:
感谢游玩和反馈,游戏问题我发相关贴,有兴趣可以瞟一眼
:
纹路可以考虑用一些小游戏来解锁
,丰富内容同时具有(学习纹路)的过程概念。辅材可以考虑会给卡片带来能耗改变,并随机添加效果(类似:蜘蛛牙(能耗+1):(1)本卡造成时会给目标附加一点中毒(2)本卡造成伤害时会给目标添加一层撕裂)
,丰富内容同时具有(学习纹路)的过程概念。辅材可以考虑会给卡片带来能耗改变,并随机添加效果(类似:蜘蛛牙(能耗+1):(1)本卡造成时会给目标附加一点中毒(2)本卡造成伤害时会给目标添加一层撕裂):
感谢反馈:1,调整过后文字还是太小。2,商店基础素材不应该限制数量。
咳咳,做了三张卡
游戏创新性,潜力都很大,但问题也很多。 1、没有新手指引,这点说不出优劣。 会多出一定挑战性,这点有两个沙盒世界打样,但是相信我,现在的情况,有些游戏麻瓜会摸不明白制卡机制与战斗胜利条件。 2、游戏数值很难平衡,但这点以后做好了会很吃香。至于我为什么这么说,看我做这个卡就知道了,基础的3,4,5费卡各一张,因为最开始的生命值不是卡牌生命上限,外加……效果就很离谱。 3、游戏内容可发展方向非常多,能

:
这个游戏脑洞挺好,就是数值系统太简陋,破坏无脑无解,我一张卡就可以了
图片 :
1,材料详情在正在制作的版本里添加在仓库界面(仓库界面所有物品都有详情按钮,弹窗显示详情用途,长按和滑动冲突了,只能用按钮了😂)。如果还是感觉不直观,会考虑在掉落界面添加长按显示的。材料包含属性和属性相性问题,是在后续开发的考虑选项中的。2,字段自由度,是故意调成这样的,方便玩梗。如把一些网络热梗制作成combo。不过也可以加入一些特殊辅材(BOSS掉落),赋予卡牌特殊字段和buff。
材料包含属性和属性相性问题,是在后续开发的考虑选项中的。2,字段自由度,是故意调成这样的,方便玩梗。如把一些网络热梗制作成combo。不过也可以加入一些特殊辅材(BOSS),赋予卡牌特殊字段和buff。
材料包含属性和属性相性问题,是在后续开发的考虑选项中的。2,字段自由度,是故意调成这样的,方便玩梗。如把一些网络热梗制作成combo。不过也可以加入一些特殊辅材(BOSS),赋予卡牌特殊字段和buff。已经到底了



让大家交换卡片




![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)



,我直接合并![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)

)这些想法并不是很靠谱,并且有些可能已经被实现到游戏里了,只是我没发现。(羞愧,请原谅我只是粗糙的玩了玩)
)