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5023
攻略
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密室逃脱绝境系列9无人医院
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
5023个评价
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带图
80
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1548
剧情跌宕
450
画面优秀
272
音效动听
55
设定独特
36
物超所值
24
操作流畅
17
运行稳定性
225
广告频率
118
故事情节
37
操作体验
25
音效音乐
11
嘀哩嘀哩黑不溜秋
玩过
好玩爱玩!故事性和解谜创意都很不错。
有好几个人物,每个人物的场景和背景音乐都不一样,好用心。
迷题难度中等,有些小游戏是真难,只能靠提示或者跳过。
上下翻转的小娃娃很有创意,就是有一章会出个bug,问题不大,我重玩那个章节就是😂
结局有点唏嘘,不过还是HE,希望这种类似的游戏多出一点吧!
炽天公式
玩过 32.6 小时后评价(总时长 37.7 小时)
好玩,佳作,完全值得体验。
各方面都没什么可挑剔,硬要说美中不足↓
🤔谜题设计:
后面小游戏/随机要素过多,不知道是不是为了让氪金/看广告,玩得越来越头大。刑警那章花体字母实在是看不懂玩不下去了,感觉一些非常识性的东西就不要做成随机了。
小游戏难度到设计后面都给人微妙的水感(关卡本身很有趣),一定程度上反而让游戏体验不那么好。
由于设计问题体验不到全作,从个人角度认为是一款游戏的致命缺陷,故给到3星。不然可以给到4星。
🎮二编补充:
后面小游戏越来越搞心态谜题,谜题没有任何提醒,玩的有点生气了。
就像很多评论说的,你既然是探索解谜游戏,就不要做成益智类难度,也不要把大鱼吃小鱼做成弹幕游戏难度,是很有挑战性,但大家并非冲着这类游戏来的,不是每个人都能适应每一种游戏,说白了就是逼氪逼广告,白白浪费了游戏原本超群的质量。
☠️三编:
见证了自己对该游失去耐心的全过程。
炽天公式
:
别玩,别再被游戏pua了,我受不了了
你行你上呢
玩过
这么多密室系列中我最喜欢的,个人感觉与其他很不同,我比较喜欢这种风格的,人物立绘也很好看,剧情也可以,挺让我意外的,就是太少了,有些谜很难,只能跳过,但总体来说真的很好玩,希望能多出这种的,真的特别好玩!!!
鹅鸭杀全公司上下扫码了
玩过 82 分钟后评价(总时长 5 小时)
好玩!!感觉跟以前玩的都不一样,这种感觉有点像恶狼游戏?好玩爱玩,如果有配音就更好
彤
玩过 105 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
是我爱的解密游戏,内容很有意思,很多想法很新奇,整体游戏思路也很好!!!推推推
氨基酸小分子在爬行
玩过 32 分钟后评价(总时长 9.3 小时)
小学就玩过的一个很棒的微恐解谜游戏,高中毕业了又心血来潮找回来玩😭😭😭太好玩了
玥.
玩过 64 分钟后评价(总时长 8.1 小时)
很好玩,这一部的设计感个人觉得好了很多,谜题设计也不是很难,玩法也创新力,音乐也很有氛围
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玉米胡萝卜汤
玩过 2.5 小时后评价(总时长 8.3 小时)
创意很好,可玩性很高,唯一一点问题就是,如果不想充钱只能看广告,视频就行了,为啥还要跳转到别的小游戏里,好麻烦
虚霩
玩过 68 分钟后评价
都有人提到锈湖了为什么没有发现有抄袭的嫌疑???要是想硬怼我,恕不奉陪。
我首先简单说一下我只玩到了第二关,实在不想深入下去了。
第二关可以看到很多很多锈湖的影子,但这影子已经不叫借鉴了好嘛??首先那个书柜的创意实在是太过于明显了吧???当时玩锈湖(没记错应该是锈湖根源)的时候我被那个提书柜提书俄罗斯套娃给惊艳到了,真的很显现锈湖制作组的新意;但是这个实在是一模一样啊,我看到整整齐齐的两排书就开始拍手称绝,太牛辣太牛辣。
后来的砝码呀化学试剂啊,虽然很突兀(实在是没看完剧情是啥但是在我玩到的时候很突兀)都很有锈湖的影子。
锈湖是解谜游戏的一个高度,但不意味着我们要去效仿那个高度,我们中国解谜游戏需要的是更加原创的更加新颖的解谜手法和技巧,剧情没话说继承了前几部的风格,不流水很紧凑;但是解谜技巧可以更加地有自己的特色。
我希望下一次解谜的峰值能在中国
猕狐桃碎
:
哈哈哈。居然踩你的人比赞你的人多…有些玩家真是没一点版权意识,我还看到好多人说什么“很多解谜游戏都有类似的呀。”好无语。那个书柜一出来我直接卸载了。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 89 分钟后评价
༶万圣特别篇:列车系测评༶
(本稿于去年万圣节写的)
☠评分:〖本游/该类型游戏的优秀分/10分满分〗
恐怖性:5/9(多为吓人成分)
解密性:8/10(多为解密难度)
游戏性:7/9(多为小游戏展现)
故事性:3/9(多为剧情铺设)
☠目录✟前言✟介绍✟优劣✟感受✟总结✟后谈:本体攻略的衰败(此为现象后谈)
☠前言
密室逃脱?这不禁让我有了个底,感觉属于比较传统的密室解密玩法,在解密难度上属于很*钻的那种。
亲自体验之后,的确如此,但这款游戏,却还是有一定的创新,即养成设计,让玩家可以多刷游戏。
☠介绍
定位:一款恐怖解密闯关游戏
内容玩法分两部分,但核心部分占据内容的九成,即游戏解密内容,剩下一成的为养成内容。
✟游戏解密部分:
在这部分玩法中,玩家通过了解一个个患者的病情,进入其精神世界中,然后进行解密探索,找到通完患者本体所在的房间并让其恢复理智,其中一路上得到的特殊线索越多,越能够在结局对话环节下恢复患者的意识值。(变形物好像也算特殊线索,但暂时不清楚什么作用)
✟游戏养成部分:
在游戏主界面中,玩家可以给主角进行四个维度倾向的培养,即〖沟通〗〖记忆〗〖观察〗〖推理〗,而培养的数值越高,就能在解密末尾的对话环节中,可以解锁特殊对话选项,从而了解更多的对话内容。
☠优劣
1.游戏的解密内容有一定的难度,是好也是坏,有一定的挑战性,我就基本是翻着攻略一步步过的。
2.游戏的解密道具经常为跨场景使用,即非当前场景使用,来回奔波很频繁;同时很多线索密码也需要来回奔波(除非手记或者看攻略),这很耗时间。
3.游戏的bgm音效变浮很大,看得出来的确想营造恐怖氛围,但是真实感上却比较差。
☠感受
✟解密难,难。
我这种解密渣属于在过了新手章〖主治医生〗之后,在第二章〖银行职员〗直接难于上青天了。
如果不是看攻略,简直举步维艰,玩偶的长舌根本不会考虑,天平的计算还得反复计算,最后药剂的配比制作解药,不论哪一个都是令我陷入沉思,可以足足卡关的存在。
✟成就多,多。
这也是不得不让我感慨的,毕竟对玩家而言,这类游戏出个彩蛋或者隐藏结局倒也算正常,而成就则多出现在动作游戏或者rpg这类,或者一些小游戏也喜欢靠成就拉玩家的虚荣感。
在这款游戏中,足足四十九个成就,不过考虑到其各种的对话,还有比较漫长的关卡剧情(带新手章共十个,但后面一个个玩起来都漫长),这成就也确实算正常,刺激玩家多刷。
☠总结
游戏属于一个不错的好游戏,具体好在是传统解密游戏的优秀作,画质和音效属于差点,文本更是普普通通,但是解密属性几乎拉满,同时偶尔的鬼怪贴脸,也很符合传统恐怖解密的特点。
(反而《纸嫁衣》系列对剧情的打磨,以至于在表现上解密=剧情>恐怖,属于国产解密游戏的新风向,同时植入中式恐怖元素,即封建民俗)
☠后谈:本体攻略的衰败
✟引:本体攻略(即提示)的必要性
解密游戏想赚钱,要么卖游戏但很少人玩,要么免费游戏但有广告,而这款游戏选择的自然是后者,也是多数解密游戏会设置的:在看提示时植入攻略,也因此本体攻略可以说是游戏变现的最重要的首席手段,当然,这是得看时代性的(这是在《纸3》前出,之前的恐游解密确实还处于该阶段)
✟前:本游的变现思路
这游戏出的还算早,属于《纸3》前的产物,自然没有误触减血而需要看广告回血的设计,还有每一个关卡之间一个广告的设计,而游戏变现的大头,自然全权交由本体攻略了。
这款游戏中,一次提示需要三到四金币,而看广告仅可以获得一金币,而首氪3r可以得到6+4金币,50r得160金币,也就是默认平均价值是1金币2-3r,一次广告是能稳定得到1金币(即2-3r),但是一次提示就要3金币(即6-9r),这价格可谓是真的极其的劝退玩家氪金,但看广告(30s视频+3s加载关闭)还得看三四次才能得到一次查看提示的机会,也一样的劝退玩家。
同时成就的〖解锁条件〗也可以消耗1金币获得,基本上这游戏的核心绑定就是金币,但背后基本是等于33s的广告。
✟中:论坛攻略的兴起
论坛攻略,即玩家和攻略组整理的攻略,当然这游戏的在该平台的论坛我是没查到,不过隔壁平台是找到了。
论坛攻略在很大程度上属于双刃剑,一方面给该游戏拉来人气和热度,一方面也让游戏的本体攻略陷入死寂,起码在《纸3》出现之前,这完全就是半对抗半合作状态,因为看了论坛攻略后谁还需要看本体攻略。
那游戏的赚钱从哪来?难。
✟后:本体攻略的新妥协
当然,这里我说的是《纸3》的优秀表现,一方面它是将强制广告塞入关卡之间,一方面将被动广告塞入误触之间(虽然也令人诟病),但是的确将本体攻略的权重占比变小了,而且一次广告对应的是该道具线索的全部使用(即得到钥匙后能知道钥匙用在哪,有什么前置条件,以及打开箱子得到什么),属于一得多状态。
而这款游戏,基本就属于多得一(?我没看,因为真的不想丢金币在这),多次广告才能得到一次提示,属于极大的劝退玩家,尤其是解密不畅的玩家更是要反复坐牢了。
✟尾:期望与祝福
最后一段,就祝福游戏系列越做越好吧,毕竟这看得出来确实是一整套恐游解密的系列,质量是在螺旋上升的,但是时代的发展下,有一部分内商业内容是需要设计和调整的,不然很难再增加新玩家了。
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