,加一星,非常的棒棒哦。
250911,草台班子,想一出是一出,还在比赛就上补丁,也不提前通知说明,还得参赛玩家自己去问官方。版本更新过于频繁,玩家卡牌贬值过快。虽然改动的牌可全额分解,但是卡牌和机制改动之后原来整套牌都可能完全不适用,对于0氪甚至月卡党来说极不友好。
余生
:
荆轲不削废,我是极力反对的,没有尘转其他流派了哇嘎嘎嘎嘎嘎
刘雨涯
玩过
🎮可玩性:
游戏创新性地开创了四条战线,这种两军对垒的玩法,在众多卡牌策略游戏里独树一帜。也因此衍生出了「受阻」和「无阻」的有趣机制(前方有无敌人阻挡)
🪢策略深度:
能看得出来开放团队对游戏的很多机制做出了大胆和创新的构想。
但目前因为游戏才起步,各种卡组的同质化有点严重。卡牌实在是太少太贵了。
杰克
:
好玩
我不吃牛肉
玩过 162 小时后评价
武馆复活了,各个职业改名了形象换了,李白是剑宗,黄帝气宗,项羽拳宗,曹操玄宗,扁鹊密宗,其他没啥改变。
新人入坑最好的职业是玄,鼓舞新人护盾流,编满有免费赠送的带有护盾,带鼓舞效果的,然后就是不停的放技能就行。是对卡要求最低的门派,打人机绝对够用,玩玄宗,非特殊情况,默认固定放个技能,其余费用才是召唤生物或者用法术的。一会就和对面拉开牌差和场面了。然后等卡多了,可以转型剑,气,或者密。拳不太推荐。
目前已知套路
高法剑,中速剑,气灵气这3算t0
t1爆牌密
这4个互相之间55,或者64。不是太悬殊之所以爆牌扁t1不是t0是因为爆牌扁打前三略微劣势,但46肯定有。
t2天命玄,速攻破釜拳,天锁气
前俩玩意顺起来比高法剑气灵气还快,天锁气又名快乐黄帝,打剑有奇效。打别的55开,缺点是非常慢,但快乐就完事了。
t3控场法术密,小费气,护盾鼓舞走a玄,控场拳。打人机上巅峰没问题
t4披甲拳,大哥气,乘式玄。基本死绝,除了个别高手,基本只能欺负下没套路的低端人机,遇到那种复刻玩家牌组的高端人机,有点打不过,得赌人机失误大。
夜忆
:
皇帝重生流是真恶心,我法术李白把对面打到8血了直接双方重生,技能都丢光了,被活活磨死
夜忆
玩过
平民还是老老实实法术李白吧,对战除了带浩然天下+吕布赵云这种大体积的打不过,其他的会运营勉强55开。其实我也想玩黄帝的气宗,还有扁鹊的毒宗,但是这两个里面成型卡需要的橙卡要两三张,短期内反正我是玩不了了。月卡党,每天领500元宝,任务有点繁琐我只打竞技,所以三天抽一次卡,估计得积累一个月才能转系玩,希望官方把福利做好点,那个战令我氪的起,但属实觉得性价比不高所以没解锁战令。目前页面挺干净的,没有满篇的充值入口,这点还是不错的,更新也及时,浩然天下流派的黄帝估计明天就没有了,但我已经锤上巅峰了所以对我影响不大,听说上了巅峰不会掉下去?那我要开始研究下娱乐卡组了。上分卡组比较固定,自己在卡组大厅复制即可。嗷,最后有个建议,希望出个对战记录页面,遇到被虐的敌方,我想直接复制他的卡组,所谓打不过就加入。之前遇到个黄帝流派,他的卡组挺强,但是他没发布卡牌大厅,一键复制不了,只能我自己凭记忆去模仿组卡。
德行安康
:
你都开月卡了,还玩不起黄帝吗?😂那零氪玩家该怎么混啊?
手机用户39243986
玩过
当初玩这游戏的原因就是看到了封面上项羽的那一瞬间脑海中忽然出现“至今思项羽,不肯过江东”
现在也只玩项羽。给新手几个建议,每天冒险必做,任务顺便清理一下。前期尤其是没氪金的老哥,被玩家和电脑人连续cao翻七八次是常事。充个30月卡,感受直线上升,只要玩过这类卡牌游戏,有了月卡基本能保证电脑人百分百打得过的。当然不充也可以,坚持每天做任务,玩一周以后看看哪种卡多,配一个手里能凑出最多卡的流派,也能达到之前提到的首充月卡的效果(打人机不会输)
德行安康
:
并没有被活人和电脑打爆啊?开服第一天就能爆打人机
月之君
玩过
作为卡牌游戏爱好者,这游戏简直是我的梦中情游。它把历史和幻想融合得超妙,我一上来就化身武馆掌门,开启穿越时空召集各路英雄豪杰的刺激旅程,这种体验太上头了。
游戏里,我能自由搭配卡组,策略感拉满,每一次出牌都是一场智慧博弈。而且,肉鸽战斗冒险超带感,每一局都有新惊喜,完全不会腻。探索秘境的时候,国风画面美得像幅画,细节满满,沉浸感十足。
taptap上的预约抽奖活动也超给力,周边礼品超有吸引力。官方还经常搞福利活动,诚意满满。强烈推荐给各位喜欢策略卡牌和武侠风的小伙伴,赶紧来taptap预约,一起闯荡江湖!
七秀
:
这广告打的…收了多少
三体中的人
玩过
本人属于卡牌游戏重度爱好者,这个游戏我觉得还是很未来可期的,但是在试玩了几局之后,我想给创作组一点建议,目前游戏的五个英雄技能中,扁鹊的技能是最不合模的,但凡玩过其他的卡牌游戏,都知道剧毒是一个多危险的设计,而且设计师把这个词条当做了一个英雄技能,在目前只有这些卡牌,主打随从交互的时候,扁鹊这个英雄的随从交互能力可以说是无限高的,这对游戏有着很大的影响,我认为设计师可以在目前卡牌还没有很多的时候能把这个技能修改一下,比如改成回两滴血之类的.
不会打牌的哥布林
:
没用,一次性的,完全没有曹操的打两点伤害实用
iecoc
玩过
一言以蔽之,炉石底子的竖屏卡牌小游戏,粗糙2d画风,bug多,模式少,不平衡,暂时不建议入坑。策略深度不高,当爽游玩随意。
--9.27补充,依旧非常不平衡,不推荐入坑--
版本更新后,打了两局,发现李白的combo依旧超模,自己组了一套,一路打到巅峰第十,截图放下面。
无脑,爽游,策略性弱,多数角色竞技模式掏不出来。
新版本恢复了之前照搬杀戮尖塔的冒险模式,但没有遗物,分支较单一,rouge属性一般,角色初始性能很差,前期容易产生负反馈。
--9.21补充,评分降至1.5分。由于没有0.5,直接向下取整了--
制作组在明知卡牌设计超模的基础上,游戏不平衡的基础上,添加了后手出牌,开局获得两费能量卡。牛逼!
结果是什么呢?玩到后手真的爽,比先手提前两回合拍出超模怪。大概懂制作组和数值策划的思路了,平衡什么意思一下就行了,但是有一方一定要爽。😃。
钱是要圈的,有些反馈是一定不能有结果的😅
--9.15补充,评分下降到2分--
打到了目前最高段位38名,应该有评价的资格了吧。截图放了,下面是评价
近期的一些小更新,游戏内容稍微平衡一点。现版本仍主要有两个问题:
第一个问题是,仍然不平衡。一些蓝白卡的费效比约为1:1,什么意思呢?就是一费一攻一血。紫卡费效比约为2:1或者更高。很多橙卡或者一些特定职业卡牌可以做到4:1以上,这是非常超模的存在!以至于玩排位,翻来覆去一两个角色。
第二个问题:
结算逻辑问题,这个算法很影响玩家正反馈。游戏的胜负结算,是按照回合末,所有随从行动结束(包括对面),你是否仍有血量且对方0血判定本方获胜。这样说非常拗口,我举个例子。假设你是一个快攻玩家,对面是慢速卡组。突然某一回合,你发现可以斩杀了。这个时候很爽对吧,你也把对方打到了0血。但是你斩杀对面之后,要等对方的怪亡语以及其它可以触发的效果运行结束。如果对方的怪亡语或者其它效果把你弹死了,算你输。这种效果,一次,就可以摧毁玩家很久的正反馈
另外还有一个问题是官方群的讨论氛围,实在不是很好,提一些建议,就有很多孝子觉得你是在黑游戏😅。但是向官方反馈,效果还是挺好的,每次很快回应。监管不到位的问题,其实可以理解,初创小团队。
--以下是原回答--
卡牌超模,看论坛反馈即可。冒险模式设计不合理。主要体现在,没有足够思考时间,这对于一个rouge卡牌模式,是非常致命的。我举个栗子:你还在想卡组,突然时间到跳回合了,看着对面人机,铺场打脸。自己空过一回合,那一瞬间只有无奈的笑。既然仿炉石,请做全套,明明能打出精彩操作,非要卡对局时间。
游戏内没有反馈渠道,反馈非常难,tap中的游戏论坛写反馈,四天没人回复。反馈贴总共也没几条。
要是只有以上几条我觉得还行,就是60分的水平,因为底子是好的嘛。但是下午充个月卡,钱扣了,游戏内没到账我真无语了。25年的游戏,出这种故障(ps:1个小时了,还没到账)
官方
老夫子
:
掌门你好,感谢长评,建议都有认真记录的。其中关于伤害结算,斩杀逻辑,之前确实存在一方已被斩杀还会继续跑逻辑问题,我们已锁定问题,会在近期更新修复。欢迎届时再回来体验哦,感谢!
嵐波
玩过 76 分钟后评价(总时长 4.1 小时)
作为打工人,竖屏是真的好评,意外的有策略深度(e.g.甚至可以给敌方上涂毒buff加速我方退场腾出位置),而且还有类杀戮尖塔的删卡构筑肉鸽,很耐玩,不过操作手感还是有优化空间,很理解动效什么的不好做,建议先加个二倍速,并且显示回合计时器,可以一定程度改善游玩体验。期待官方持续更新优化!
伊人姐姐
:
感谢少侠的用心去评论和建议,我们会继续好好优化~
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