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游戏版本迭代周报(246‑251版本)
一、新增功能全新上线附魔系统推出全新40级装备二、职业与战斗调整精灵技能移除攻击吸血效果,替换为连击点机制上调物理职业整体伤害匕首新增暴击第二条属性三、养成内容优化降低强化、突破环节所消耗的材料数量,养成门槛降低提升史诗装备整体掉落概率四、显示与逻辑优化压缩BOSS血条展示样式修复怪物血条数值显示不准的问题五、问题修复与细节迭代批量修复现存BUG,优化各类交互细节包含
游戏答疑公告2025.06.24
各位玩家好,近期很多人询问刷图收益、装备强化相关问题,在这里统一说明全部设计思路: 零、关于bug说明。这东西无法很好的合理控制,一个人的话,难免发现不了bug。如有什么东西bug导致的,可以录个视频,加群反馈一下,会根据严重程度优先级优先解决。做过程序的都知道,每一次的新功增功能都会导致一批bug产生。一、材料获取限制说明 一是管控整体资源产出节奏,防止资源快速堆积;二是给我留出充足
227~238游戏版本更新周报
一、版本总览 本次更新围绕职业技能平衡、掉落与宝箱系统优化、客户端BUG修复、UI界面迭代四大模块迭代,同步完成服务端构建、项目工程维护等底层工程更新。 二、新增功能(feat) 1. 职业技能体系 1. 为3个职业25级被动技能新增MP消耗机制;后迭代调整:将被动MP扣减替换为冷却时间窗口,同步修正技能面板MP描述文案。2. 飞剑连阵:单剑伤害倍率由0.2%上调至0.5%,整体
卡2
卡
测试
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20260525,207版本日志
1.追加每日BOSS副本。目前可额外获得刻印石,用于补充刻印石系统。2.其他细节,更新。
252-257版本周报
游戏版本迭代周报(252‑257版本)一、全新系统上线新增星核养成系统,拓展角色成长路线开放在线玩家交易系统,支持玩家间道具自由流通二、整体版本待微调优化游戏核心玩法流程已基本定型,本轮聚焦全流程精细化打磨批量替换、优化各类美术素材资源,完善画面表现大量底层交互、数值、界面细节微调优化三、版本迭代总结当前游戏核心玩法框架已完整落地,本阶段重点新增两大核心经济、养成系统,同时针对美
258版本更新
游戏版本迭代周报(258 版本)一、数值养成优化全局角色属性数值统一优化调整上调日常任务、BOSS 击杀经验奖励,加快角色升级节奏二、剧情内容完善补齐主线剧情缺失片段,完整闭环剧情流程三、版本小结本版本聚焦数值平衡与剧情内容补全,通过属性调优、经验奖励提升优化升级体验,同时完善剧情叙事,补齐游戏主线内容短板。
2026 年 5 月|月度更新汇总
✅ 2026-05-23(版本 206) -版本更新206内容1. 修复自动战斗持续触底异常问题2. 优化巡航导弹运行逻辑3. 修复多处音效细节bug4. 全新天气系统正式上线5. 调整装备洗练相关机制6. 新增刻印养成系统7.随机事件调整为最新关卡超大出现8.日常任务追加经验值9.宠物挂机消耗品提示数量10.增加各种小提示。11.增加属性加点。 ✅ 2026-05-
种族设定参考
机甲剑士|人类 这片世界被魔法与先天血脉所主宰,人类并无与生俱来的超凡能力,却拥有永不枯竭的探索意志。凭借智慧拆解上古机甲秘辛,打造以能量驱动的重型战甲,以凡人科技直面超凡力量。身披重甲攻守兼备,依靠重剑斩击搭配机甲炮火正面作战,强悍的身板足以屹立战场前线,是可靠沉稳的近战先锋。 苍穹龙裔|龙族后裔(未开发) 自浮空龙域苏醒的古老血脉,继承太古巨龙与生俱来的超凡力量,天生掌控飞行能力与
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处