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超次元大海战

超次元大海战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.03609个评价
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长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩290 画面优秀248 UI美观30 音效动听28 物超所值28 剧情跌宕18 轻松护肝16 操作流畅15 设定独特13 福利丰富10 运行稳定性925 玩法设计68 氪金付费51 广告频率11
玩过 72.3 小时后评价
玩了四天,过来给个好评,打算全面开始肝了,顺便写点吐槽,以及个人看法。
——————船只测评————
1.犬无敌,登录5天就送,我前两天抽到了,所以现在在一梯队,持久输出不输航母,目前推到3图,boss关卡5000输出,简直是丧心病狂。值得重点培养,顶半队的输出。
2.航母,一队带一艘就可以了,第一波空袭只有一艘的飞机,带多了伤害没加成,现在开局一轮轰炸2000伤害,后续技能有导弹有飞机,愉快的摸鱼,当混子,总之,不管什么游戏,航母都挺强的。
3.战列,能打能抗,建议放在编队最后,左右一艘,对轰转圈圈的时候当t很稳(触发技能加护甲),船体很长可以挡住大部分伤害,当然输出也很猛,巨舰重炮是男人的浪漫啊(ಡωಡ)hiahiahia。
4.驱逐,游戏里最多的船就是驱逐了,高机动,输出全靠鱼雷,补位用,放中排或前排贴脸雷。
5.巡洋,补位,在前排或者中排,射程中等,火力猛,频率快,有些带全队buff,很好用。(犬超一线不解释)
————个人看法————
1.大建出货率,我目前只氪了个月卡,6金皮,对,我就是海豹,快打死我┐(‘~`;)┌,公布的概率和其它游戏没什么区别,一个个的吐槽不出货,怎么没看你们吐槽阴阳师呢?每日任务都送图纸,每天可以免费建几发,有点耐心可以?玩各种游戏我也氪了几万了,出货率对比一下我觉得没啥可以bb的。
2.bug,我晚开服时间几个小时进的游戏,没有黑屏没有卡顿,没有掉线,我手机也是用了两年的华为,发烫马马虎虎,玩了这几天就只有过一次闪退,TAPTAP预约奖励第二次登录系统就邮件送了,战斗全程自律,暂时没有什么问题。
3.画质,我觉得建模已经可以了,毕竟内存就那么大,要求更精致的你们可以去玩战舰联盟之类的,当然,如果能更精致点更好,这个才开服,慢慢来就行,怎么没看你们吐槽碧蓝的建模呢?┐(‘~`;)┌立绘插图我也觉得没毛病,以后慢慢加和修就行了,摸鱼就很赞啊グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
4.战斗,开局一轮轰炸,毕竟航母的存在感就靠开局一波,很多人不喜欢,我倒是觉得挺好的,以后做精致点挺带感的,建议设置加一个跳过,就行了。至于开局的台词……不都这样吗,不喜欢的换一个没台词的当旗舰不就可以了,没玩过游戏?海战对射我觉得很棒啊,这种战斗模式在同类型的游戏里面也算是独树一帜了。
5.氪金,我觉得目前为止没有逼氪的点,图纸肯定是可以存的,每日任务就有几张,资源……我资源多的用不完啊,升级活动任务都送,我都头疼要爆仓没地方用了。氪金无非是买图纸造船,游戏里又不是开放世界,屠个鸡儿的区,有个评论真的是睿智,竞技场又不失去啥。皮肤又没逼你买,我翻了一圈,觉得没啥好买的,就每天买两张特惠图纸,就很实在了。
—————个人攻略——————
1.每天做每日,建两发拿图纸,稳定摸金,每日做了加上送的资源,根本不缺东西,你要强氪大建就要有心理准备,别搞得好像一定可以出货,概率多少没点数吗?碧蓝航线、阴阳师,我强氪一百连没出货我也没说啥,怪自己上头而已(ノಥ益ಥ)
2.升阶,升阶隔的等级挺大的,也不急着升,加成马马虎虎,不差那点。船强化满就行,装备的品阶差距也不算大,而且也不用强化,主要还是把等级升上去。芯片也先点一级主动,轮着来,隔一个品质的船多一个技能,过渡紫皮够用了┐(‘~`;)┌。
3.其它的好像没什么了,慢慢玩,就一个休闲游戏,每天登录刷几把做做每日,何必搞得跟没玩过游戏一样,又不是非氪金不能变强,每日福利已经很多了┐(‘~`;)┌,不想肝就想跟人家充钱的一样强,有点脸行吧。强氪看脸,人品这种东西,玩过毒奶粉的就知道,真的是玄学,赌不起就别上头。
最后祝游戏越来越好,更精致一些,当然,最重要的是更多的老婆!(✪▽✪)船还是少了点,特别是金皮!
法诺饭特稀嗒啦啦生日 : 氪金点问题太大了。这类游戏里面舰R,舰B已经有足够的经验提供了。这破游非要瞎几把搞。氪金买图纸买资源大建那是土豪行为,小玩家就屯图纸屯资源。派遣没有建造图纸和资源的固定获取点,怎么屯?神TM是随机的。舰R为什么平民也会充点钱?那是老婆太多了得要扩建仓库。这破游就靠土豪大建氪金吃枣药丸。说到老婆太多。就不得不说立绘。 立绘插图毛病大了去了,明显的参差不齐。好看的可没几个,尤其是低星的有几个好看,反而高星的不知道画的什么。这游戏又不像舰R低星也有战神。低星场都上不了。老婆不好舔的话还玩个屁的这类游戏,进游就把人劝退了。玩游戏机制吧的话,被老前辈甩出一条街。玩战斗体验吧,3D战斗起来又可有可无,第一次看还算新鲜。多玩两下还是跟其他游戏甩一边自动打,而且看着那睿智ai转圈圈还膈应人。舰R战斗体验基本为0为啥还有很多提督。不就是游戏机制设置合理加上老婆好舔嘛。
玩过 139 小时后评价
(以下评论于2019-5-22,后续会继续更新)
开服玩到现在,游戏所有玩法和材料道具,升级方式和如何肝全都理清了。。
总评:目前评分5.2实在太低了,保守估计应该得7分-8分之间。
之前低评分主要是开服经常掉线,登不上,闪退,以及抽5星概率实在太低导致的
ps,关于闪退的,把游戏设置里推送全部关掉即可解决。
ps:现在竞技场转圈圈已经修复了
然后说一下游戏玩法:
1.2D立绘“会动”的卡牌,触摸有动作和语音。(目前65张卡里面有10张我很喜欢)(给9分,缺点是有的卡角色没画好,有的没语音)
2.主线剧情加外传剧情,总体剧情水平一般,略偏上水准。(7分)
3.核心玩法:
3d海战,船建模略粗糙,但是不放大到一个船全屏幕的话,对游戏体验没有任何影响。
对射和放炮和飞机轰炸等,由游戏操纵,玩家可以自己放技能也可以全程自动释放(预判类主动技能肯定比不上手动操作精准)
船和船打斗的特效(包括屏幕震动反馈等),场景特效,技能特效,技能立绘语音和动态,很不错。
(总结:9分)
(希望自动模式能更实用些,例如技能预判锁定)
4.其他玩法:抽卡,抽配件,概率确实低,所以与之弥补的就是建造和配件图纸比较容易获得。然后每周也稳定能肝两个5星,所以还是挺良心的。
(评分:7分,船方面,这游戏由于有万能卡,所以只需要出一张5星也足够,但无论船还是配件出货率实在太低)
港湾,5星突破,芯片升级都是玩点。(8分,港湾可玩性可以继续提升)
5.竞技场和每日活动,奖励都挺不错,唯独竞技场目前确实玩法比较无聊(竞技场7分,每日活动8分)
6.UI我很喜欢,至少不像现在烂大街的扁平界面,或者全是氪金的首冲界面,也不是fgo那种老界面。(9分)
7.这是一个要么重氪重肝的游戏,要么不氪重肝的游戏。
肝不肝看个人,氪金党重氪以下几乎等于无氪,差距拉不开(主要是氪金出货率太低)
8.4星及以上武器图纸太难获取(6分)
综上,目前玩法不错,建议可以入坑。至于喜不喜欢,玩了才知道。
苦苦怪二周年限定 : 七到八分太高了,六分左右感觉刚刚好(●—●)
玩过 13.6 小时后评价
作为舰娘主题游戏新的游戏机制类型的创新,公测前确实相当的吸引人。船模的加入,即时的海面战斗让人有一种《大海战》的错觉。然而公测实际进入游戏中体验后似乎和期待有所出入。
先说优点
⒈船模的加入满足了喜欢不单纯是小姐姐而是船模的玩家。建模的精细度属于中等偏上的水平,基本满足船控需求。
⒉大部分船人型的2Dlive化。这个工程量的巨大可以说是让人咋舌的程度。即使低星船也有相当多的数量2Dlive化,而且流畅度还不错。可以说是游戏的最大优点之一。
⒊个性化的装备系统。在炮座位允许的吨位设置的条件下你可以任意换上不同的装备。全防空全炮击全雷击等等特化相当容易实现,可玩性较高。
⒋司令室使用重力感应,拿起手机转圈可以绕着司令室转一圈。操作上一定程度提供了AR的体验。
⒌一开始的剧情演出代入感相当不错,至少在那一部分。
⒍音乐尚可,至少比隔壁舰B的脱力战斗BGM要强。
缺点(这就比较多东西说了)
⒈船模的配色色彩感过于强烈以至于去到花俏的程度。本人是明白其意图是要弱化船舰作为战争机器的痕迹和感觉,但这毫无统一性的(同级舰没有一个主题色)、大片的(整条船舰)、散乱色块的涂装真的让人相当的反感。单是从舰桥、烟囱、水上机之类的设施上做文章就已经足够。(后面的新追兵在这方面处理得相对较好)
⒉缺乏统一性的问题同样反应在人型的立绘上。初始舰的马汉级驱逐马汉和库欣单从人型的形象根本看不出是同级舰。两个人型的设计丝毫找不到作为姐妹舰的共同性。其次还有布鲁克林级等就不一一列举了。
⒊战斗系统的体验有待提高。除了广泛反应的走位问题外特意再加两点。
①缺乏编队操作。游戏只提供了单舰控制和全队控制两种选择控制,这导致在实际操作中难以实施有效的战术走位。比如作为后方支援为主的航母一般要远离前线。然而当你单舰操作航母后想要重新控制前线的驱逐巡洋编队时,蹩脚的编队操作只会让你出现两种情况——混乱的单舰操作让你的前线部队进行不了编队航行和切回编队操作让你的航母回归编队冲上前线。制作组可以参考隔壁舰B的前后排设置增加编队操作方便分别操作前锋舰队和后援舰队。
②编队阵型设置不完善。目前就只有单纵阵是比较有用的阵型。舰队巡航时的锥形阵、防空用的轮形阵、以及反潜用的横列阵(史实是单横增加搜索范围,游戏内双横是什么操作?)都是不适合现时游戏机制下的正面交锋。由于战斗内不能转换阵型导致玩家不能根据战况选出最优解——尤其是现在“转圈圈”的情况下除单纵阵外的阵型单边受创的压力大得可怕。这个游戏机制的蓝本其实可以向RTS的方向走的,而且相信不少玩家也期待这种机制。制作组明显把开发的精力投入进了美术方面而忽略了对游戏机制的精细打磨。
现阶段制作组的意图比较明显:新机制吸引玩家→2Dlive小姐姐锁定玩家→收割。然而在玩家对游戏性需求越来越高,前有舰B对自身机制不断的深挖和后有同类追兵的情况下,希望制作组能多听取玩家意见多作改进吧。
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