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一刀穷,一刀富——欢迎来到翡翠经营店。
你继承了一家街边翡翠小店,从早市选品、开窗赌石、到打磨加工、挂牌售卖,每一步都充满不确定的博弈。
核心特色:
🪨 真实赌石体验 — 原石只露皮壳,内部品质完全未知。刮开表皮「开窗」查看种水颜色,是涨是垮就在一刀之间。没有固定的结果是涨的概率,每一次都考验你的眼光。
🔍 渐进信息揭示 — 原石阶段只看到皮壳外观,开窗后露出一角真相,只有加工切割后才能看清全部品质。从「看不清」到「赌一把」再到「揭晓答案」,还原赌石最真实的心理体验。
⚒️ 模具加工系...
你继承了一家街边翡翠小店,从早市选品、开窗赌石、到打磨加工、挂牌售卖,每一步都充满不确定的博弈。
核心特色:
🪨 真实赌石体验 — 原石只露皮壳,内部品质完全未知。刮开表皮「开窗」查看种水颜色,是涨是垮就在一刀之间。没有固定的结果是涨的概率,每一次都考验你的眼光。
🔍 渐进信息揭示 — 原石阶段只看到皮壳外观,开窗后露出一角真相,只有加工切割后才能看清全部品质。从「看不清」到「赌一把」再到「揭晓答案」,还原赌石最真实的心理体验。
⚒️ 模具加工系...
开发者
神之引工作室
模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话大家好,我是一个独立开发者,也是一个翡翠爱好者。 做这款游戏的起因很简单——现实里赌石动辄几千上万,一刀下去可能血本无归,但我又对这个过程极度着迷。于是就有了这个想法:做一款能让人放心"赌"、不用担心真金白银的翡翠经营游戏。 游戏里从原石开窗到加工挂牌的整个流程,都参考了真实的翡翠交易场景。原石的种水、颜色、瑕疵三维判定体系,拍卖早市的博弈,挂牌半明料和明料的不同策略,甚至客人里的"盗客",都有现实依据。希望你在玩的时候能感受到那种"赌石"的紧张刺激,但又不用真的心疼钱包。 这是一个个人独立开发的项目,从原石生成引擎到刮擦交互到客人 AI,每一行代码都是手写的。开发过程中参考了同类优秀产品的设计,在此表示感谢。 游戏目前还处于不断打磨的阶段,如果你有任何建议或遇到 bug,欢迎随时反馈。每一个评价我都会认真看。 祝你一刀涨,一刀富,生意兴隆! 🟢
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