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1款编辑推荐
8年资深厂商
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5783
8.7
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Septem
①剧情文案写的太别扭,书面语,不直观。②重玩法、轻养成是鹰角区别于其他二游的护城河。③在这浮躁的市场环境下,还在做玩法创新值得鼓励(指集成战略、保全派驻、生息演算等,虽然后两个大家褒贬不一)
8
白餍
角啊,多听听看看二创吧,我也19年5-1开服玩家了,现在方舟初稿还存着呢,这现在游戏登临意一堆贴图BUG,咱因二创开路火,不能给忘了🥱
1
辩习
b站上一直在解散的来自星尘制作组
1
夺运之行
不负责,有困难就逃避。飞鸟门吗?有白有黑?白的留下,黑的割弃?
12
努力
yj可能有他的过错,但这节奏真的不像是玩家带的起来的了。玩家可以把事情闹的这么大?既然是zwb无脑护yj那么为什么还要在别的游戏上疯狂带节奏?方舟在游戏内容上是很缺乏,我也是一个85级的老玩家我承认,但整体还是很不错的,没太大的缺点,尤其这次的战地秘闻小插曲给人眼前一亮,这4分我觉得可以有。希望yj能完善游戏的内容不足的问题。
13
幽幽人生
鹰角算是良心公司了(对比tx,wy就知道了),希望不要走某些公司的老路
说说方舟吧,方舟是一款塔防游戏,虽然有点变动
抽卡抽不到六星的bug什么时候修复(哔)抽卡方面有保底,不至于10连紫气东来,后面就不知道了
关卡方面做的挺好,反正我是这么觉得
鹰角对用户反映的问题也很重视
bug有时候没发现就修复了
音乐也不错
立绘也很棒,就是夜魔什么时候优化优化,感觉手有点骨折
美中不足就是活动长草期和精二
长草期说实话我可以接受,精二材料每天刷着同样的副本,还是有点枯燥
整体很棒
总结一句就是 鹰角NB
75
可颂
只做了一款游戏就大获成功,让我和我哥讨论了许久,长时间停留在什么才是好游戏这个问题上,毕竟在我看来,明日方舟的成功给我一种是运气的感觉。
尽管如此,我还是乐在其中吧,近期国内与明日方舟相似的游戏实在太多太多了,简单的剧情(我认真看完了,切尔诺伯格时整合运动放走罗德岛之后又在龙门大打出手,逻辑欠缺,只能说剧情需要强行硬塞)板娘抽卡刷材料这些见惯的东西说实话没什么吸引力,基建倒是有点耳目一新但并不突出,画风不错,听说cv新人多?
不过不肝不氪倒是做得挺好的,平时都是一边挂机一边工作,2分钟点一下,轻轻松松,有心情才推剧情,活动我也很随便,长草就长草,护肝呀,所以不要吐槽长草了,对我这类多重爱好人真的友好呀。
是什么让我认识这款游戏呢?因为我的朋友告诉我这游戏有个面包人叫可颂,这是我真名呀,然后我就滚进来了,然后到现在还没爆出来可颂,所以扣一星(积怨已久,抱着我的能天使大哭),还有什么呢,阿米兔真可爱(单身久了看只骡子都眉清目秀)
最后的最后,希望博士们玩得开心,个个都抽卡爆6星,希望鹰角作为一个新游戏企业可以将明日方舟作为一个跳板,利用所得经验、资金为自己打造更好的将来,希望有朝一日可以看到中国的游戏企业可以做到“××出品,必属精品,先给好评,再入游戏”的良好声誉。
最后的最后的最后,co↘co↗da↘you↗
38
杂修吾的名字你不知道?
身为一个学生党,第一我是对这个一天只能玩两个小时很难受啊,体力剂都有时候用不完,然后危机合约都没时间打只好抄作业加快通关节奏,感觉失去了探索发现关卡通关方式的乐趣,我也是从开服的第一个月拿到暴行玩到现在的人。明明是一个肝的游戏开了健康系统,未成年人能玩下去的真的都是为爱发电了。(个人感慨,不喜务喷)
8
Lozロジ
游戏的乐趣因人而异,无论氪金也好,肝帝也好,普通玩家也好,什么游戏要保持热爱都需要自己内心的驱动。方舟的塔防要素是它最重要的特点,我认为这一点应该是永恒的,不变的。在过度追求刺激快节奏的游戏环境中,对于游戏的欣赏不应该被这样的背景影响,最初玩这个游戏是因为什么?清流般的塔防玩法?还是有趣的人物关系?奇妙的角色设定?还是科技感的界面和精美立绘?如果想在做一个和王者荣耀这样快餐式的MOBA游戏并不难,所以我相信yj能带给我们一些不一样的东西。明日方舟是我在2019年时最喜欢的游戏。他有闲置的时候,有爆肝的时候,但我从来没有想过删掉他,因为我认为自己对游戏的倦怠不是游戏的乐趣不足。
当看到评论们抱怨卡池的时候,我在想:欧非是个人的差异,没有愿打只有愿挨,没有人逼你氪金,但是你经得起新角色的诱惑吗?抽卡只有其实100%和0%,抽出来欢欣雀跃,抽不出来删除游戏,正常情况并不是每一次卡池都一定会出货吧?只要做有抽卡游戏的厂商,真的要背“骗人氪金这个锅吗”?概率是公示的,至于到底实际上到底是多少我不清楚,但是学了概率的人都知道概率是一个总体趋势一样的感觉,不是一个人抽100次一定有2次是中的,而是所有人抽卡总和接近既定概率,所以你在天井隔壁可能一发入魂,也是常见的景象。无论是哪个游戏,如果太过实在热衷抽卡、喜欢某个角色,那么有可能就要准备好荷包流血了,毕竟稀有角色的概率基本上最多也就2%。
但是,也希望yj能好好考虑运营的方式,毕竟不像刚刚开服,无论是yj还是粉丝都是“新官上任三把火”,运营如何做到细水长流还非常有待改进。在多次风波之后,粉丝群体也逐渐稳定,我认为这是一个筛选的过程,真正喜欢明日方舟,认为明日方舟有无法代替的意义的玩家,我相信能够平淡地以自己的方式支持下去。所以yj更是要重视这些玩家,我们能体谅有的时候是会急功近利,因为市场也好或者很多一般人不懂的东西,有很多客观因素的影响,但是有一些重要的东西不能随意,信任才是游戏能够一直被支持的原因。也希望有一些粉丝不要太过激进,很多时候说都是比做要难,承认资本在运营过程中的必要性,明日方舟包括yj现在的规模、影响力等等已经是非常大,我相信不是每一个人都懂如何运营一个这么成功的游戏,不要一天到晚凭自己个人主观的看法去评价运营方式,仅仅因为自己抽不到卡就觉得是运营不好或者怎样,因为这样并不客观、并不就事论事,而且有的时候玩家的想法恰恰是不适用于真正市场中的运用的,活的现实一点、不要一天到晚想要游戏公司做慈善,游戏和消费者是一种交易,只要氪金,最好能明白这一点,我们能争取的是更好的消费体验。能耐一点有些人可以去让tx、wy做慈善,为什么不去呢?肯定是因为不可能。
最后希望不管是游戏还是粉丝,大家都能越来越好。
4
幽焱星冥
一星:我一直白嫖方舟,所以卡池真的随缘。但是方舟的却是我见过的第一款除活动外,可以用非抽卡途径(公招、高资兑换)获得6(5)的游戏。【很多人骂这次的限定毒池,无非是因为自己重氪打水漂然后又被海豹骑脸的心里不平衡这些是可以理解的,毕竟自己的钱打水漂肯定是难受的。但是这是抽卡游戏啊,更何况还有50的保底,甚至每周可以让你白嫖三分之一的十连。这已经很良心了啊,难道你们觉得只有把那些卡池里的角色明码标价才算良心吗?】
一星:yj比起其他大厂真的太稚嫩了。这不是资金多少的问题而是一家游戏厂商的人员数量以及人员经验的问题,而论人才吸引yj除了提高待遇真的拿不出什么办法去和其他大厂比。所以我愿意等待,因为我愿意相信yj的潜力。
一星:方舟玩法真的独树一帜,完美展示了塔防游戏的魅力。方舟游戏里的每一道关卡适合所有玩家的不管是萌新还是大佬都会体验到不同的乐趣。所以游戏设计师必然会花费更多的时间去设计每一道关卡,不然就会出现一些关卡大佬只要堵门就能过关的情况。而正如前面所说的一样yj太稚嫩了所以无法短时间内设计出两套活动关卡这些都是可以理解的。【我想问一下那些抱怨没有春节关卡的人到底是因为不能体验新关卡的乐趣还是因为不能抄大佬作业来白嫖原石?】
一星:老婆们真好看ヾ(≧O≦)〃世界观真的棒!
一星:虽然体力系统让很多人诟病,但不可否认的是方舟真的不怎么费时间。
减一星:讲真的,作为一个人来说,我酸了。看到日服玩家可以先行体验签名和改名系统我仿佛恰了一万个柠檬,嘤嘤嘤(´╥ω╥`)小本本给你记上一笔。
最后祝大家新年快乐,万事如意!
yj加油,冲冲冲!
31