游戏整体的创意很不错,特别是局外的部分让人眼前一亮。通过局外摆放建筑的方式,让资源资源最大收益化的养成策略,也是延长了不少的游戏时长。
但是作为一个roguelite游戏,整体的时长比较短。这么说我感觉不太符合这个游戏的定位,这个游戏我感觉应该算是一种类幸存者游戏。出于我个人的原因,已经玩腻了这类的类型,所以说这类游戏最吸引我的只有创意这部分了,不过这就够了。
接着就是定价的问题PC上的定价,说实话,我感觉是偏高的,因为这个游戏的真正能让你投入玩下去的时间也就10到20个小时最多了。PC上的价钱我感觉是不符合这个定位的,如果手游上的价钱是20到30块的话,我觉得还是值得一试的,不过的话就是我也在手机上玩过,操作方式上就没有PC上这么舒服。
还有让我一个比较体验惊艳的点,就是这个游戏的手柄震动,它这个手柄震动适配的真的非常完美,非常的爽。而且的话就算是手机端,它也是自带了马达震动的,可以试一下也是可以试一下的,虽然没有手柄那么爽吧,但比较有感觉的。
总体来说是一个值得一试的好游戏